wow5.4暴力毁灭术一支混乱箭千军万马来相见
2014-08-29 09:32:16 来源: 评论:0 点击:
一支混乱箭,千军万马来相见
毁灭自5.0起到现在一直是非常给力的天赋,前期被痛苦的光芒所掩盖,没有过多的人深入的去研究和探讨它。
近期由于在SOO的强势崛起,被讨论的范畴也越来越多。
都说毁灭无脑简单,其实我并不那么认为,毁灭需要注意的细节可是不亚于痛苦和恶魔的存在。
也许这篇帖子,能对认为毁灭无脑的朋友,带来新的认识。
Part1:毁天灭地的技能
首先很让我们清晰的认知到我们所有使用的技能的DPET:
暗影灼烧>混乱之箭=10124急速献祭>低急速献祭>燃烧>烧尽>火雨。
一.献祭:
1.这是毁灭术唯一的dot,不要认为它不疼。他的dpet几乎是和混乱箭差不多的。抽象的理解便是,你释放了一个献祭,只要它跳完就相当于射出了一支混乱箭的伤害。
2.每次的高buff触发我们要做的不仅仅是打出大伤害的混乱箭,刷新一次献祭也是必须要做的事情。
3.由于90级dot被动天赋的存在,低于7秒的献祭就可以根据buff的状态进行刷新。
二.燃烧
1.在一般情况下,不建议2发燃烧一起打完,直接6层的爆燃,如果突然出现了各种高buff,那打出消耗3层爆燃的混乱箭就是一个不是很恰当的选择。
2.由于只要存在任何一个急速buff,比如橙色多彩/嗜血/英勇,这期间打出爆燃烧尽一定是卡GCD的,所以在有橙色多彩效果下,少打燃烧,但充能快到2时,还是要将其打出的。
3.AOE之前适当的留两发燃烧能有效的提升aoe的dps,没有燃烧爆燃支持的aoe并不能体现我们毁灭aoe的暴力美学。
4.T16的2件套效果比较坑爹,但是如果你追求细微的话,在燃烧触发了2T16效果这段时间也不打第二个燃烧,以防止我们脸太好,连续触发效果使得buff浪费。
5.永远保证燃烧在充能,除非成心留燃烧。
三.火雨
1.首先这个版本的单体常规输出循环中是不包含火雨的,哪怕触发了急速,哪怕是斩杀阶段。除非你加了玛胖天赋,后面的确没有A怪了。单目标开了玛胖仍然加入火雨。
2.只要有两个目标同时出现在火雨的范围,我们就要继续把火雨加入输出循环。哪怕打的是单目标。
3.上个版本之前。火雨的单目标余烬碎片恢复约为2-6个,并且dpet大于等于烧尽。而这个版本余烬碎片恢复约为0-4个,并且dpet小于烧尽。所以不加入循环。
4.那么什么时候可以加入火雨。比较理想的状态是开黑魂阶段,或者饰品触发阶段将积累的余烬泻出,为了同时得到4T16套装效果。适当加入一次火雨触发4T16。
5.为什么在爆发阶段只加入一次火雨触发4T16,因为4T16是有内置CD的。相信大家也都发现了。而当可以再次触发时,想必大家的余烬都已经倾泻而出了。
6.当你由于失误的控制余烬量,使得在你即将需要余烬而不够时。加入火雨,直到你觉得足够。当然这只是适用于补救,因为你的dps已经降低了。
7.随着装备越来越好,在硫磺烈火下造成的伤害也越来越高,在什么时候aoe可以不加入火雨。(感谢素丝姐姐@白银之手的提醒)
上一个版本中火雨的dpet=烧尽的dpet,而5.4烧尽被buff了15%的伤害。做出简单的假设,目前火雨伤害是100和烧尽的伤害115,那么硫磺烈火下达到86.96%的伤害。即86.96%x115,就大于了100。
那么我们可以得到一个简单的结论就是当精通使得硫磺烈火下的伤害百分比达到了86.96以上,群体烧尽的伤害是大于火雨的。缺点是需要足够的余烬支持,并且还是需要后续补上火雨以维持余烬。
那么再一次升华一下,我们可以这样理解的是,当触发了2T16效果,且当你的余烬足够充足,那么在2T16效果期间的aoe就群体烧尽更优先于火雨。
(如果对此条难以理解或者难以熟练驾驭,还是以常规的保持火雨作为aoe循环,不当的控制只会降低输出,而这也仅仅是在非常优秀的装备基础上才能达到的)
四.混乱之箭
1.可谓是毁灭的招牌技能,我们需要做的是熟悉自己急速状态下混乱箭的施法时间,掌握高buff下,我们可以打出多少个混乱箭。
2.4个余烬满的时候,请无奈的射掉一发,保证自己的余烬不要溢出。
3.混乱箭的状态是享受出手瞬间的,并不是命中瞬间,虽然它有一个很长的弹道。
4.关于牺牲毁的混乱箭dot。它的dot是固定1秒1跳,不享受90级dot的被动天赋,不享受急速。固定本次混乱箭伤害的15%。
5.由于不享受90级的dot被动天赋,为了防止吞dot现象出现,我们需要做到如下几点:
2连发的混乱箭,第二发的施法时间大于2秒。
3连发的混乱箭,后两发的施法时间大于2.5秒
请不要4连发。如果真的是全buff状态,混乱箭、混乱箭、烧尽、混乱箭、混乱箭,是更好的选择。
不满足以上状态的,都不要连发,损失了1跳的dot伤害也是损失了dps。
6.在嗜血/英勇并且带有爆燃的情况下,可以适当的打出一发混乱箭作为急速过高的缓冲。因为在两种急速效果下,烧尽的dps已经得不到提升。(感谢沮丧的蛰蛰@加基森的建议)
五.暗影灼烧
1.斩杀阶段最强力技能,当然也是要打在高buff状态下。
2.aoe残血阶段,浩劫斩杀能提供比常规aoe循环更高的dps。
3.如果aoe/add目标血量较少,请保证暗影灼烧后能获得余烬的恢复,得到更多的余烬使得良性循环。
一口气斩杀4下但是目标仍然没死无法恢复余烬,这不是我们所需要的剧本。
六.浩劫
1.浩劫技能使用的优先级:暗影灼烧、混乱之箭、燃烧、烧尽。浩劫的献祭请确保可以跳完。
2.在对比了浩劫献祭+Nx2和手动双目标献祭浩劫混乱箭之后,常态的浩劫仍然是复制混乱箭可以得到更高的伤害。(感谢流光魂挽@风暴峭壁精密的分析)
3.如果双目标存在,但仍单体输出,请不要浩劫混乱箭,哪怕浩劫的是烧尽x3,数据不是我们所需要的,余烬和本体dps才是我们需要的。
4.浩劫雕文的使用根据个人的喜好,并没有孰优孰略一说。取决于自身对正常boss战斗的理解。
七.烧尽:无。
八.邪焰
曾经有看到他人提过用邪焰配合火雨攒余烬,在斩杀阶段获得较高的余烬获取得到更多的暗影灼烧。也和人讨论过后觉得,不是非常可取,但也提供了一种新的思路。
不可取的原因是,邪焰本身的伤害过低(暴雪爸爸答应buff的又砍回去了啊,魂淡!)
如果斩杀阶段有嗜血/英勇的存在,如上文所提到的烧尽很容易小于1秒。也是可以快速的得到余烬的。
不过在boss那1%,手头余烬斩杀完,任何一个烧尽读条内boss都有可能躺的阶段。火雨、邪焰、暗影灼烧的确是上佳之选。
Part2:走向胜利的属性
一.单体属性收益
急速 ≥ 精通 ≥ 暴击 > 0.5智力
其实单体三系属性的收益差别是微乎其微,几乎相同的。硬要分一个高低的话,急速的确是要高那么一小点。
不反对急速流毁灭的存在,但是这边需要提到的是,团队5%急速,没有橙色多彩/嗜血/英勇的效果下,当你的面板达到14166急速时,爆燃烧尽刚好等于1秒。(感谢Eaple@清水星辰的验算证明)
二.AOE属性收益
精通 > 暴击 = 小于10124急速 > 大于10124的急速
可能这里看起来有些难以理解,在多次simc验算,以及多个样本模拟的结果支持下,
暴击的收益曲线和急速的收益曲线几乎是相同的,而每次当急速达到10100-10150之间时,收益就骨折性下降。个人分析是因为10124急速阈值原因。
三.我们的属性选择
目前的毁灭也出现了两种选择,精通的第一性是无可厚非的,而第二属性也成了一个讨论较多的话题。
精通急速:较高的急速下,我们可以提高对buff的利用率。举个例子5秒的4T16效果内,打出两发混乱箭并且刷新一个献祭。
精通暴击:对混乱箭、对暗影灼烧最友好的属性选择,弱化的急速也需要我们对buff的判断更加具有准确性。
无论是那种选择,还是那句话,没有严格意义的孰优孰略,区别在于个人的习惯以及对boss节奏的把控。
(比如我就喜欢精通暴击型,但是在操作不当的时候往往一个4T16的套装buff内只打出一发混乱箭,而第二发混乱箭错过了5秒的时间,没有享受到buff,捂脸)下文会详细提到。
Part3:千军万马的饰品
一.[伊墨苏斯的净化之缚]
我想这个饰品不用多说,简直完美的存在。拥有它,带来质的飞跃。
二.[卡德里斯的剧毒图腾]
在第一个饰品确认的情况下,第二个饰品无疑成为又一个讨论较多的话题。7号的饰品是一个随机复制33%单发的伤害
对这个饰品的理解,我的认为是在爆发阶段和普通阶段打相同技能的职业,比如元素萨爆发阶段和普通阶段都是打熔岩爆裂/闪电箭。
而对于毁灭术,我们需要做的是在最恰当的实际打出提高我们dps的混乱之箭/暗影灼烧。
这的确是一个非常不错的饰品触发相对稳定,控制在5-6%之间是一个理想的范围。
三.[亚煞极的黑暗之血]
正如之前提到的,我们要做的是在恰当的时间打出正确的混乱箭/暗影灼烧。追求极限的我们,脑残吼的饰品也一定成为了上佳之选。
触发1层就约等于工程手套/裁缝披风/武器玉魂。
触发5-6层就约等于同等级其他饰品的特效触发。
最后1层的触发近乎超过了满buff面板智力的55-60%。
相信大部分人会选择在最后的5秒射出两支混乱箭,在此我的建议是两支混乱箭+刷新献祭。
简单的对比可以发现,[献祭+混乱箭x2]和[混乱箭x2+献祭]之间,两发混乱箭享受到的buff只差可以约算作1秒,而献祭的差达到了近乎5秒。
即是说,在脑残吼饰品触发的最后几秒打出混乱箭x2+献祭,是相对比较充足的利用。
四.[狂怒水晶]
我们就不讨论这个奇怪的东西了吧,很难驾驭的饰品。
Part4:最最舒服的姿势
一.起手的姿势
起手我们要做什么,起手通常我们是全开的,在这20秒黑魂的时间里,配合其他的各种触发如何做到我们该做的。
没有固定的起手式,因为饰品的触发经常坑爹,我们要习惯这个饰品的节奏微调技能的先后顺序。
5.0时期的饰品触发和工程手套/裁缝披风/武器玉魂相近,而5.4版本下的饰品已经远远超出了这三者提升的属性。所以在起手中已经可以不需要太多的注意这三小项的触发。
由于4T16效果的存在,射出第一发第二发混乱箭必定是在第一次达到2个余烬之后。那么前两发混乱箭基本是享受到了全buff的,然后赶紧在脑残吼饰效果消失前刷新献祭。
这是最舒服的前10-12秒的姿势,当然并不是每次都这么完美,后面在黑魂结束前再射出一发混乱箭即可。
简之,无论起手燃烧与献祭或者加入火雨的先后,在触发4T16特效,打出第一发混乱箭,再之后的20秒黑魂和饰品buff结束前,共计打出三发混乱箭,适时刷新献祭。
二.中期的姿势
1.预判4T16的触发提前打出混乱箭,请注意到4T16的内置CD。目前测算内置CD约为10秒。
在这5秒buff内,最好的选择是混乱箭x2+刷新献祭,如果不适合刷新献祭,就以燃烧代替。
2.黑魂前留余烬,而这边的细节是留到38个余烬碎片。(感谢流光魂挽@风暴峭壁在开荒脑残吼时的提醒)
理由是黑魂开启之后我们要做的是尽情的射混乱箭,少有时间去攒到余烬触发到4T16的buff,38个余烬碎片可以在开启黑魂的同时触发到套装效果。
黑魂加以配合监视到内置CD的一号饰品,如果脸好刚好又触发其他的话,只能点赞了。
3.不溢出余烬,不打空余烬。在前期版本由于火雨加入单体循环我们需要不溢出蓝、不打空蓝。
而且现在由于火雨已经从单体循环少有出现,蓝的问题也不用再做发愁。常规情况下,总是留有一个余烬作为应急,是好于频繁的打光余烬的。
三.末期的姿势
1.尽管暗影灼烧的dpet大于献祭,但是斩杀阶段不要让献祭断档而只是为了去优先打暗影灼烧。
2.刚出现一个buff触发或者刚开启黑魂,不要一口气将手头的余烬打光,很有可能同时触发更多的buff。
3.每次打完后打开伤害统计插件:
单目标的战斗,需要注意混乱箭与烧尽的总伤害比例。更高混乱箭占比通常表示更好的buff掌控。
aoe的战斗,需要注意的是暗影灼烧的次数。更多的浩劫斩杀等于更高的dps。
多线战斗,请保证每个目标的献祭保持,以及火雨能至少下到2个目标,由于大量的余烬存在,尽量不要让余烬溢出。
Part5:完
感觉应该要说点什么结束语,不过好像是不怎么需要了。部分数据信息为了加以确认和各位朋友都有验证过,虽然少数地方还是存在一些争议,不过这些争议对整体的影响不是非常大。
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