wow5.4PVP:贼术2V2眼神交流 2200经验分享
2014-08-29 09:32:17   来源:   评论:0 点击:

  一开始用的痛苦术敏锐贼,还试过刺杀贼,效果不怎么样,1700左右徘徊。  后来装备毕业了,我们试了毁灭术+敏锐贼,摸索打法,逐渐达到2200。  先上一图:  硬件配置:  SS天赋:常规情况121111,法系
  一开始用的痛苦术敏锐贼,还试过刺杀贼,效果不怎么样,1700左右徘徊。

  后来装备毕业了,我们试了毁灭术+敏锐贼,摸索打法,逐渐达到2200。

  先上一图:

5.4PVP:贼术2V2眼神交流 2200经验分享

  硬件配置:

5.4PVP:贼术2V2眼神交流 2200经验分享
5.4PVP:贼术2V2眼神交流 2200经验分享

  SS天赋:常规情况121111,法系队伍血恐换血章,野德队伍出暗怒+牺牲,贼法队伍出牺牲天赋;

  雕文:治疗石、燃烧、灰烬转换;

  DZ天赋:常规情况233212,法+奶、战士+奶出神经打击,贼法出假死;

  雕文:致盲、偷袭/锁喉、出血;遇到法师+奶、DK+奶队伍可以把出血换潜行。

  对战思路:

  核心思想:一波打奶逼出大技能后控奶打DPS,晕眩递减结束后转奶妈争取带走。

  首先是起手爆发的一个手法:偷袭+偷袭+死缠+沉默,期间DZ暗刃影舞,SS黑暗灵魂爆发。

  (这个打法下不重复,基本上只要我说是起手爆发,那就是这个打法。)

  最理想的连控:满恐/致盲+闷棍+2恐+死缠+沉默+转5星肾+闷棍(有几率)

  通用:

  1、由于DZ的[奇毒],SS全程用虚弱诅咒,元素诅咒可以用来破盾反和DK写轮眼;

  2、“闷到赢一半”,虽然有点夸张,不过确实有时候就差这一个闷棍;

  竞技场对抗:

  vs 法牧

  1850之前可以无脑干牧师,一般来说起手爆发一波直接带走了。

  1850之后,尤其是2000后的牧师保命做的很好,没什么套路,见招拆招,说几个关键的地方:

  1、起手还是打牧师,DZ不用爆发,SS开黑暗灵魂+不灭决心强读恐惧破反恐,献祭+2燃烧,法师出来第一时间沉默+浩劫死缠+恐惧FS,FS会交徽章甚至冰箱,然后DZ转FS;

  2、好的MS很难恐惧到,需要DZ每次隐身后给MS个偷袭;

  3、打法师压力会小很多,但是DZ不能拼命,有技能就打,没技能就规避,两次冰箱后才会有击杀点,所以DZ的致盲一般留在FS两次冰箱后,法牧徽章都交了的时候,且没有递减时致盲MS;

  4、法师冰箱的时候打牧师,如果牧师没章,DZ有影舞的话,可以果断开影舞爆发,经常可以带走MS;

  vs 法德

  1、打法和法牧差不多,由于双潜行,SS起手找个好位置放门,法师出来就打FS,D出来直接沉默+死缠,一般来说FS就冰箱了;

  2、这时候看位置,如果SS在FS和D之间,可以控到FS的话,DZ就爆发一波D,争取打出冰箱;

  3、法师冰箱后还是压法师,击杀点在FS双冰箱,小D徽章冰箱后,所以不能急;

  vs DPS+奶骑

  1、基本上所有的带NQ队伍都可以一波爆发打NQ出无敌,然后再转DPS;

  2、遇到起手就徽章的NQ,马上回头打DPS,控NQ,控出无敌后再找机会转NQ;

  3、个别存在侥幸心理的NQ认为不用出无敌的,经常会死在SS的斩杀下,

  vs DK+奶

  1、闷治疗爆发DK,如果是XD这种治疗,出来后马上给沉默+死缠+致盲强控;

  2、第一波打出压力来,DZ和SS一起抱柱子拖递减时间,DK腿短DZ很容易跑掉,这个是参考了90303比赛由三疯vsDK的打法,特此感谢!

  3、除了NQ以外的治疗都可以这么打,如果是NQ的话,第一轮还是打NQ比较好,先打出无敌再说;

  vs 贼法

  贼法遇到的比较多,我们的胜率还是蛮高的。SS出牺牲天赋带胖子;

  1、找个好地方放个法阵,然后下下火雨,如果贼法同时起手,被偷袭锁喉直接徽章+群恐,随便缴械一个,牺牲胖子;

  2、法阵躲溜溜球,DZ被恐惧如果亡灵意志/徽章的话,基本上就是被我们DZ一波打出假死,甚至打死,SS只需开不灭+黑暗灵魂+2燃烧+浩劫死缠;

  3、不用担心DZ一波打不出假死,SS打了两发燃烧后就可以恐惧法师,然后浩劫死缠;

  4、出假死后的DZ一定是消失走人,龟柱子吃面包,如果DZ认为可以追上,那就果断去追,如果没有把握那就打FS,千万不能犹豫;有几把我们就是打了法师后,看到DZ在吃喝,又去追DZ,结果被反杀!

  5、有一种贼法,看到SS带了胖子,会让法师先来和SS单挑,这种情况的话,DZ直接锁喉+偷袭法师,然后消失走人。帮SS拆火的同时,也在逼对方DZ出来,DZ出来后打法同上;

  6、同样队伍遇到第二次的时候,要当心DZ起手开斗篷挡群恐,所以等你能看到DZ了,身上没有斗篷再徽章群恐;

  vs 战士+奶

  这是我们对战胜率最低的组合,尤其是兽人战+亡灵奶僧;

  1、治疗是奶骑、奶萨话可以一波打奶妈,打出技能后打ZS,然后再找机会杀奶妈;

  2、治疗是MS的话,看位置也可以一波爆发打MS,DZ先闷ZS,狂暴之怒解的话直接致盲,ZS徽章,SS就浩劫死缠+恐惧;

  3、治疗是D的话,先打ZS,D出来后沉默+浩劫死缠,战士如果第一波被打出章,那就致盲掉打一波D;

  4、治疗是武僧的话,就一直压ZS吧,DZ有机会就转肾WS+闷棍,或者致盲+闷棍,闷不到就SS接连控;

  5、总的来说,如果战士萎缩且拆急火拆的好的话很难打;以前WLK时代在台服打贼术,女人有瞬魅,还能打一下……

  vs 野德+奶

  野德杀DZ那叫一个快啊,所以SS要做好和YD打残局的准备,出暗怒+牺牲,出门挂个血恐;

  1、还是一波强杀治疗,一般是牧师或NQ;

  2、YD起手打SS的话会被血恐走,然后暗怒+单恐,YD徽章猫跳回来打DZ,就群恐+3恐,然后就控不住了;

  3、DZ消失,SS单抗一波XD;

  4、对方治疗晕眩递减结束后DZ再起手,这波打不死肯定就gg了;

  vs 贼猎

  1、打法同贼法,要杀DZ,被DZ起手直接徽章+群恐;

  2、LR出来,DZ先致盲LR再偷袭DZ,LR交章或红人后SS给浩劫死缠或暗怒+开不灭读单恐,一定要强控住,防止我方DZ被驱散冰冻;

  3、DZ消失后就打LR,DZ没有面包也回不了多少血,他一定会回来的;

  vs 风行+奶

  1、这就是闷了风行一波打奶了,一波打玩奶妈后恐走,转打武僧,SS找机会放大门;

  2、这种队伍能耗,DZ和SS之间要互相帮忙拆,哪怕就是递减恐一下,也可以救队友;我记得在托维尔那张地图上和一个武僧NQ队伍打过6分钟;

  其它:

  基本的打法就是上面这些了,还是要多配合,我和DZ基本每天晚上都会打1、2小时,分别在1900和2000分数段徘徊了很久。

  自从DZ看了由三疯比赛后摸索到一些新的打法后才突破瓶颈,特此非常感谢由三疯大神!

  为什么不用语音交流,因为贼术的打法简单暴力,有语音反而会分心,控不住了那就打呗。之前WLK时我在台服打了2000+场贼术也都没有用语音,打的多了就有默契了。我们总共打了有500多场,关键还是要有耐心,不急不躁。

  最后,非常感谢我的天才DZ队友:若娴-雷斧堡垒。

  来一个合照吧:

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  下面是队友盗贼的心得

  我总结下来以后,有三点心得需要注意,我用《易经》里面的乾卦来概括:

  一、潜龙勿用

  (潜龙勿用,作为一个成语,出自《易经》第一卦乾卦的象辞,隐喻事物在发展之初,虽然势头较好,但比较弱小,所以应该小心谨慎,不可轻动)

  一个好的开始,是成功的一半。就像我队友提到的,有时候开场的一个闷棍至关重要。所以在找到好的进攻机会的同时,我们要充分利用好盗贼“帷幕”这个技能的时间,在这个时间里面,做好进攻的准备。

  比如打邪DK带MS的组合,我们一般看位置,如果是DK太靠前,我们会选择闷了DK然后直接爆发MS。

  但是有个问题来了,有时候闷DK的瞬间MS就 会幽灵伪装,这个时候我们还是不能轻举妄动,如果冒然开DK,难说MS过来就是一个恐惧,DZ如果用斗篷顶了,那后面消失规避天鬼的伤害的时候少了一个斗篷来消除身上的DEBUFF,很容易就被DK的BB盯上或者MS的BB盯上。如果不用斗篷或者斗篷满了被恐惧到,那么你是选择徽章这个恐惧以后吃一个窒息被打满还是选择不章让DK有几率的不破恐惧打一波。

  这个就是很头疼的问题,所以情愿耗到闷棍结束或者接二闷棍,让SS去开个闷,我们稳稳的开始阵地战。

  这个就是战前的一个伺机过程。

  二、飞龙在天

  (龙飞在天,如鱼归大海,自由驰骋呀。表示左右逢源)

  这里用飞龙在天的意思就是战斗过程中,两个人的一个集火、转火问题。在时机最好的时候做出最好的选择是决定成败的一个细节。

  比如说贼法,现在很经典的组合。我们起初遇到贼法胜率并不是太高,主要是没有一个好的打法来打乱贼法的节奏,因为我们过于保守,第一波在规避伤害。

  比如FS和DZ潜行,肯定在不出意外的情况下是有先手机会的,那么他们的选择有两种,一种是FS单挑SS,第二种是两个集火SS。

  起初FS单挑SS的话我就在旁边开,FS深结、溜溜球开时光,打一波SS,SS一般不敢交章,章了的话DZ可以递减偷袭或者锁喉被反制,一套,斗篷顶着打。这都是很伤甚至死了的节奏。但是SS不章吃一波,那么要开保命技能,那么后面的节奏由全部在FS和DZ的手里,这样也是很被动的。起初这时候我是观望,看DZ出来不出来,不出来就看着FS打SS~我发现这样我们SS很惨。

  第二种两人一起集火SS的话,我就会想,我是等DZ 3 秒以后偷袭DZ还是去锁喉偷袭FS,我发现等DZ是错误的决定,因为高端DZ都是打一个偷袭然后挂个锁喉让SS开不出保命,这时候就观望SS动作,如果徽章了就斗篷,如果没徽章立马消失了伏击打慢一个偷袭。这样SS的血配合着FS的集火很伤很伤。

  后面正确的拆火就是,第一时间,看FS的动向,如果FS深结SS,这样一般DZ就不会立马出来打,那我就立刻锁喉偷袭FS,FS一般是徽章,索然徽章了锁喉的沉默,但是有了神经打击的DEBUFF,FS伤害减少50%,这对于一个带胖子20%减伤常驻的SS,已经伤害不大了。

  在这个过程中,对方DZ有两种选择,一种直接打SS,一种直接偷袭我,我一般在诡诈要结束的时候看SS身上的DEBUFF,如果发现了毒药或者锁喉,那就是DZ打了SS我就诡诈完了不消失准备致盲DZ,如果SS没有这类DEBUFF,那么就是说明DZ要逮我,我就立马消失。然后跑开准备观望。

  虽然这只是一个大的框架,细微的一些变化也有,但是秉承“最好的防守就是最强的进攻”这个原则,我们对贼法的胜率逐渐高了起来。

  三、亢龙有悔

  (亢阳之至,大而极盛,故曰亢龙,此自然之象。以人事言之,似圣人有龙德,上居天位,久而亢极,物极则反,故有悔也)

  这个心得,最主要就是说,在看到了胜利的时候,戒骄戒躁,不能莽撞,一定要求稳。这个心得里面,我想穿插一个话题,就是规避伤害和保命,脱战。

  我和SS在1900到2000阶段徘徊了很久,主要是ZS带奶,DK带奶,FS带奶尤其是奶D和奶S很头疼的治疗。

  为什么这样说呢,就是我们双DPS最不能的就是和对方比恢复,特别遇到ZS DK 这种强恢复能力的对手,我们一味进攻,只会是输的节奏。要知道对手有章有保命,两个DPS不可能一波能带走一个人。除非对方失误开不出报名或者舍不得章。不然的话即使控制了治疗或者控制了DPS,都不可能杀死一个人。

  这样我们就要规避伤害,ZS伤害怎么规避?低分段的队伍我DZ主要用的是战备就绪,因为我们主要是一波打奶的节奏~这个打奶的过程中我就有可能被ZS一顿。所以我采取了能在被晕的时候都能减伤的战备就绪。1900以后,我用神经打击,因为这个分段,我们起手打DPS居多。神经打击的效果还是比较好~而且每一次偷袭肾击以后都有效果。多波减伤。

  但是遇到DK带奶的时候有个问题~DK的疾病时间持续的太久了,我用斗篷顶掉,那么如果是带XD的队伍,精灵之火又是一个很头疼的东西,如果是带MS的队伍,那么MS用恐惧拆爆发的时候我用不用章呢,结果在看了90303举办的比赛以后,我发现由三疯这个盗贼,规避伤害主要以脱战形式,我就受到启发,想到了潜行雕文,这个被大多数DZ遗忘在JJC之外的雕文,用上这个雕文以后,我发现在疾病期间,我可以在诡诈3秒结束的1秒消失CD后由立马潜行,非常的好用。

  这样即使对方DPS看到了你开始的位置,你也可以随即找到另外的规避处,打法M的时候这个雕文也是神技,不仅在耗的时候能规避掉FS的火焰炸弹的DOT,还能在破潜以后重新进潜来打FS,而不用等一个潜行CD。

  亢龙有悔,最关键的就在于穷寇莫追。有时候选择击杀目标的时机很关键,有时候别人故意后退不是怕了,而是诱敌深入,难说到了一个柱子角落里面,队友一个拆伙,然后一个集火,我们就要死人。很危险的事情。

  在一次打贼法的过程中,对方DZ起手被打出了一个消失和徽章。他就去柱子后面吃喝,他在跑的时候上了个致盲,我观望局势以后徽章准备追,这个时候FS上了个炸弹在我身上,我也消失了,算上消失2秒不破的效果还有诡诈的3秒效果,我想在5秒内跑到DZ那去击杀他,但是没想到在胜利快要来临的时候忽略了我的偷袭递减期间,就差3秒左右,打出去的还是递减偷袭,这时候DZ醒了直接鹦鹉一个偷袭,然后配合暗刀。FS看到我被逮到,立马冰环SS就往柱子闪现,进来以后3个BIU,配合DZ把我杀了,看似胜利的时刻,却没有把握住,我很懊悔。

  也有时候我们的SS为了最后斩杀治疗,顶着对方DPS一波,最后SS死了,对方治疗死了,留下我和对方打残局。我一般点的是死亡标记,在遇到FS和LR的JJC残局的时候非常痛苦,如果能脱战,我1V1胜率并不低,难点就在于LR有BB还有标记,FS有火焰炸弹,如果用斗篷消失脱战,那么在2个眼睛期间被抓出来的机率很大,如果不脱战,打BB回血,身上有减速效果是绕不过这两个职业的。

  所以我们总结了,千万不能贸然的去击杀。及时别人血线惨了,进入了斩杀阶段,及时位置再好,我们也要保命优先。因为有了命,才有伤害,才会有结果。

  以上是我DZ的心得,我是从4.3橙匕拿了以后才接触PVP,走到现在一路PK和JJC,不算高端。以上也是自己心得体会,有些地方不是太详尽,望大神轻喷,希望能抛砖引玉,给大家一点启示。

  最后感谢由三疯 DZ, 他的打法思路给了我很大的启示,谢谢了!

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