wow德拉诺之王毁灭术士PVP相关资料整合
2014-10-07 21:29:37 来源: 评论:0 点击:
稀里糊涂的就过去了好几天。
经过几天的熟悉,以及数百次的门口被虐之后,感觉对6.0的毁灭术士也有了一定的了解。遂打算写这么一篇 6.0毁灭术pvp指南,给没有拿到测试服账号的基友们尝尝鲜。
本帖主要包括一些6.0毁灭术士的基础资料,以及目前门口x7对战各职业的心得体会。鉴于楼主这万年残手水平有限,里面可能有一些不对的地方,欢迎大家拍砖。
废话少说,开始整!
小贴士
在介绍具体内容之前,首先说一下6.0在pvp方面的一些改动。
1. pvp情况下,各种专业技能已经无法再为我们提供战斗属性加成了。以前采矿加耐力,扒皮提供暴击,现在可以say goodbye了。
2. pvp装备没有宝石了,宝石插槽只出现在少数pve装备中。
3. 附魔目前只有戒指,项链,披风和武器。比较单一,个性化不强。
4. 韧性,强度,战斗疲劳,命中都取消了,免伤现在只靠2个:pvp饰品的套装奖励(减免10%伤害),和全能(减少的微乎其微)。具体见下图。
饰品10%减伤:
这属性看似挺好,不过有点少,也不太好堆。
5. pvp装备会在pvp状态下提升装等,自动从660提升到690的水平。以目前测试服的样子,660情况下毁灭术非牺牲状态下,血量大约是27万出头,打架时会变成34万多。
伤害也会随之提升,但是因为玩家有10%多一点的免伤,所以实际伤害跟撸木桩差不多。
6.最后一点,也是最重要的,我艹,这亡灵男改的太丑了!走路像巨魔男,施法像兽人女,无法直视!还有亡灵意志变成了3分钟cd!。
下面是人物属性:
这是100级全身竞技场装备的人物属性。经过属性压缩之后,这属性看起来是不是有点惨不忍睹了?
常用技能的伤害:
这个是打团队木桩的时候的伤害。打人的时候也差不多是这个数值。伤害降低了很多。
例如5.4的时候,玩家普遍血量是60万上下,一发烧鸡打玩家大约是3万,1/20。但是目前pvp状态玩家普遍血量是30万,一发8k多点,1/30~1/40的样子。
目前版本的脑残箭威力也骤减,平射也就能打掉对面10%血量,即使大招全开,威胁也不是很大。
技能改动:
1.取消了很多技能:元素诅咒,虚弱诅咒,疲劳诅咒,邪焰,胖子的缴械,请告诉我 拿什么技能破战士盾反?
2.糖改的很恶心,使用回复固定数值的生命,而且一次战斗中只能使用一次。(测试服里这个糖10次有5次没法用,哎我去)
3.非递减的恐惧,最多持续6秒
4.大门最远40码,1.5分钟用一次。
5. 黑暗意图目前提供10%法伤和5%溅射,但是不再提供耐力。术士有个叫 血之契印 的被动技能,提高10%生命值。实际上会提高10%-20%之间的一个数值(不是很理解)。
6.术士现在的减速技能很弱,只有毁灭有燃烧这么一个常规的减速技能。痛苦毫无减速能力。恶魔术士古手想附带减速能力,需要x一个大雕文。各种盗贼小d逃跑脱战更容易了。
7.宠物技能改动:女人的魅惑变成30秒cd。狗的反制没有了沉默效果,胖子没了缴械,废物了。
天赋解析:
第一层:
再生被小幅削弱,这个技能本身不算弱,不过现在糖砍的太严重,所以已经没人点这个天赋了。
第1行第3个天赋,对于毁灭专精是这样的。
目前来讲这个天赋出镜率最高,可以显著增加毁灭的生存能力,可以说是目前毁灭x7的资本了。
PS:最近一个补丁,把毁灭的余烬回复砍了55%。但是如果x上灰烬转换雕文,回复量却没有任何变化。见下图。
楼主非牺牲非pvp状态下的回复量。第一口1.9万为无天赋无灰烬雕文,第二口2.9万为点天赋无雕文。
最后点天赋x雕文之后,余烬变成2秒1跳 共5跳的hot,每跳1.8万,一共能回复将近10万。
但是注意一点!如果你x了灰烬雕文,现在无论你连着吃下几个豆子,回血量都是每2秒1.8万,不叠加!
第二层:
吐息又没了,群恐又变成了天赋,其他变化不大。
第三层:
没什么好说的,无变化
第四层:
血恐变成了1分钟cd。哎,砍砍砍!虽然目前暴雪削弱了所有职业的控制能力。但是对于毁灭来讲,这控制有点弱爆了。跟个战士x7打上5分钟,99%时间是脸对脸有木有啊!
第五层:
变化不大,牺牲魔典会提升毁灭20%的伤害,脑残箭也是20%直接的!不是dot哦。不过........
第六层:
鸡蛋有点废物了。
哎,目前这一层性价比真心都很一般。不过前几天看到一个恶魔术士出了鸡蛋,一边跑一边吸血,感觉很骚。
第七层:
重头戏来了,首先毁尸灭迹(瞧着霸气侧漏的名字)
这霸气的名字和他那尿性的后果实在不相称。点了他之后,烧尽和点燃的伤害会变得非常非常非常蛋疼,但是豆子会非常非常非常充裕。直接后果就是每一次x7都需要10分钟以上,甚至半个小时,甚至无法分出胜负。
但是胜率却很高,至少不会输。所以这个天赋吧,你只能一边骂着,一边默默的点了他,因为他确实比另外两个好一点。
大宅变!效果炫酷,实际用处很小。因为这个范围很小也不受玛胖的天赋加成,加之其炫酷的效果,只要不是眼残的都能躲开。
倒是可以通过强控然后释放,不过条件苛刻。最后说一句,这技能目前的伤害比脑残箭略高,但是没有脑残箭受到的精通加成多,所以等以后装备上去了,这个技能也没什么吸引力了。
看这效果,你怕不!
点了这个之后,可以持久控制地狱火和大哥。
地狱火的技能是双向驱散,和一个1分钟cd的群体晕(这个技能不能选择区域,是地狱火的近身技能,坑!),伤害很低,是aoe和拉怪型宠物。
大哥的技能是法术法制和一个30秒cd,减速80%持续4秒的技能,如果点了强化宠物那么变为定身4秒,类似法师冰环。厄运贱很霸气,一发7k。
实话实话,如果喜欢带宠物,那么目前对于毁灭来讲,大哥是最佳选择,技能很全面。但是现在的宠物实在太容易死了,容易死,易死,死了!
如果不是强化宠物天赋,宝宝血量是10万这样,如果强化了可以达到13万,pvp状态下是17这样子。但是依然避免不了被暗牧,dk等等屠杀的命运。
捎带说一句雕文的改动:
新增了几个雕文,但是对于毁灭来讲没啥实用的。唯一能有点用的是这个。
配合主动饰品1分钟一次稳定爆发。
PVP心得:
以下内容仅是楼主的个人见解,各位看官如果觉得没道理,那就随便看看~~~莫当真。
目前看来,毁灭真的不算弱,只有dk和野德这种大哥级别的职业无法战胜,其他职业都有的打。
但是靠的是强大的恢复能力,控制和攻击能力都很弱,移动力非常差。99%时间需要跟对方脸对脸,毫无观赏性。
打架过程过于无聊和残忍,请广大未成年人士绕行。
总体感觉,目前是能奶能耗的职业都比较强,打起来都很漫长很累很累。没奶力的职业都偏弱。
仅对于毁灭术,实战中可以大体分为两个流派,就是点或不点毁尸灭迹。
如果不点毁尸灭迹,那么基本就是点 恶魔奴役了。一般带大哥。
优点:这种天赋伤害足一些,点燃烧尽伤害正常,大哥的厄运箭也很威猛。多了大哥的一个定身,也可以稍微摆脱一下。
缺点:显而易见,豆子少,回复能力差,所以x7的效率高一点(不是输就是赢呗)。再就是现在宠物真心保不住,如果对面诚心杀宝宝你基本也只能干看着了。
tips:基本可以放弃混乱箭,豆子都用来回血。
另外一个流派就是点毁尸灭迹,特点就是豆子茫茫多,非常非常能耗,如果控制分配的好,基本不会被对方打死,直到掉线,死机,键盘坏了.....才能见输赢。
优点:容错性很高,除了dk和野德,其他职业都有很大概率可以打赢(错了,是耗赢),胜率比前一种天赋要高一些。
缺点:伤害超级的弱,打战士这种奶力不算强的也得打很久。如果对方能奶又很保守,那么很有可能得打上很久。
tips: 门口这类术士偏多,这个天赋我也使用了很久。感觉如果想赢,靠烧尽慢慢搓是不太可能的,必须靠混乱箭2 3连发,否则无法带走对方。
所以要改变思路:就是控制(暗怒,恐惧等)不是用来拉开对手,然后搓几个烧尽的。正确是姿势是 恐惧-全buff脑残箭-暗怒-脑残箭-斩杀,这样的。
所以尽量要憋住控制技能,在对方没有徽章时一口气放出2-3个硬控,直接脑残箭连发将其击毙。而在平时,对面如果想打,那就让他打吧,我们
就脸对脸搓烧尽,上hot这样硬挺。对了,一定要记得下火雨,因为火雨比烧尽的伤害高太多.......
对战各职业心得:
dk野德就不说了,全是泪,无论怎么尝试都是做无用功。如果点了毁尸灭迹,倒是可以耗很久,很久,久。
战士:门口的防战居多,很能耗,有一定的回复能力。攻击也不弱。不过上述两种天赋流派都可以打,记得每10秒补一个hot,问题不大。
有一点需要注意下,现在斩杀伤害很弱,大约需要3个斩杀才能将战士打死。而目前战士又没有35%血下的复苏之风。
所以切记:不要在战士进入斩杀线时疯狂 暗影灼烧,因为如果耗光豆子有可能被战士反杀。
猎人/法师:以前几乎无法战胜的职业,现在打起来轻松多了,因为他们没什么恢复能力。记得上好hot,然后随便吧(估计开了正式服就够呛这样了,抓紧吧)。
还有现在会玩的猎人会卡距离,打完一波嗷嗷跑,跑到你都快看不到他了......这也没办法,因为他跟你对搓基本输定了。
而他跑的结果就是没法分出胜负。
混合职业:暗牧,惩戒骑这类的,基本都可以打,如果点毁尸灭迹,保证你不输,不过赢的也很慢。
很多混合职业会想法杀你宠物,现在灰烬恢复可以给宝宝回血,所以.....尽量别让宠物死了。
什么?人家站着读治疗术你没打断技能了怎么办?好吧,也不用打断,继续搓就是了。早晚能赢....比起一个良好的硬件/网络环境,你更需要的是一个好肾!
以上是楼主这几天测试服的心得体会。很多想法可能还不够成熟。见谅。
目前基本每隔2 3天就有一个小补丁,so一切还存在变数。更多内容还需要等正式服开了之后,大家自己去体会。