5.2术士科普:痛苦术士属性取舍研究分析
2014-08-29 09:39:42   来源:   评论:0 点击:

  魔兽世界5 2术士PVE数据科普,关于5 2痛苦术士属性取舍问题的研究分析,希望能够对广大痛苦术有所帮助。  急速精通向来存在争议,5 0的时候我有发一个有关属性的分析,但是只是由于装等原因初略探讨了一下
  魔兽世界5.2术士PVE数据科普,关于5.2痛苦术士属性取舍问题的研究分析,希望能够对广大痛苦术有所帮助。

  急速精通向来存在争议,5.0的时候我有发一个有关属性的分析,但是只是由于装等原因初略探讨了一下没有深入,至于现在版本更新后,再加上www.simulationcraft.org上关于T15HDPS模拟的属性模型,所以感觉这个争议想和大家分享一下我的看法,至于结果如何、是否对大家有帮助,希望大家共同探讨。

  痛苦术雕文

  简单说一下。

  第一层建议中间一行灵魂吸取,5.2是一个有一个伤害百分比的被动吸收盾可叠加,举个例子先打了一个恶魔之握然后噬魂术,中间加魔化烈焰再加噬魂术,只要技能衔接当中没有受到伤害,那么这个护盾能吸收的伤害就往上叠加。PS:对主城木桩无效。

  第二层死亡缠绕,需要群晕的地方再普通模式不多,算是一个自保技能。

  第三层灵魂链接。

  第四层建议无缚意志,由于大多数5.2BOSS依赖跑位,所以第六层往往是点基尔加丹之怒,相比燃烧狂奔而说意志可以解除基尔加丹被动减速状态,就是在紧急情况下解掉基尔加丹的被动减速影响,相比燃烧在鞋子附魔加移速会多3%的移动速度。当然要是失误比较多的话,在优先保命躲秒杀技能的前提下燃烧疾跑也会是一个选择。毕竟徽章是存在1MINCD的。

  第五层牺牲魔典。关于强化宠物还是牺牲,这个保留看法,仁者见仁智者见智,simulationcraft给的是牺牲。

  痛苦术属性

  急速与精通,我偏向急速,当看到simulationcraft模型的时候我吓了一跳,确确实实下了一跳,T15H给出的配装方案是放弃了致命和许多精通,降低了一些智力,甚至命中都没有补满,而急速值那一列我看到了16222这个5位数。与此同时宝石也有变化,蓝色160急速160命中,黄色320急速,红色80智力160急速。在同等要求下我把术士装备从518调整到了515,4T14带头,武器主副手,主手拿楚龙剑,牺牲了1000左右法伤,26百比精通,裸急速31.65% 13453急速等级。

  急速高之后,DOT在同一时间内增加了跳数,减少了恶魔之握和灵魂吸取的引导时间,所以问题就在于牺牲的智力以及大量的精通,在全堆急速面前是否值得。

  有些人觉得simc给的模型不一定正确,由于本周尚还处于第一周,数据不够全面只拿下列3个5.2副本10人1号的wol进行对比。

5.2术士科普:痛苦术士属性取舍研究分析
5.2术士科普:痛苦术士属性取舍研究分析
5.2术士科普:痛苦术士属性取舍研究分析

  三张图的装等分别是: 523,516,522。

  DPS分别是: 19万9, 18万4, 21万6。

  属性权衡分别是: 精通急速向,急速向,急速精通向。

  第一张图,急速偏向6400的阈值,精通达到了10662。第二张图是楼主,1万3全急速流,精通3953。第三张图是6637的阈值,其余全是精通。

  就差距而言,楼主和其他两位存在装等上差距,但是还是有一条伤害超过了他们,便是恶魔之握,在次数上高了20次,当然,楼主是急速流。除此之外,楼主的噬魂术覆盖达到70%,而另外两位低的只有50%。这是在木桩BOSS下数据上的差距。结论如下。

  利弊显而易见,在牺牲了智力和精通之后,伤害数字上明显不够看,同时高急速意味着耗蓝增加,生命分流耽误的GCD也自然增加。就算噬魂术覆盖率很高,却依然弥补不了在高装等下精通上的硬件差距。

  simc给的T14H装等下急速点是6590,所以装等没有达到一定要求时不要刻意堆积急速亦或是精通,依靠阈值做门槛权衡之后选择适合自己的急速阈值来选取侧重点。

  如果你有500左右的装等,那么我认为4717或者6400比较合适

  如果你有510的装等,我推荐你急速门槛设在6400

  如果你的装等达到了520甚至更高的等级,那么选择就可以从6400到6637之间选择,更高的急速如8080只是缩短了灵魂吸取的读条时间,再往上9211才增加BUFF跳数,所以暂时不推荐。

  T14H理想属性

5.2术士科普:痛苦术士属性取舍研究分析

  以上是木桩的分析,本来5.1都这样权衡我认为没问题,但随着5.2的版本更新,副本里的饰品触发机制加入了一个所谓的“PPM值”这个东西,并且无内置CD。

  通俗点讲,只要你有长者议会掉落的乌苏雷的最终抉择(Wushoolay's Final Choice)这个饰品,那么可以推翻上述结论。原因是,你的急速越高,你触发的饰品几率越高,所以覆盖率就越高,九头蛇之息(Breath of the Hydra)5号BOSS墨格瑞拉掉落的饰品暂时没有实测,据好友反应,乌苏雷的最终抉择在高急速下触发率非常高,用原话来说就是“各种连续触发”。所以高急速不仅仅是绿字收益,甚至跟饰品的收益挂上关系。如果设想覆盖率达到一定程度,那么可能急速的收益也许会超过智力,以simc给的模型属性来看,情况可能也是如此。

  T15H理想属性

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  除此之外,雷神王座副本普通模式里除了1号这样完全木桩的BOSS可以参照simc给的急速流模型来权衡之外,类似的还有7号,10号,当然全急速是在拥有上述饰品的前提下。其他BOSS均有眼花缭乱的ADD以及双目标,需要具体BOSS挨个分析。至于之后在困难模式下的各种BOSS和没有详细说明的隐藏拉登则需要更多的数据来说明。

  最后,关于精通还是急速的选取,我个人觉得争论的意义并不是太大,机器给的模拟是最牛逼的,人的计算能力肯定比不上机器;但是游戏是人玩的。是否在5.2来时立马全堆急速,这个取决于个人,虽然我是觉得完全没有必要,但是还是早点重铸尝试了一下新东西。于此同时欢迎更多的实测可以探讨。

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