wow5.2武僧改动:不断修正的武僧
2014-08-28 15:53:43 来源: 评论:0 点击:
新60级天赋:和平之环
和平之环在目标周围形成一个8码的避难所,持续8秒,使所有在范围内的敌人被沉默和缴械。
加入了新的风行和酿酒技能:敏捷酒。敏捷酒移除所有缠绕,昏迷和恐惧效果,并使以后这类效果的持续时间缩短60%,持续6秒。2分钟冷却。
真气波的伤害和治疗提高了100%,并且不再消耗真气,但有15秒冷却时间。
禅意珠现在有2个限制(原为1个),现在会在目标生命值达到35%或以下,或者禅意珠被驱散时爆炸,并且不再消耗真气。
真气爆裂的伤害和治疗效果提高了100%,并且不再消耗真气,现在有30秒冷却时间。
移除了繁花铺道。
移除了隔空劲。
分筋错骨现在是物理效果,而不是魔法效果,不再能被驱散,根基图腾吸收或反射,并且基础射程提高了20码。
迅如猛虎和业报之触不再消耗真气。
迅如猛虎不再能对已经有其他短暂移动速度加成效果的目标使用。
蛮牛冲现在是30秒冷却(原为60秒)。
躯不坏现在可以在昏迷时使用,并且现在会在使用时开始冷却,而不是效果结束时。
金创药现在恢复相当于总生命值15%的生命值(原为10%)。
真气突的伤害提高了15%。
疗伤珠现在持续1分钟。精通:青龙之赐产生的疗伤珠现在持续30秒。
织雾
作茧缚命不再能被驱散。
武僧4件套装效果的禅意聚神现在更加灵敏。
被沉默时不再能够使用雷光聚神茶。
如果在持续时间结束前疗伤珠没有被使用,则会产生50%的治疗。这个治疗效果受到相关精通的影响。
雪怒现在会凝视武僧的最初目标。
风行
新的75级技能:风暴,大地与火焰
风行武僧可以召唤最多2个元素复制品,元素复制品能够在激活时复制武僧的伤害技能。每次召唤一个灵魂,武僧的伤害都会降低。
1个灵魂:使武僧和灵魂造成相当于武僧正常伤害60%的伤害。
2个灵魂:使武僧和2个灵魂造成相当于武僧正常伤害40%的伤害。
每个灵魂持续直到这个技能被取消,或者灵魂的目标死亡,或者其他导致灵魂取消的情况。
踏风连击现在是15级可学的被动技能,有12%的几率使武僧的下一次幻灭踢或猛虎掌不消耗真气。
新精通:满腔怒火:每点精通使每层虎眼酒提供的伤害加成提高2%
虎眼酒现在每层使伤害提高1%(原为2%),但现在受到满腔怒火的加成。
虎眼酒现在在消耗2点真气后获得1层效果(原为4点)。
虎眼酒现在最多叠加20层,但一次只能消耗10层。
用户界面警告现在会在达到10层虎眼酒时显示。
酿酒
精通:醉拳大师:每点精通等级现在使醉拳的效果提高25%。
与所有职业一样,我们进行了相关调整,让使用率过低的天赋变得具有吸引力。
强化了PvP能力,尤其是踏风专精。
使踏风武僧的PvE和PvP能力都达到正常标准。
为织雾武僧赋予了一种独特的治疗方式。
我们把对武僧的改动留在最后来说。5.2中武僧将会有很大的不同,在引进全新职业后,为了让他跟上当前环境的步伐,这种进化是可以预见到的。尽管有大量的微调,但是没有重大改动,因此你不必重新学习如何操作你的武僧。
我们对整套30级天赋层的工作机制进行了改动。不再受限于资源,他们将适合根据冷却时间进行循环。之前,真气波,禅意珠和真气爆裂过于依赖场景,或者仅仅是在无计可施时当作凑数的技能使用。现在它们将不再依赖资源的限制但受限于冷却时间,武僧就应该把它们当作核心循环的一部分来使用,而无需担心其他攻击从循环中被除去。
我们觉得踏风没有一个标志性的技能使之有别于其他武僧专精,群攻时也没有一个好的法宝,因此我们赋予了他风暴、大地和火焰(取材于《魔兽争霸II》I中熊猫人的技能)。我们也将踏风的精通由踏风连击改为酒中怒,后者增加了虎眼酒的伤害加成。这样做一举两得,既释放了一些公共冷却时间(让踏风武僧更多地受资源制约,更少地受公共冷却时间限制),又带来了一些必要时的爆发力。而过去的精通—踏风连击则变成了前期升级过程中获得的被动技能。在上一季度的初期,我们关注于爆发性伤害,我们也不希望踏风武僧彻底缺乏爆发力。
我们不想再次造成在《巫妖王之怒》时期引进死亡骑士带来的平衡问题,但最终反而过于保守。结果就是武僧在PvP战斗中没能发挥出我们想要的表现。尽管我们下调了一些其他职业的控制能力,但我们觉得还是有必要对武僧做一些实质性的增强,使得他们在PvP中有更易生存。为了增加其生存能力,我们给酒仙和踏风增加了新的30级技能:逍遥酒。逍遥酒能解除定身、昏迷以及恐惧效果,减少将要承受的效果持续时间,并在被昏迷时激活。我们还设计了一个强大的新天赋—平心之环,并将取代掉的隔空劲直接糅合进分筋错骨中。
在之前,我们说织雾可以选择成为近战治疗,造成伤害同时治疗盟友。我们并没有完全实现这个想法,但在5.2中我们努力让“耍拳的织雾”成为一种更可行的玩法。近战织雾专精提供的实际治疗效果还可以,但是伤害太低,让许多织雾武僧望而却步,无心尝试。经过5.2的加强,近战织雾将值得一试。这些改动促使更多人认定像传统治疗者一样释放治疗技能与通过造成近战伤害来治疗是各自独立的循环,不允许武僧们从二者中分别挑出最佳举措,这样做在测试中引发了平衡问题。目的是让近战织雾类似于戒律牧师的救赎治疗。武僧将牺牲一些DPS,治愈能力将能与专业治疗或伤害输出相媲美,但不会对两方面都大幅提升,二者在有些时候都相当有价值。
酒仙看上去改动最少,他们已经被证明是强力的坦克,尽管玩起来需要大量的技巧。30级的天赋改动会让他们的操作循环略微增色。