wow5.2织雾武僧小百科:该如何运用自身的优势
2014-08-28 15:53:45   来源:   评论:0 点击:

魔兽世界5 2织雾武僧职业窍门与疑难一小问解答篇,在这里告诉大家一些武僧治疗天赋遇到的一些问题的应对方法。
  魔兽世界5.2织雾武僧职业窍门与疑难一小问解答篇,在这里告诉大家一些武僧治疗天赋遇到的一些问题的应对方法。

  A:我是一个传统奶,我缺蓝!

  Q:

  检查自己手法:

  1、是否有资源浪费?包括扔出了高过量的技能(我的复苏振魂过量通常在50%以下),满气状态使用攒气技能的情况。

  2、是否充分利用了法力茶的回蓝?

  3、是否充分利用了T2 T6天赋来治疗?

  4、过多的升腾(你们没奶骑么?这么加?)

  5、低精神下使用了过多的复苏。

  A:我是一个输出+传统奶,我缺蓝!

  Q:

  除了上一条的内容,检查你的手法:

  1、[熟能生巧]是否有浪费,包括连打贯日/神鹤刷新掉的和时间到了消失掉的。

  2、在不必要的时候使用了过多的幻灭(这会吃掉很多由复苏/移花/免费升腾/毛线产生的本来可以用来振魂的真气)

  3、不紧急的时候打出了过量很多而且拿不到buff的神鹤踢。

  4、无buff状态的虎掌/幻灭。

  5、观察自己蓝量的时候请连同法力茶层数一起计算,因为输出治疗蓝转换成茶的速度是很快的。

  A:我想要输出治疗,同装等下单手好还是双手好(或是敏捷武器)?

  Q:

  敏捷武器不要考虑。

  5.1的结论是单手更好,因为两者的技能伤害差不多而单手白字受到的被动加成更高。

  5.2暂时没有做过测试,也没有听到过公式修改什么的消息。

  但是白字占总输出量下降的情况下个人认为已经差不多了,选总属性高的方案吧。毕竟团刷上复苏振魂已经是绝对大头了。

  (楼主暂时手头上没有装备以供测试,待以后有条件或者有同学测试之后改动吧。)

  A:怎么选择/比较饰品?

  Q:

  一般认为常驻智力,特效触发回蓝效果的饰品是最好的。如果你已经不缺蓝,常驻智力,增加治疗效果的特效(闪电圣杯)可能更好。

  内置CD机制/手动开启的饰品可以比较容易地把特效换算为常驻精神的形式

  五秒回蓝(五回)包括两个部分:基础五回(6000)+精神回蓝(精神值*9/8)

  然后由于被动[法力冥想]效果,战斗中的精神回蓝为50%(精神值*9/16)

  勇气治疗饰品效果为1467智力,每3分钟恢复29805法力,折合成战斗五回为29805/180*5=827.9,约为1471.85精神。

  10H版509等级骄阳为1300智力,20秒7796精神,105秒内置CD,折合为7796*20/105=1484.95精神。

  484升级版卡牌为1247智力,20秒3262精神,45秒内置CD,折合为3262*20/45=1449.78精神。

  A:我多少精神可以开始卡CD复苏?

  Q:

  以我的经验,总精神(算上饰品、裁缝附魔触发换算结果),9000开始即可尝试。

  PS:奶僧的机制回蓝(法力茶)远比其他职业的机制回蓝以及奶僧自己的精神回蓝要强大。好好利用。

  A:我应该什么时候用雷光刷新复苏?

  Q:

  连续卡CD的第三次复苏之后马上刷新。

  先规定释放第1个复苏的GCD叫做第1秒,第2个叫做第9秒,第1次雷光完美刷新在第18秒,雷光在第63秒冷却(但如果一直卡CD复苏则此时不是刷新时机)。

  为了在AOE期间达到复苏的最大覆盖12人(13人只有3秒,14人2秒,15人1秒),第四次复苏一定是卡CD放的。

  那么在雷光冷却之前还有第5-8总共4个复苏CD,如果雷光是40秒CD则能在第8个复苏放出之后完美刷新。

  但是我觉得,在入手4T15之前/考虑放弃4T15的情况下,只需要在第5个或第6个复苏的(此时的复苏覆盖价值并不大)时候延迟3秒施放也可以在第8个复苏卡雷光CD完美刷新

  A:几个近战技能的定位?

  Q:

  熟能生巧:非常重要的buff,受增加法力上限效果加成,不要连打贯日或者神鹤刷新掉或者让它时间到了消失掉。

  猛虎掌:非AOE战斗的主要泄气技能,注意目前版本虎掌的伤害只比单目标幻灭稍低。

  幻灭踢:单目标时只用来刷新[青龙之忱],但是如果你预见到接下来可能不能输出多久不保持它也可以,因为白字伤害比起虎掌已经不太够看了。至于几目标开始幻灭伤害开始碾压虎掌没有计算,我个人是3目标会开始用,因为此时神鹤可以获得[熟能生巧]了。另外可能会遇到满气有buff而不太需要振魂的情况,这时打一个也未尝不可。

  神鹤踢:基础蓝耗就比贯日低,伤害/治疗都更高,能输出的场合能A到3个怪就别犹豫吧~

  A:我是不是应该上去输出治疗?

  Q:

  1、非易伤BOSS/AOE战斗下,比起提供一些输出或便宜低过量的治疗,个人认为更大的意义在于把多余的蓝变成茶储存起来。(以及通过熟能生巧赚蓝,卡25%蹭玉魂,欧耶!)而不是像戒律一样可以穿插在一般治疗里面还能占很大比例的东西。。

  2、有易伤/AOE小怪的战斗时,输出治疗能够提供非常可观的DPS/HPS,可以根据团队站位/其他治疗能力等因素选用。

  所以5.1的团队本(因为比较熟练了)我都是这么打的,不插法力茶雕文,能上去打就上去打尽量叠高茶层数,常年保持25%以下的蓝量,10+层的茶,如果接下来有团血压力了需要用到神鹤踢什么的高蓝耗技能就喝两口茶抬上来一点,压力过去之后根据剩余蓝量考虑要不要再喝茶抬一点。

  至于心态上,鼓励所有人尝试输出治疗,但是不管用什么手法,能奶起来就行了!

  A:我该用什么雕文?

  Q:

  这里是雕文的评价,根据需要选用:

  作茧缚命:也许你需要在雷电四号的践踏时候给T罩子?我觉得还不如提前给。。

  升腾之雾:只要你还打算上去抽两棍子就插上吧,代价是定点救急的时候需要毛线+升腾,其实这样虽然总共要2个GCD,但是升腾起效的时间快了一点,万一一次升腾不行还能再瞬发一个,而且你还有两跳的机会获得真气。

  复苏之雾:团队站位分散的话对复苏CD的利用率有一定提高。

  持久疗伤珠:精通和疗伤珠技能同时受益,是否选择这个雕文我只能给一些思路:比如雷电一二号,有明显的四个区域的跑位,如果你插上雕文在跑到下一个区域的时候之前刷出来的一地珠子如果没人吃就浪费了;而雷电四号就那么点大的地方,而且每个人都在不断跑位,插上可以提高利用率。当然还有一种思路是与其期望队友自己吃不如不插雕文让精通珠子早些爆掉。

  振魂引:这是一个卖萌的雕文!4w8的蓝耗,不论是2升腾振魂还是2神鹤振魂都比它便宜多了(连JJU都比他便宜!),而且把振魂踢出蓝气茶循环之后远程位只有氤氲一个耗气技能。

  法力茶:插上它能够给你剩下一半的喝茶时间,战斗节奏很快的情况下可用,但是只要你还能腾出时间引导茶我就建议你不要插。无CD的茶有助于你更好地控制蓝量茶量,特别在一段时间的猛刷治疗层数攒起来之后,而且还可以控蓝蹭玉魂的+750精神效果(不要玩脱了。。),再而且,如果一下不小心中技能死掉了,站起来一口茶灌下去我又大半管蓝了,“我感觉良好请祖国人民放心!”

  禅悟冥想:同时需要坐禅免伤和跑位的时候用,伊拉贡,雷电四号可用。

  轮回之触:5.2这版本我们要么是平时真气溢出,要么是应急时候产气困难,免费的轮回经常有用的,点点易拉罐的小球什么的。

  后撤雕文:有仇恨ADD的战斗很好用,四号乌龟必备,小心选择滚的方向。

  本人经常用的几个:升腾、复苏、持久疗伤珠、禅悟

  A:怎么不转视角真气突?

  Q:

  带方向键突就好了,无效的请检查是否键盘按键冲突。 其实你可以完成非常风骚的三角突,U型突等等

  A:怎么设定拉闪电或者毛线的时候不转视角?

  Q:

  关闭游戏。

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  如果存在,把1改成0,如果不存在就在最后一行加上SET cameraSmoothTrackingStyle "0"

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