wow5.2踏风武僧对战各职业心得 十步一杀 千里无影
2014-08-28 15:53:44   来源:   评论:0 点击:

  武僧的设计理念深合我中华中庸思想,各个细节无不体现着我华夏先礼后兵,知己知彼,后发制人,攻心为上的仁者之道。不得不感叹一句,壮哉我大美丽坚!进入正题,谈谈武僧应对各其他职业中的一些细节。  1 战
  武僧的设计理念深合我中华中庸思想,各个细节无不体现着我华夏先礼后兵,知己知彼,后发制人,攻心为上的仁者之道。不得不感叹一句,壮哉我大美丽坚!进入正题,谈谈武僧应对各其他职业中的一些细节。

  1.战士

  5.1的战士经过种种修改,再无王霸之气,真正回到了脚男的本色,一言以蔽之,怒气的标准化将战士拉出了英雄祭坛。从前的战士虽然有各种怒气限制,但怒气的获得是无限的且可爆发,这就意味着当一个战士玩家通过操作及队友的因素解决了怒气限制的问题时,他手中的战士就是神,你无法猜测一个神的想法,限制他更是无从谈起。而现在的战士一刀13左右的怒气获得加上复苏和狂暴姿态一点点微不足道的补充,让战士成为了一台伤害制造机器,他的任何行动都是可以被预料的,也就是说,战士貌似总能抢到先手,但没有了掌握战斗主动权的能力,看似拥有众多的技能,却只能被一个个无奈地逼出,然后接受失败的命运。

  武僧对战战士的关键,限制战士怒气的获得。高招闪的武僧让战士只有在交出晕技能后才能有稳定的怒气来源,招闪一个致死可能就逼战士早5秒交技能。1,战士不交技能(大跳,破胆),不给冲锋。2起手打出压力,迅速压低战士血线,战斗开始后15秒内打出复苏,同时逼出战士的技能并正确应对(卤莽给业报,天神给壮胆,剑在给点穴扫堂并可用怒雷破挡,第一个巨人给缴械),然后喝酒开老虎压出盾墙后结束战斗。压出战士的带盾不要着急,没有伤害的战士只能多拖点时间而已,双方的技能CD都在回,而战士的血量无法回满,武僧却可以。

  武僧常见误区:

  1。呀我被一个震荡波就干掉了。 其实对方开了大技能,你不交章交技能只能说明你是新手。2。战士的35%血量好硬啊怎么也打不掉。有虎眼酒和老虎,压不死说明技能释放时机不对。3。战士他风筝我追不上啊。追人先放火冲定住再滚或飞,做不到请检讨自己的操作。4。战士2刀我就没血了呀我打他怎么不怎么掉血。目前版本是装备压制最严重的版本,人力是有限的,数据却是无限的。

  2.法师

  MOP的法师已不再飘逸,一个法师玩家除了堆砌装备熟悉爆发流程之外能做的其实很少,没有各种随机触发(冰冻,反射,吸收,晕眩,缴械),法师的强弱已经不取决于玩家自己,而是暴雪的设计,而这一点导致了大量老法师的淡出。没有了可操作性,法师也就没有了灵魂。

  对战法师的关键,限制法师的可控爆发,即深结的应对。有章的存在,对战一个法师30秒内结束战斗的话请检讨自己和对方的差距,无论装备还是操作,无论是对方赢还是你赢。对战火法其实很容易,没有冰指的火法如果不是吃到霜环而被深结,或者被风筝的找不到北的话,请检讨自己的操作。对战冰法则要明白,如果章解的仅仅是个深结而不是一波爆发的话,请检讨自己对战斗的阅读能力。好的法师深结不轻易出,出则毙命,而我们要章解的,也只是这个深结而已。

  一般而言,如果不是生死之争,战斗会在60秒内结束,武僧会赢。而战斗超过1分钟的时候,胜利的天平将向法师倾斜。所以衡量自己与法师玩家的差距,用战斗时间就可以了。如果是生死之争的话,武僧可以跑,法师可以羊,仍然是55之数。

  本来想多写点,但法师的设计如此,确实没有更多的余地了,跟战士比起来,算是这个版本法师的悲哀吧。

  3.牧师

  MOP的暗牧设计精良,但腿短的特色一直保留着,所以对于这个职业其实没有什么操作的余地,全技能打一拨,如果压不死,就可以跑路等CD了。

  5.0的武僧恢复能力不如暗牧,被驱掉的BUFF也补不起,又吃恐惧,操作上基本对暗牧没有办法,5.1虽然有所增强,相信区别不大。但只要牧师还是短腿,就不会有人日常牧师。所以就职业的强弱而言,武僧远远不是垫底。

  4.死亡骑士

  DK目前的设计就是一个字,耗。什么冰DK湮没秒人?开冰柱的爆发有多好破解就不多说了,依赖冰打的冰DK仍然是最好击杀的职业。血DK被削弱后完全成了时间消灭者,通过游戏之外的因素来赢得游戏,总感觉偏离了玩游戏的初衷。下面讲讲DK的精髓,血脸邪。

  血脸邪我在4.3时期就开始研究,那时候的血脸邪可谓法系杀手,近战小强。关键就在于当时的邪DK可以通过反魔盾来获得爆发符能,跟战士吃个爆击火球满怒类似,极限情况可以做到从0符能开始丢大宝宝还有130符能剩余准备奶自己,也就是说,符能获得完全不受符文技能的限制,所以当时我的DK是堆爆击精通精准的,一场战场打下来通过盾骗的符能超过了冰DK的被动(萨萨里安之力或者是冰冻废土之力)。这就是血脸邪的精髓。而MOP的DK符能标准化后,加上力量的一大刀,血脸邪直接被砍掉了符能爆发,却给了高伤死疽符能转血和一个斩杀技能,爆发可以说完全没有了,只能按暴雪的设计来磨血AOE了,因此我暂时放弃了DK,因为没有是什么操作空间了。

  武僧应对血脸邪,需要做到几点:1, 8秒驱一次疾病,逼邪DK降低疾病伤害。2起手开老虎,直接逼出DK技能,不给打符文技能的时间。3看准时机偷狗的血。4保持自己的血线不能低于对方。5,良好的耐心,做好打出所有DK技能后再击杀的心理准备。可以这么说,同等条件下,由于DK晕与沉默技能的缺乏,DK对武僧的行动几乎无法限制,武僧却有缴械沉默晕和15%MISS,在死疽起效(可以斩杀)之前,DK应该已经被武僧击杀了。一句话,血脸邪耗不过武僧,但血脸邪的群体AOE武僧望尘莫及。

  5.盗贼

  MOP需要野外回归,且有新职业武僧的加入,盗贼的削弱是设计需要。最狠的几刀就是爆发和生存,伏击背刺的高爆没有了,高敏捷的闪避给了酿酒武僧,让贼变成了一个依赖大技能才能爆发的职业,4.3一个满肾就是一个爆发的情况没有了,贼的脆弱就显的很刺眼了。很多贼无法接受,其实MOP被日常最厉害的法师也不过是30秒一次的爆发而已,4.3贼20秒的爆发让很多贼混淆了操作和设计对职业强弱的影响,相信度过阵痛期后贼会再次崛起。

  由于目前是贼的低谷期,很多贼不怎么研究武僧,于是靠自己所见来评价武僧,其实很局限的,就从很多贼根本不用致伤毒这一点就能看的出。

  由于双消失的先手问题,贼往往死在自己强烈的杀意之下。同等条件下的对决,盗贼正面拼不过武僧,但理智的盗贼永远不会被武僧击杀,武僧却要提防暗影中的利剑。一句话,破掉贼的暗刃爆发,基本上双方平手。驱毒和点晕闪避吃球回血什么的,多打打心里就自然有数了。

  6.猎人

  MOP目前版本的主流是兽王LR,顾名思义,靠宝宝吃饭的,应对自然要在宝宝上做文章。MOP的LR宝宝是非常脆弱的,血量只有LR的3分之2左右,LR的治疗宠物回血速度固定且量有限,而兽王LR的大半伤害在宠物身上,因此击杀宠物成为对战兽王LR的关键。

  同等水平的较量,苦追LR放任宝宝背后输出通向失败,因为战斗的主动权始终掌握在LR手中,随着宝宝的输出武僧的技能被一个个逼出,最终被风筝死可以预料。因此武僧对兽王LR的关键就是限制宝宝的输出。LR放狗过来,不追他,打他的狗,有晕有15%MISS加上高韧性,随着狗血量降低LR会被逼出技能,这里就要谈下武僧技能的应对,也报最少要挡一个动物园或者急速射击,单单红人的山猫冲锋可以硬抗,保持真气波和移花的释放是不会被打掉太多血的,狗绝对会比武僧

  先死,如果确实有压力可以开散魔降低LR的伤害。关键就是LR的第2套红人山猫和急速射击,这一波爆发一定要交壮胆酒,因为此时血线不高,抗过了这套如果还有3分之1的血量在那LR就没有杀死武僧的能力了,这个时候LR交出了主动权,要考虑宝宝血量和自己无技能的真空期,宝宝被杀只能跑,

  收宝宝还是只能跑路,在这个时间点上,双方才到了胜负关键点,往往是LR血线高与武僧,但LR只要恋战必然被击杀,陷阱跑路可保不死,但心理上的打击是巨大的。

  射击或生存LR不放狗完美风筝武僧基本无解,火冲会放到宝宝和滚的距离有限,飞龙会吃驱散。但武僧反跑LR也追不上,近100码的距离武僧或者上鸟或者找个小屋碰到队友什么的很容易。这是同等条件下,如果LR稍稍弱一点,那么被追上人狗双晕打一波LR还是吃不住的。

  总而言之战斗主动权会始终在LR手中,但击杀武僧是否成功却要看武僧的脸色。这两系LR的爆发非常难以预判,但一个大爆发是必须要章也报拆解的,就是中冰冻陷阱后急速强风的那一下。

  7.德鲁伊

  目前版本的小德成为了真正的特种兵,多系开花。但是由于职业特色的限制,拥有全职业最长的的腿和绝对先手的同时,刚正面的能力被削的基本垫底。对于这个职业所谓的单挑毫无意义。

  8.圣骑士

  惩戒7这个版本机制被改,裁决爆发变成了大叔爆发,能远程BIUBIU风筝的同时刚正面的能力被大砍,基本上被暴雪设计成了辅助输出职业。没有高伤裁决,30秒的锤子不开技能甚至可以不解,翅膀给也报,大叔给壮胆,同等条件下刚正面武僧占优,惩戒7不吃减速不怕定身使得只要惩戒不想死,武僧就无法击杀。而惩戒的辅助武僧只有流口水的份。

  9.术士

  作为一个薄皮布衣基本没有硬控(晕),想杀武僧只有靠操作装备压制了。

  10.萨满

  SM一直作为一个悲剧职业存在,基本没有可玩性和操作性,吸引玩家的办法只有一个,设计其实力无比强大或不可豁缺。无论哪一个版本,只要你玩SM愿意治疗,你就能体会到大腿的感觉,哪里都抢着要,到哪里都是爷。这样的特色职业只有两种玩家会坚持,一种是有信仰的,一种是当惯大爷的。所以我对所有坚持SM的玩家都抱着尊敬的态度。

  武僧只要破掉升腾爆发就处于不败之地。

  11.内战

  作为一个武僧,内战体现着对于本职业的理解,换句话说,点开一个武僧的角色,看一看他的人物和装备,胜负就已经确定了。对于一个完全克隆的自己,胜负就全靠上天的安排了。而对于水平不同的较量而言,就跟下棋差不多了,差一点点就是胜负之差。这里也就不多谈了。

  俗话说一通百通,无论JJC22 33 55还是战场评级,玩家对自己手中职业的理解决定实力如何,暴雪不可能设计废物职业,就算有,武僧也远远排上号。

  另外:对治疗天赋的职业。

  这个版本一个DPS很难SOLO掉一个治疗,如果这个治疗跑不掉的话,武僧只能打光他的蓝才能击杀掉他。打掉蓝的速度德》武僧》牧师》骑士》SM。

  以上与各位武僧玩家共勉。

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