wow6.0群体控制和收益递减、移动速度、增益效果和负面效果、团队技能平衡
2014-09-22 18:18:51   来源:   评论:0 点击:

我们在《熊猫人之谜》基础上要做的另一项重要改动则是游戏内的群体控制技能(CC)过多。为了解决这个问题,我们需要进行一次全面的大裁减。
  群体控制和收益递减
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  我们在《熊猫人之谜》基础上要做的另一项重要改动则是游戏内的群体控制技能(CC)过多。为了解决这个问题,我们需要进行一次全面的大裁减。以下是对玩家施放的CC所进行的改动总结:

  移除了打断的沉默效果。沉默依然存在,但不会再附属于打断。

  移除了所有的缴械。

  减少了收益递减(DR)的类别数量。

  所有定身效果都将共享收益递减 。

  例外:“冲锋”类技能的定身效果不受DR影响,但持续时间非常短。

  >所有昏迷效果共享递减。

  所有瘫痪(“催眠”)效果递减,并与惊骇的递减合并。

  每个群体控制技能属于何种收益递减类别的列表可以在《德拉诺之王》中的收益递减中找到。

  移除了可使读条类控制法术瞬发并产生冷却时间的技能。

  移除了大量控制法术,并增加剩余法术的冷却时间和使用限制。

  宠物施放的控制技能有了更多限制,且大部分被移除。

  旋风现在可以被免疫和群体驱散所驱散。

  当玩家用持续性效果,如日光术打断对方技能时,PvP饰品将可以使其免疫来自同一施法者重新施放的相同效果。

  由于恐惧新增的加成效果会改变玩家位置,所以持续时间较长的恐惧效果在PVP中会缩短。

  此外,我们还大大减少了提高伤害的冷却时间和触发类效果,进一步减少爆发性伤害的数值。不管你最爱的职业是否可能会失去许多技能或者降低了群体控制的能力。但请注意所有的群体控制技能都得到了削弱。我们做出的这些改动都是为了更大的目标,敬请大家谅解。其他职业的CC类技能也得到了削弱。我们相信这一系列改动可以让所有人在探索艾泽拉斯和进行PvP时体验变得更加有趣。

  死亡骑士

  破刃符文已被移除。

  裂刃符文已被移除。

  德鲁伊

  熊抱已被移除。

  旋风现在与恐惧共享收益递减,且能被免疫效果所取消(比如圣盾术和寒冰屏障等),并且能够被群体驱散法术驱散。

  惊魂咆哮改名为夺魂咆哮,它将使敌人瘫痪而非迷惑,且和其他催眠效果共享收益递减。

  休眠已被移除。

  现在只有野性德鲁伊能够只用割碎。

  自然之握已被移除。

  自然迅捷不再能使旋风瞬发。

  日光术每次施法不再能使目标沉默多次。此外,该法术现在与其他沉默效果共享收益递减。

  台风现在是15码射程(从30码下调)。

  猎人

  猎人的宠物不再有群体控制技能。

  蛇蜥:化石凝视、蝙蝠、音速冲击、掠食猛禽:夺械、螃蟹:钉身、鹤:催眠曲、鳄鱼:裂胫、犬类:锁喉、猩猩:拳击、猴子:粗鲁投掷、飞蛾:宁静之尘、虚空鳐:虚空震击、箭猪:麻痹鬃毛、犀牛:甩角、蝎子:钳取、页岩蛛:蛛网裹体、异种蝎:毒性喷网、蜘蛛:蜘蛛网和巨蜂:蜂刺已被移除。

  震荡弹幕已被移除。

  诱捕的定身效果现在和其他定身效果共享收益递减。

  恐吓野兽已被移除。

  驱散射击已被移除。

  沉默射击已被移除。

  陷阱和陷阱发射器不再有安装时间,而是会立即触发。

  现在陷阱不能被解除。

  蜘蛛毒刺已被移除。

  翼龙钉刺现在有1.5秒施法时间。

  法师

  冰锥术的冷却时间延长至12秒(从10秒上调)。

  现在只有冰霜法师能够使用深度冻结。

  深度冻结现在能够被伤害打破(与冰霜新星的数值相同)。

  龙息术现在取代了火焰法师的冰锥术,并且迷惑效果现在与其他催眠效果共享收益递减。

  冰霜新星的冷却时间延长至30秒(从25秒上调)。

  寒冰结界的冻结效果现在和其他的定身效果共享收益递减。

  强化法术反制已被移除。

  气定神闲不再能使变形术瞬发。

  武僧

  大象无形已被移除。

  怒雷破不再能使目标昏迷多次,但伤害提高了100%,并且总是对主目标造成全部伤害,额外目标仍然会分担伤害。

  探云鞭已被移除。

  平心之环不再沉默或缴械敌人。现在这个技能会使区域内的敌人瘫痪3秒,任何伤害都会打断这个效果。该技能与其他催眠效果共享收益递减。

  切喉手的目标面对武僧时不会再被沉默。

  火焰吐息雕文的迷惑效果现在和所有其他催眠效果共享收益递减。

  圣骑士

  恶由心生已被移除,并用盲目之光取代。

  忏悔的施法时间提高至1.7秒。

  超度邪恶的施法时间提高至1.7秒,并且在PvP中持续时间为6秒(从8秒下调)。

  牧师

  统御意志现在和其他催眠效果共享收益递减。

  圣言术:罚现在和其他催眠效果共享收益递减。

  灵能魔已被移除。

  心灵惊骇现在和其他催眠效果共享递减。

  心灵尖啸现在是15级天赋,替代灵能魔,冷却时间为45秒(从30秒上调)。

  除了移除真言术:盾的冷却时间以外,全神贯注不再有任何效果。

  戒律和暗影牧师现在能够使用沉默。

  如果目标受到了足够伤害,虚空触须的定身效果有一定几率被打破。

  潜行者

  拆卸已被移除。

  致命投掷现在需要5个连击点数来打断施法(从3个上调)。

  瘫痪药膏已被移除,由新技能内出血代替。

  内出血:肾击成功命中后也会对目标施加一个持续性的流血效果,持续12秒,伤害随连击点数提升。

  萨满祭司

  束缚元素已被移除。

  地缚图腾现在与所有其他定身效果共享收益递减。

  冰封武器已被移除。

  妖术的施法时间延长至1.7秒。

  先祖迅捷不再使妖术变为瞬发法术。

  漩涡武器不能缩短妖术的施法时间。

  战栗图腾不再能够在恐惧、魅惑或睡眠状态下使用,但持续时间延长至10秒(从6秒上调)。

  错误修正:萨满之怒雕文不再使萨满之怒技能驱散PvP套装4件特效下的痛苦无常或吸血鬼之触。

  术士

  鲜血恐惧的冷却时间延长至60秒(从30秒上调),并与所有其他催眠效果共享收益递减。

  疲劳诅咒已被移除。

  恶魔吐息已被移除。

  恐惧嚎叫现在是30级天赋,取代恶魔吐息。

  地狱犬:法术封锁现在只能打断敌人施法,不再能沉默目标。

  死亡缠绕现在与其他催眠效果共享递减。

  眼魔:旋光冲击现在只造成伤害并打断目标施法,不再沉默目标。

  烧灼驱魔的冷却时间提高至30秒(从20秒上调)。

  魅魔:诱惑和破坏魔:催眠现在有30秒的冷却时间。

  恐惧卫士在死亡时不再施放恐吓咆哮。

  无拘意志的冷却时间提高至2分钟(由1分钟上调)。

  虚空行者:缴械。

  虚空领主:缴械已被移除。

  战士

  冲锋现在使目标定身(而非昏迷)。该定身效果不与其他定身效果共享递减。

  战神现在使冲锋击晕目标1.5秒,而不是定身。

  缴械已被移除。

  捍卫不再移除移动限制效果。

  破胆怒吼在PvP中的持续时间缩短至6秒(从8秒下调)。

  移动速度

  在《魔兽世界》中,快速移动一直是一个强大的加成;但是,各种移动速度加成的叠加逻辑一直非常混乱,难以解释。在旧的设定下,每个移动速度类的加成互相叠加后,都会变得越来越强大,因此我们不得不限制可叠加的效果种类,并防止玩家在同类技能已经生效的情况下使用某些技能。因此,我们决心修改移动速度系统,使其更加透明,叠加规则更容易理解且限制更少。

  过去,你的各项移动速度加成是以乘法倍加的,所以如果你有2个不同的+25%移动速度的加成,那么最后将获得56%的总移动速度(1.25*1.25 = 1.56)。

  现在,移动速度加成将改用累加计算。还是以前面那个例子来算的话,2个不同的+25%移动速度的加成将带来50%的总移动速度。同时,我们还简化了效果的叠加原则。

  只作用于自身或为被动效果的移动速度增益效果不具有排他性,现在可以和所有效果累加。

  临时性的,或可施加给其他玩家的移动速度增益效果将具有排他性,这些效果不能叠加,只能获得数值最高的那个加成(非排他性的移动速度增益效果除外)。

  此外,我们还移除对已经具有临时性移动速度加成的玩家获得或激活第二个临时性移动速度加成的限制。两个加成都可以作用于玩家,但只有数值最高的一项加成可以生效。

  只作用于自身的被动加成示例:猎豹形态、移动速度附魔、迅捷(暗夜精灵的种族特长)、邪恶灵气

  这些效果可以互相叠加。

  共享或临时加成示例:天堂之羽、疾跑、狂奔怒吼

  所有这些效果现在可以同时获得,但只有效果最强大的那个才会生效。

  增益效果和负面效果

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  所有的职业专精都多少能提供一些持续增益效果(buff)和持续负面效果(debuff)。这些效果鼓励团队配合,因此是游戏性中很重要的一环,并且使团队副本的职业组合更多样化。但我们认为目前游戏中某些buff和debuff技能仍有改进的空间,并且我们列举了那些出场率较低的职业的buff和debuff,做了更深入的分析。除了上述改动之外,我们还修改了猎人宠物提供的buff和debuff。完整改动列表请参阅猎人宠物技能章节。

  我们加入了两项能使所有玩家都受益的新属性。与此同时,三种新负面效果(破甲、物理易伤和魔法易伤)每种都只能使半数团队成员受益。尽管破甲和物理易伤在定位上有些重叠,但我们认为保留两种效果可能会产生有趣的游戏体验。与此同时,两种新属性很适合作为团队增益效果。

  破甲、物理易伤和魔法易伤

  死亡骑士(冰霜):刚冷之骨已被移除。

  死亡骑士(邪恶):黑色热疫使者不再造成物理易伤。

  德鲁伊:精灵之火不再造成破甲。

  圣骑士(惩戒):勇者审判不再造成物理易伤。

  潜行者:破甲不再造成破甲效果。

  潜行者:奇毒已被移除。

  术士:元素诅咒已被移除。

  战士:破甲攻击不再造成破甲效果。

  战士(武器、狂怒):巨人打击不再造成物理易伤。

  战士(防护):毁灭打击不再造成破甲效果。

  全能

  死亡骑士(冰霜、邪恶):邪恶光环也提供3%全能。

  德鲁伊:野性印记也提供3%全能。

  圣骑士(惩戒):获得了新的被动技能圣洁光环:使圣骑士和100码内所有盟友的全能提高3%。

  战士(武器、狂怒):获得了新的被动技能英姿勃发:使战士和100码内所有盟友的全能提高3%。

  溅射

  武僧(踏风):获得了新的被动技能狂风骤雨:使100码内所有盟友的溅射提高5%。

  牧师(暗影):思维加速现在还会使溅射提高5%。

  潜行者:迅刃之黠现在还会使溅射提高5%。

  术士:黑暗意图现在使溅射提高5%,而非提高10%耐力。

  术士获得了新的被动技能血之契约:使100码内所有盟友的耐力提高10%。

  虚弱打击是坦克职业独有的debuff,而且每个坦克都会自动叠加这个debuff。我们移除了虚弱打击,并且降低了怪物的伤害作为补偿。

  虚弱打击

  下列技能不再附加虚弱打击效果。

  死亡骑士(鲜血):血红热疫

  德鲁伊:痛击

  武僧:醉酿投

  圣骑士:十字军打击、正义之锤

  萨满祭司:大地震击

  战士:雷霆一击

  施法速度降低几乎是PvP专用debuff,该机制的存在让战斗变得不那么有趣,因为玩家会更倾向于使用瞬发技能。我们认为移除施法速度降低debuff是最好的选择。

  施法速度降低

  下列技能不再使目标的施法速度降低50%。

  死亡骑士:死疽打击

  法师(奥术):减速术

  除此之外,减速术现在同一时间能影响多个目标。

  下列技能已被移除。

  潜行者:麻痹药膏

  术士:虚弱诅咒

  为了尽可能整合游戏中的各种加速效果,我们将法术急速、攻击速度整合到了急速中,使所有人都能从这项属性中受益。

  法术急速和攻击速度

  下列技能现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原本仅提高法术急速)。

  牧师(暗影):思维加速

  萨满祭祀(元素):元素之誓

  下列技能现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原为提高近战和远程攻击速度10%)。

  死亡骑士(冰霜、邪恶):邪恶光环

  萨满祭司(增强):怒火释放

  潜行者:迅刃之黠

  其它

  枭兽形态现在使精通提高5%,而不是法术急速。

  酒仙专精的武僧现在也能学习白虎传承,使所有队伍和团队成员的爆击几率提高5%。

  死亡骑士(鲜血)在获得一个新的被动技能:幽冥之力。

  幽冥之力提高100码内所有队伍和团队成员的精通。

  团队技能平衡

  不同的职业在小队和队伍中提供着各种不同的技能。我们在上面的“增益效果和负面效果”部分已经谈到了其中一种技能。但是,游戏中还存在其他值得我们关注的团队技能。总体来说,团队技能,尤其是作用于全团队的防御技能已经变得过于强大。许多职业和专精都有防御技能,使得我们不得不将团队副本的伤害提得非常高,因为团队会叠加或者关联各种技能。我们希望回归到让治疗者在危急关头治疗全团的模式,而不是让伤害输出类职业来扮演这个角色。

  为此,我们为每个专精的团队技能设定了新的基线,并通过削弱一些技能的效果,或者彻底移除某些技能来使所有专精达到这个新标准。

  死亡骑士

  反魔法领域现在可减少25%的魔法伤害(从40%下调)。

  德鲁伊

  现在只有恢复专精的德鲁伊可以使用宁静了。

  猎人

  灵狐守护是所有猎人的新技能。

  灵狐守护:40码内的小队和团队成员获得灵狐的守护,使他们可以在施放所有法术时移动,持续6秒。同一时间只能激活一种守护。3分钟冷却。

  法师

  法师获得了新法术:魔法增效。

  魔法增效:强化有益魔法的效果,使100码内所有小队和团队成员受到的治疗效果提高10%,持续6秒。2分钟冷却。

  武僧

  慈悲庇护已被移除。

  猛虎式提高移动速度的效果现在可以影响武僧及其周围10码范围内的盟友。

  圣骑士

  现在只有神圣专精的圣骑士可以使用虔诚光环。

  牧师

  希望圣歌已被移除。

  潜行者

  烟雾弹现在可使受到的伤害降低10%(从20%下调)。

  萨满祭司

  现在,先祖指引将复制20%的伤害值或治疗量并对附近受伤的盟友进行治疗。(从40%伤害值,60%治疗量下调)。

  现在只有恢复专精的萨满祭司可以使用治疗之潮图腾。

  风暴之鞭图腾已被移除。

  术士

  每个玩家只能每90秒使用一次恶魔传送门。

  治疗石与生命药水共享冷却时间,但不受其他药水影响。

  战士

  集结呐喊现在可使生命值提高15%(从20%下调)。防护战士不能再使用集结呐喊。

  颅骨战旗已被移除。

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