wow6.0.1德拉诺之王封测种族特长修改和技能梳理
2014-09-22 18:17:42   来源:   评论:0 点击:

在过去数年中,我们往游戏中添加的新法术和技能远远多于我们所删除的,以至于到了现在,玩家需要用到大量绑定热键,有时甚至超过了一百个。有许多鸡肋技能虽然理论上会在某些罕见的场合中用到——但其实玩家多半都不会使用。
  种族特长

  我们希望赋予各个种族有趣的特长,但如果这些特长过于强大,玩家就会倾向选择某个特定种族,哪怕这个种族并不是他们想玩的。例如,巨魔的狂暴技能非常强大,他们的野兽杀手技能虽然有些鸡肋,但和其他种族被动技能相比,有时又会显得十分强大。而另一方面,许多种族几乎没有能够影响角色实力的特长。我们还需要替换或升级一些原本提高命中或精准的种族特长,因为这些数据已经在《德拉诺之王》中被移除了。

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  为了让种族特长都能够在同一水平上,我们决定削弱一些过强的种族特长,让大家回到公平的起跑线上。为此,我们增强了旧的被动技能,替换了废弃技能,并添加了必要的新技能。我们做出这些改动的目标就是让所有种族进行公平竞争。

  血精灵

  获得了新的种族被动技能:奥术敏锐,爆击几率提高1%。

  奥术洪流现在为死亡骑士恢复20点符文能量(从15点上调),为圣骑士恢复1点神圣能量,或者为法师、牧师和术士恢复3%的法力值(从2%上调)。该技能的其他部分没有改变。

  德莱尼

  纳鲁的赐福现在在5秒内产生相同的治疗量(从15秒下调)。

  英雄灵气重新设计,不再提高1%命中,而是使角色的力量、敏捷和智力提高,数值随等级提升而提升。

  矮人

  百发百中已被移除(使用远程武器时获得1%精准)。

  锤类武器专精(使用锤类武器时获得1%精准)已被山丘之力替代。

  新的种族被动技能:山丘之力,所有爆击伤害及爆击治疗效果提高2%。

  石像形态除了移除毒药、疾病和流血效果外,还将移除所有的魔法和诅咒效果,并使所有受到的伤害降低10%,持续8秒。矮人处于被控制状态下无法使用。

  侏儒

  开阔思维现在使法力最大值、能量、怒气及符文能量提高5%,而不仅仅提高法力最大值。

  逃命专家的冷却时间降缩短1分钟(从1.5分钟下调)。

  短刃剑专精(使用单手剑或匕首时获得1%精准)已被心灵手巧替代。

  获得了新的种族被动技能:心灵手巧,急速提高1%。

  地精

  时间就是金钱现在使急速提高1%(原本只提高攻击速度和法术急速)。

  人类

  锤类武器专精已被移除(使用锤类武器时提高1%精准)。

  剑类武器专精已被移除(使用剑类武器时提高1%精准)。

  人类精魂重新设计,现在提高全能,数值随等级提高而提高。

  暗夜精灵

  迅捷除了提高2%躲闪之外,还将提高2%移动速度。

  新的种族被动技能:艾露恩之触,在夜晚提高1%的急速,在白天提高1%的爆击几率。

  兽人

  斧类武器专精已被移除(使用斧类武器时提高1%精准)。

  命令现在使宠物伤害提高1%(从2%下调)。

  坚韧现在使昏迷效果的持续时间降低10%(从15%下调)。

  熊猫人

  美食家现在使进食充分效果提高75%(从100%下调)。

  牛头人

  新的种族被动技能:健硕,所有爆击伤害及爆击治疗效果提高2%。

  耐久不再提高基础生命值的5%,而是提高耐力,数值随等级提高而提高。

  巨魔

  狂暴现在使急速提高15%(从20%下调)。

  野兽杀手不再对野兽目标额外造成5%伤害,而是使杀死野兽目标后获得的经验值提高20%。

  死亡之眼已被移除(使用远程武器时精准提高1%)。

  亡灵

  被遗忘者的意志的冷却时间提高至3分钟(原为2分钟)。

  亡灵现在没有水下呼吸时间限制。

  技能梳理

  在过去数年中,我们往游戏中添加的新法术和技能远远多于我们所删除的,以至于到了现在,玩家需要用到大量绑定热键,有时甚至超过了一百个。有许多鸡肋技能虽然理论上会在某些罕见的场合中用到——但其实玩家多半都不会使用。而且在一些情况下,如果游戏没有他们的话会变得更简单更完善。因此我们决定大幅削减每个职业/专精的技能数量。这就意味着,一些技能将不再是本职业全专精通用,而是被限制为真正需要它们的那个专精的专有技能,而其他技能都将被直接移除。同时,我们还会移除法术书内一些混乱的条目,例如被动技能可以和其他技能或基础技能合并。

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  当然,这并不意味着我们要削弱游戏玩法的深度,或者让游戏变得更“快餐”。我们依然希望让战斗中出现一些有趣的技能选择,并保持战斗的技巧性。但“技巧性”并不意味着繁琐,我们可以移除一些不必要的繁琐,同时保持游戏的深度和技巧上的差异。

  我们工作的一大重点是临时性的能力状态(“冷却”)。移除这些状态也能帮我们达到另一个目标,那就是削减游戏内叠加的冷却时间。有时一个职业/专精会有许多需要一起使用的技能,通常都在一个宏之中,我们合并了它们的冷却时间,或者干脆移除了一些。

  关于技能和法术的削减是一个非常、非常难回答的问题。每个人都会有一些对自己非常重要的技能,所以我们对它的态度是非常慎重的。就算我们砍掉了您最爱的技能,希望您也能明白这是我们出于通盘考虑做出的决定。重要的是,请记住这些改动是为了使游戏更容易被玩家理解,而不是削弱游戏深度。我们希望通过这一系列的技能精简来解决快捷键/宏的数量臃肿问题,并且整合那些功能重复效果重叠的技能。

  额外改动:

  修改了学习职业技能的等级,从而提供更为平滑的升级体验。

  请查看职业部分来了解每个职业的改动情况。

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