wow5.2雷电王座开荒攻略:术士战斗心得分享
2014-08-29 09:32:12   来源:   评论:0 点击:

  魔兽世界5 2雷电王座开荒攻略:术士战斗心得分享,为大家介绍一下术士雷电王座的战斗流程,以及一些细节的处理,目前已经进军到雷电王座(9 12待续)。  看到FD的10人心得后,想着做点贡献,就写了个25人版的
  魔兽世界5.2雷电王座开荒攻略:术士战斗心得分享,为大家介绍一下术士雷电王座的战斗流程,以及一些细节的处理,目前已经进军到雷电王座(9/12待续)。

  看到FD的10人心得后,想着做点贡献,就写了个25人版的,希望能给各位坚持25人的同学一些帮助,不足不对的地方也希望各位指正。

  本人第一周主要以恶魔天赋进行开荒,其他团员则是其他天赋看看各系天赋的表现。待普通全通后再对各系天赋的适用进行比较。

  一号:金罗克

  作为看门boss,自然是比较简单的。

  由于存在易伤机制,所以最大化利用好流体效果才是提高伤害的关键。

  天赋推荐:基尔加丹的狡诈、牺牲契约、死缠

  开局前在进门左边雕像附近放好法阵,传送门放在进门右边雕像和对面右边雕像附近。这样可以覆盖3个点的快速移动。然后站在进门右边雕像附近准备输出。

  当boss投掷坦克后,快速站到水上开各类大招开始输出。边输出,边注意水的范围,利用移动施法可以很简单的保持好dps并移动。

  如果被点名 迅速跑开把闪电引到水圈外引爆了再回去。

  关于闪电风暴,开好减伤\吸收盾往boss脚下跑刷血。当然也可以利用高减伤和吸收盾硬吃几秒提高易伤覆盖率,视团队治疗强度决定了。

  反复2-3次后,就过了。

  TIPS:4t14痛苦天赋可以开局开黑魂,其他2个天赋建议等第一滩水出来后再开

  二号:哈里登

  二号的战斗流程主要分为2个大阶段,打门->rush boss

  天赋推荐:痛苦:狡诈\其他2系天赋可选玛胖,统御

  一阶段的顺序是固定的:沙、毒、冰、电。每个门都会刷新不同的小怪。但是DPS优先级是一样的。控龙者》3个中怪》小怪

  优先将控龙师打到50%然后RL会安排人去控制boss撞门,所以控龙师的位置要保证附近没有地板技能影响。

  在处理4个门的同时要注意地上的各类aoe地板技能,要躲好。其中毒门是压力最大的,注意自己保命。

  P1的时候要保持好boss本体的dot以及躲好冲锋技能。

  处理完四个门以后,战神加入战场,这时优先击杀战神,然后rush boss就可以了。

  三号:长者议会

  想打高就一个字:偷……

  长者议会是个长时间多目标的boss,所以,比较考验我们保持dot的水平。

  天赋推荐:同哈里登

  作为DPS,主要要注意4个boss的强化技能,以及基本的出啥打啥,地上有啥躲啥。

  沙王:流沙陷阱变为活体流沙,集中AOE掉然后远离陷阱

  冰王:点名debuff需要队友分担

  战王:翻滚结束后有反伤,注意别被反死

  祭司:灵魂兽盯玩家,优先击杀

  根据战术不同,优先将宠物挂给第一个死亡\两个拉在一起的boss。打好灵魂兽(吃晕吃减速),主目标放在被强化的boss身上。

  TIPS:灵魂兽可回余烬可回碎片。

  四号:托托斯

  一个吃太多被自己卡住的乌龟

  托托斯的战斗场面比较混乱,所以要思路清晰。

  天赋推荐:同哈里登

  战斗中主要有3个东西要注意。

  落石:基本的地板躲避技能,要注意的是践踏后会有几秒钟加大落石频率。

  旋龟:优先击杀,用于打断boss的灭团技和增加boss易伤20%,持续20秒

  吸血蝙蝠:dps要注意等坦克拉住了再aoe。

  集火优先级:旋龟>蝙蝠=boss

  一般来说,蝙蝠都是拉在boss附近都是连着boss一起aoe的。所以整场战斗的难点就是旋龟。

  每当旋龟刷新时,标记一只优先击杀,剩下2只则可以慢一点。

  当boss准备读沙尘暴时,安排在左右两边负责踢球的人将面向调好,然后踢飞一只乌龟中断boss施法。(屏幕中下会出现一个额外按钮,跟以前CTM的躲暮光和梦境一个位置)

  然后重复几次boss就倒了。

  五号:墨格瑞拉

  老5是个单纯的单目标战,不要dot过分的花在其他脑袋上。

  天赋推荐:基尔加丹的狡诈、血跑、牺牲契约、牺牲天赋

  考虑到boss的位置经常换,所以可以考虑减少宠物跑动采用牺牲天赋。由于一个头死了另一个头会回满血,所以,不要给下一个要打的头花太多精力偷dps什么的。

  boss流程很简单:盯着个头打死->aoe->再盯着个头打死->aoe循环的节奏。随着脑袋死的越多,后场的脑袋越多,后期点名也越来越频繁。

  我的团队选择的是毒-》冰-》火-》毒循环的击杀顺序。目前还不知道是不是固定脑袋的。

  点名的机制:

  火点名:debuff结束或被驱散后在地上留下一个火圈(类似晶红龙殿海里昂)

  冰点名:连线追一个玩家在连线路径上留下数个冰圈(类似恐惧之心老5)

  毒点名:类似源质箭,注意远离15码

  开局前在场地后方放一个法阵方便移动,然后按团队安排顺序正常打boss。被点名后,首先往自己身后跑,等点名结束(冰点名)\驱散(火点名)后再回去打。碰到毒点名要躲开。越往后场面越乱,要注意保命。反复杀掉8个头boss就死了。

  TIPS:每个头下潜后上浮出来的dot不会清除,所以前一个头击杀前,注意给后一个头补dot。

  冰圈和火圈可以相互消除,冰消火留冰圈,火消冰留火圈。

  六号:季坤

  教练,我讨厌打这种要跳台子的boss

  季坤的战斗要点在于小怪的处理,和加强自保。同时是个坑宠物的boss

  天赋推荐:请牺牲,请狡诈、外加各种保命技能

  战斗要跳台子,请在开boss前先预习好多少速度可以比较好的跳台子(2个比较远的台子最好能有血跑辅助)

  DPS的流程基本是:跳台子打小鸟吃羽毛-》主平台撸boss-》飞上平台打中鸟-》跳下来撸boss的一个循环。期间boss会穿插群体AOE和群体击退(比雷希的击退快多了,可以靠羽毛飞行躲避但不推荐)

  小怪很好处理,根据分配打好自己台子的小怪。然后吃羽毛回主平台。(又是屏幕中下的额外按钮)之后开始撸boss,中间boss会读喂食技能,如果有额外的羽毛(羽毛数>2)则可以考虑飞到投食路径上吃buff增加伤害(这东西不容易吃,我的立体感投物感弱爆了……

  当提示自己负责的上平台刷中怪后,则需要一个羽毛飞上去杀掉。然后直接跳下来就行。

  因此,羽毛的分配是一个飞主平台、一个飞上平台,则还有2次机会可以利用。术士由于自身的优势可以将2次机会用在吃喂食上。

  关于群体aoe和击退的处理

  群体AOE通常开个牺牲契约就死不掉;因为经常要飞上飞下,治疗不一定有时间帮你刷,所以要自保。

  击退则利用好法阵和传送门即可。(掉下平台瞬间传送,开血跑顶住什么的……)

  TIPS:跳上跳下会导致宠物距离太远而消失,请牺牲……

  七号:被遗忘的杜鲁姆

  不知道是bug还是什么,这鬼boss也存在宠物突然消失的情况。

  眼球的难点还是三原色阶段和暗影迷宫阶段……

  天赋推荐:基尔加丹的狡诈、牺牲契约、死缠、牺牲魔典(恶魔天赋请做好被坑的准备)

  boss分为3个阶段

  普通阶段:点名紫水、小范围击退

  三原色阶段:点名2个人分别连红线和蓝线,点名同时提示3个红怪和一个蓝怪的位置。几秒后,开始三原色的锥形aoe。三只红怪击杀后恢复普通极端

  迷宫阶段:类似克苏恩的绕圈,不过比那恶心多了……绕一圈后进入普通阶段。

  普通阶段不说太多,点名了远离别人、地上冒锥形黑光是击飞(中了基本是死),另外还有一个吸血技能,类似恐惧老1那个吸气,是要人帮挡的。

  三原色阶段前面提到过,点名的瞬间会同时提示4个小怪的位置。能记住一个就行,然后开始锥形aoe后,连红线的人第一时间跑到红怪刷新区域,照到一个红怪击杀,然后转圈直到3只红怪都被击杀。

  如果被连蓝线,则站住不动。不要把蓝怪照出来,所以要注意下自己附近是否刷蓝怪。

  3种aoe都需要几个人分担,具体就看RL怎么分配了。分担红线的要跟着红线跑,同时处理掉红怪。

  三原色阶段之后会进入迷宫阶段,迷宫阶段现在是固定位置转向,大概是面对boss6点开始aoe,然后转一圈。刚开始的安全点则是7点。当迷宫慢慢铺满boss开始转动时,注意好自己脚下没有黑水的区域(看不清,伤眼睛……),记得自己开技能自保。然后根据没黑水的位置提示慢慢移动,直到阶段结束进入普通阶段,开始下一个循环。

  TIPS:如果非要用恶魔天赋打,请开怪后将EVA带到boss脚边再开始攻击,可以相对有效的减少宠物消失几率

  八号:钝刺巨蜥

  又是个伤眼睛的boss

  老8是一边打软泥、一遍抽boss的节奏。理解好吃buff的机制就没什么问题了。

  天赋推荐:玛胖

  boss流程很简单:先打软泥dps叠buff,叠5层了撸boss同时aoe软泥,然后撸到死……

  由于没有5层buff,打boss只有25%伤害,所以开局第一件事是打软泥。

  软泥buff叠加机制:打死后留下一滩水(红紫不确定,看清了再踩),踩上去后随机叠一个buff,虽然buff有5种增益,但是总数达到5以后就会变身2分钟,同时对boss照成100%伤害。每堆红水可以吃3次,进去出来再进去就是2层。

  要注意的是,一共只能保持5层buff,多踩的或者踩到紫水上的,会变成debuff降低很多属性。另外紫水会向boss移动,所以战斗过程中请注意好自己脚下。

  当变身结束后,请重复上面踩5层buff的方法再变身一次。

  理解好buff机制后,就想办法打全局伤害,无论软泥还是boss都是有效伤害。

  boss的技能,只有一个地下冒绿火的要躲一下,其他的除了一个棘刺外都没太大威胁。

  九号:黑暗意图

  主流打法是避免激活中怪,只激活大怪和boss的风筝大怪打法。

  天赋推荐:狡诈、和自保技能

  boss流程分为2个阶段:

  P1:25个小怪分别由25名团员按距离8码拉住,然后击杀坦克标记的小怪借此激活大怪,然后按顺序击杀小怪后,带着2个大怪激活boss进入P2

  P2:rush……

  激活机制:开局100点能量分配给25个小怪各4点,然后当小怪死后会把能量传给距离最近的非满能量的怪,所以击杀的时候要远离中怪 ,靠近大怪或者boss

  P1先分配好小怪,然后注意拉开各自小怪的距离,不然会连线导致小怪攻击提高很多导致减员而产生连锁灭团。

  P1除了小怪要注意外,还有大怪的点名技能,这个技能机制是,被点名的2个人共享100%血量,如果秒驱散或者不驱则会导致其中一个人被秒杀,驱散或消失同时,2个人互换位置。所以治疗要让debuff读几秒后再驱散,同时被互换的人要注意自己的小怪别跟其他小怪连线导致减员。

  当两边各有9只小怪被击杀后,开始击杀boss面前的3只小怪激活boss,同时剩下未击杀的小怪则靠近boss 后再击杀,避免小怪死亡后激活中怪。当小怪全部击杀完后,大怪开始风筝,其他人rush boss,当boss75能量后会开始aoe,100能量会团灭。所以dps还是有点压力的。 然后稀里糊涂就过了……

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