重铸方案 在命中达到5100之前 命中(命中+精准)>急速>暴击 重铸时优先命中,90级时德莱尼需要4760命中(当人类装备单手剑、侏儒装备匕首、兽人装备魔杖时命中要求等同于德莱尼),其他种族需要5100命中
重铸方案
在命中达到5100之前
命中(命中+精准)>急速>暴击
重铸时优先命中,90级时德莱尼需要4760命中(当人类装备单手剑、侏儒装备匕首、兽人装备魔杖时命中要求等同于德莱尼),其他种族需要5100命中。注意MOP中法系命中与精准等价且法术命中最终值等于命中和精准之和,因此前期命中不足时优先将多余属性重铸给精准。例如现在有一件带“100命中100急速”的装备,可以将急速重铸给精准。前期可放弃暴击阈值,将急速定位第一绿字属性。当满buff下急速超过虚空风暴第四阈值29.17%后可以适当将一部分急速重铸给暴击,直至暴击阈值。团队中暴击超过26.05%后达到暴击阈值,不再重铸给暴击属性(首领目标有2.1%暴击赦免),可继续提升急速。战斗时选择使用霜甲术,霜甲术提供的7%急速由于为叠乘关系,后期收益更大。
属性评分
|
智力 |
法伤 |
命中 |
急速 |
暴击 |
精通 |
DPS |
装等463(五人本级别) |
3.61 |
2.89 |
2.20 |
1.68 |
1.21 |
1.03 |
73116 |
装等496(NT14级别) |
4.12 |
3.32 |
4.82 |
1.72 |
1.66 |
1.56 |
100550 |
装等509(HT14级别) |
4.45 |
3.75 |
5.91 |
2.03 |
2.11 |
1.93 |
121742 |
急速阈值
由属性模拟可知冰法的急速非常重要,但是冰法的急速拥有一个软阈值50%,超过该阈值后GCD将不再降低。此外急速也能影响炸弹跳数。注意单冰甲无团队急速buff时的阈值可参考单团队buff无冰甲时的阈值,两者在数值上相等。
|
第一阈值所需急速等级 |
第二阈值所需急速等级 |
第三阈值所需急速等级 |
第四阈值所需急速等级 |
第五阈值所需急速等级 |
虚空风暴 |
1794(4.22%) |
5334(12.55%) |
8860(20.85%) |
12375(29.12%) |
15920(37.46%) |
虚空风暴(团队) |
0(0.00%) |
3056(7.19%) |
6414(15.09%) |
9762(22.97%) |
13138(30.91%) |
虚空风暴(霜甲) |
0(0.00%) |
2205(5.19%) |
5500(12.94%) |
8785(20.67%) |
12098(28.47%) |
虚空风暴(团队+霜甲) |
0(0.00%) |
76(0.18%) |
3214(7.56%) |
6343(14.92%) |
9498(22.35%) |
虚空风暴(地精) |
1356(3.19%) |
4860(11.44%) |
8352(19.65%) |
11831(27.84%) |
15341(36.10%) |
虚空风暴(地精+团队) |
0(0.00%) |
2605(6.13%) |
5930(13.95%) |
9244(21.75%) |
12587(29.62%) |
虚空风暴(地精+霜甲) |
0(0.00%) |
1762(4.15%) |
5025(11.82%) |
8277(19.48%) |
11557(27.19%) |
虚空风暴(地精+团队+霜甲) |
0(0.00%) |
0(0.00%) |
2762(6.50%) |
5859(13.79%) |
8983(21.14%) |
活动炸弹 |
5316(12.51%) |
15947(37.52%) |
26550(62.47%) |
37213(87.56%) |
47830(112.54%) |
活动炸弹(团队) |
3039(7.15%) |
13163(30.97%) |
23262(54.73%) |
33417(78.63%) |
43529(102.42%) |
活动炸弹(霜甲) |
2188(5.15%) |
12123(28.52%) |
22033(51.84%) |
31998(75.29%) |
41921(98.64%) |
活动炸弹(团队+霜甲) |
60(0.14%) |
9522(22.40%) |
18960(44.61%) |
28451(66.94%) |
37901(89.18%) |
活动炸弹(地精) |
4843(11.40%) |
15368(36.16%) |
25866(60.86%) |
36424(85.70%) |
46936(110.44%) |
活动炸弹(地精+团队) |
2588(6.09%) |
12612(29.68%) |
22611(53.20%) |
32665(76.86%) |
42677(100.42%) |
活动炸弹(地精+霜甲) |
1745(4.11%) |
11582(27.25%) |
21394(50.34%) |
31260(73.55%) |
41085(96.67%) |
活动炸弹(地精+团队+霜甲) |
0(0.00%) |
9007(21.19%) |
18351(43.18%) |
27748(65.29%) |
37104(87.30%)
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珠宝和附魔
珠宝
多彩:[燃烧之源钻](216智力 3%暴击效果)
红槽:[闪耀源红石](160智力)
黄槽:[鲁莽朱砂玛瑙](80智力 160急速)
蓝槽:[隐秘皇紫晶](80智力 160命中)
MOP中智力依然为第一属性,但是需要注意的是宝石中附带的绿字属性为主属性的两倍。通过上文中的模拟可以计算得出几个综合价值最高的宝石。另外MOP中完美绿色品质宝石与蓝色品质宝石属性一致,也可用[完美闪耀潘达利亚榴石]、[完美鲁莽虎纹石]、[[完美隐秘劣生石]]代替,或者使用次级宝石[闪耀潘达利亚榴石]、[鲁莽虎纹石]、[隐秘劣生石]。MOP中插槽奖励分60点属性、120点属性、180点属性三档。冰法可直接按照插槽奖励使用宝石,差距并不明显。
当重铸后命中缺口依然很大时,可根据红槽[精确皇紫晶]、黄槽[闪电荒玉]、蓝槽[刚硬河心石]进行替换。
附魔
部位 |
顶级 |
次级 |
头部 |
被移除 |
被移除 |
肩部 |
[强效鹤翼铭文](200智力 100暴击) |
[鹤翼铭文](120智力 80暴击) |
披风 |
[超强智力](180智力) |
[超强暴击](180暴击)
[精确](180命中) |
胸甲 |
[辉煌属性](80全属性) |
[超强耐力](300耐力) |
护腕 |
[超级智力](170智力) |
[精通](170精通) |
手套 |
[强效急速](170急速) |
[超强精通](170精通) |
副手 |
[特效智力](165智力) |
无 |
靴子 |
[强效精确](175命中) |
[强效急速](175急速)
[熊猫人步法](140精通 移动速度略微提高) |
裤子 |
[强效蔚蓝魔线](285智力 165暴击) |
[蔚蓝魔线](170智力 100暴击) |
武器 |
[玉魂](使其在你使用法术治疗或造成伤害时偶尔获得智力+1650的效果,如果该效果触发时你的法力值低于25%,还将获得精神+750的效果持续12秒。10%几率 50秒内置CD。) |
[风歌](使其在你使用法术或近战攻击造成伤害或治疗时偶尔获得12秒内爆击、急速或精通+1500点的效果。1PPM,1秒内置CD。)
[元素之力](当你的法术和近战攻击造成伤害时偶尔额外造成2775至3225点元素伤害。5PPM,0.1秒内置CD。) |