wow5.2奥法输出指南:手法 属性优先级 急速阈值
2014-08-28 14:41:58   来源:   评论:0 点击:

  魔兽世界5 2奥法PVE指南,5 2奥法输出手法研究,奥法实用TMW代码分享,关于5 2奥法最新研究表明冰甲无脑堆精通才是王道,附5 2奥法属性优先级,宝石选择,渣u能够被重铸方案。  一 护甲部分  法甲DPS: 
  魔兽世界5.2奥法PVE指南,5.2奥法输出手法研究,奥法实用TMW代码分享,关于5.2奥法最新研究表明冰甲无脑堆精通才是王道,附5.2奥法属性优先级,宝石选择,渣u能够被重铸方案。

  一.护甲部分

  法甲DPS:

5.2奥法输出手法急速阈值及属性选择指南

  冰甲DPS:

5.2奥法输出手法急速阈值及属性选择指南

  总结1:冰甲DPS高于法甲

  二.对比5.1

  同样数据采用5.1冰甲模拟,得到数据

5.2奥法输出手法急速阈值及属性选择指南

  总结2:DPS下降约1-155514/185314=16.08%

  三.手法部分

  简洁版输出循环:(给偷懒的人们……)

  5目标以上:上满虚空,无脑奥爆,有4层奥数充能丢弹幕

  4目标以下:同单体输出方式:2层飞弹丢飞弹,虚空没了补虚空,4层充能丢完飞弹,93%以上蓝读奥冲,以下丢弹幕

  真的想打高的请看2楼详细说明!

  四.属性收益与宝石、重铸

5.2奥法输出手法急速阈值及属性选择指南

  故此:5.2奥法属性优先级为——2精通>1智力>1精通>1急速>1暴击

  宝石选用:红:80智力160精通 黄:320精通 蓝:160精通160命中

  重铸方法:无脑精通>急速>暴击!

5.2奥法输出手法急速阈值及属性选择指南

  五.急速阈值

  在团队5%急速加冰甲的前提下,虚空风暴的阈值依次是

  3214(7.56%)(地精2762)

  6343(14.92%)(地精5859)

  9498(22.35%)(地精8983)

  如果你的团队没有5%急速,在开冰甲的前提下,那么虚空风暴的阈值依次是

  5500(12.94%)(地精5025)

  8785(20.67%)(地精8277)

  12098(28.47%)(地精11557)

  注意:只有当你无脑精通时,急速属性很接近于某个阈值时才去堆(差距小于200),否则千万别去堆急速阈值,得不偿失!

  5.2奥法输出手法

  输出手法(加入了气定神闲 没点的自动忽视)

  能量符文:能量符文剩余时间小于施法时间

  能量符文:奥强CD完成、能量符文小于奥强时间

  镜像

  法力宝石:MP<80%,操控时间buff不存在

  奥术强化:(能量符文时间超过奥强时间、2层奥术飞弹、至少3层奥术充能、操控时间CD完成)或目标死亡时间小于奥强时间+5秒

  气定神闲:随操控时间使用

  青龙药水:随操控时间使用

  操控时间:奥强开启

  奥术强化:能量符文时间超过奥强时间、至少1层奥术飞弹、至少3层奥术充能、操控时间大于60秒

  青龙药水:目标死亡时间小于50秒,操控时间buff不存在

  5目标以上转AOE手法

  5目标以下转单体手法

  奥法多目标输出手法:

  虚空风暴:目标死亡时间大于6秒

  奥术弹幕:4层奥术充能

  魔爆术

  奥法单体输出手法:

  奥术弹幕:操控时间开启、操控时间buff剩余2秒以下

  奥术飞弹:操控时间开启

  奥术冲击:操控时间开启

  奥术飞弹:2层奥术飞弹、奥术强化CD未完成

  虚空风暴

  奥术飞弹:4层奥术充能、奥术强化CD剩余8秒以上

  奥术弹幕:4层奥术充能、93%以下蓝、目标死亡时间大于15秒

  奥术冲击

  简洁版输出循环:(给偷懒的人们……)

  5目标以上:上满虚空,无脑奥爆,有4层奥数充能丢弹幕

  4目标以下:同单体输出方式:2层飞弹丢飞弹,虚空没了补虚空,4层充能丢完飞弹,93%以上蓝读奥冲,以下丢弹幕

  523装等 木桩3000W DPS11W4

  5.2奥法TMW代码:

  ^1^T^SPoint^T ^Sy^F7360251482887221 ^f-46^Sx ^F-5261380931612681^f-52 ^Spoint^SBOTTOM ^SrelativePoint^SBOTTOM ^t^SScale^F5689558213368768 ^f-52^SRows ^N5^SOnlyInCombat ^B^SEnabled ^B^STree2 ^b^SColumns ^N7^SIcons ^T^N1^T ^SType^Sbuff ^SName^S12043 ^SCustomTex^S12043 ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group4_Icon19 ^N2^STellMeWhen_Group4_Icon20 ^N3^STellMeWhen_Group4_Icon21 ^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group4_Icon16 ^N2^STellMeWhen_Group4_Icon17 ^N3^STellMeWhen_Group4_Icon15 ^N4^STellMeWhen_Group4_Icon18 ^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S气定神闲 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.5 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S闪现术 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.5 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S烈焰风暴 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.5 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S法术反制 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SShowWhen^N3 ^SUnAlpha^N0.5 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N8^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STellMeWhen_Group4_Icon22 ^N2^STellMeWhen_Group4_Icon23 ^N3^STellMeWhen_Group4_Icon24 ^N4^STellMeWhen_Group4_Icon25 ^N5^STellMeWhen_Group4_Icon26 ^N6^STellMeWhen_Group4_Icon27 ^N7^STellMeWhen_Group4_Icon28 ^N8^STellMeWhen_Group4_Icon29 ^N9^STellMeWhen_Group4_Icon30 ^N10^STellMeWhen_Group4_Icon31 ^N11^STellMeWhen_Group4_Icon32 ^N12^STellMeWhen_Group4_Icon33 ^N13^STellMeWhen_Group4_Icon34 ^t^SEnabled^B ^t^N9^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SUnit^Sfocus ^SName^S114923 ^t^N2^T ^SType^SREACT ^SUnit^Sfocus ^SLevel^N1 ^t^Sn^N2 ^t^SName^S125430 ^SEnabled^B ^t^N10^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S奥术强化 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N11^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S<= ^SName^S時光倒轉 ^SLevel^N20 ^t^Sn^N1 ^t^SName^S108978 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnIconShow ^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N3 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N12^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S110909 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SCustomTex^S110909 ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N13^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S115610;~`11426 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^SShowTimerText^B ^t^N14^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S115610;~`11426 ^SShowTTText^B ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^N15^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S咒术护盾 ^t^Sn^N1 ^t^SName^S咒术吸收 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SShowTimerText^B ^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S116267 ^SFakeHidden^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SEnabled^B ^t^N16^T ^SType^Sicd ^SICDType^Sspellcast ^SName^S116011:~`60 ^SShowTimerText^B ^SConditionDurEnabled^B ^SFakeHidden^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SICONFLASH ^SPeriod^N0.1 ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S116011 ^t^N2^T ^SType^SCOMBAT ^t^N3^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S116011 ^t^Sn^N3 ^t^SConditionDur^N60 ^SOnlyIfCounting^B ^SEnabled^B ^t^N17^T ^SShowTimer^B ^SConditionAlpha^N0.95 ^SType^Sicd ^SICDType^Sspellcast ^SName^S116011:~`60 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SConditionDurEnabled^B ^SShowTimerText^B ^SFakeHidden^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnAlphaDec ^SInfinite^B ^SCndtJustPassed^B ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnAlphaInc ^t^Sn^N2 ^t^SShowWhen^N1 ^SConditionDur^N60 ^SOnlyIfCounting^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S> ^SName^S116014 ^t^Sn^N1 ^t^t^N18^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S116257 ^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SSound ^SValue^N10 ^SSound^STMW~`-~`Ding~`5 ^SEvent^SOnDuration ^SCndtJustPassed^B ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SSound ^SValue^N5 ^SSound^STMW~`-~`Ding~`6 ^SEvent^SOnDuration ^SCndtJustPassed^B ^t^N3^T ^SPassingCndt^B ^SType^SSound ^SValue^N4 ^SSound^STMW~`-~`Ding~`7 ^SEvent^SOnDuration ^SCndtJustPassed^B ^t^N4^T ^SPassingCndt^B ^SType^SSound ^SEvent^SOnDuration ^SCndtJustPassed^B ^t^N5^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SDuration^N10 ^SValue^N10 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^SCndtJustPassed^B ^t^Sn^N5 ^t^SCustomTex^S116257 ^SFakeHidden^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S祈愿 ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N19^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SUnit^Starget ^SName^S活动炸弹 ^t^N2^T ^SType^STALENTLEARNED ^SUnit^Starget ^SName^S活动炸弹 ^t^N3^T ^SType^SEXISTS ^SUnit^Starget ^t^Sn^N3 ^t^SName^S125430 ^SCustomTex^S125430 ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N20^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SUnit^Starget ^SName^S114923 ^t^N2^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S虚空风暴 ^t^Sn^N2 ^t^SName^S114923 ^SCustomTex^S114923 ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N21^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S112948 ^SFakeHidden^B ^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S112948 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S寒冰炸弹 ^t^Sn^N1 ^t^t^N22^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SName^S116014 ^t^N2^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S能量符文 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SName^S110909 ^t^Sn^N3 ^t^SName^S唤醒 ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N23^T ^SType^Scooldown ^SName^S镜像 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N24^T ^SType^Sitem ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SMANA ^SOperator^S<= ^SLevel^N80 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SName^S110909 ^t^Sn^N2 ^t^SName^S81901 ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N25^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SName^S36032 ^SLevel^N3 ^t^N2^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SName^S79683 ^SLevel^N2 ^t^N3^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S108978 ^t^Sn^N3 ^t^SName^S奥术强化 ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N26^T ^SType^Scooldown ^SName^S奥术强化 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SName^S36032 ^SLevel^N3 ^t^N2^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SName^S79683 ^SLevel^N1 ^t^N3^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S>= ^SName^S108978 ^SLevel^N60 ^t^Sn^N3 ^t^t^N27^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S<= ^SName^S110909 ^SLevel^N1.6 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S> ^SName^S110909 ^t^Sn^N2 ^t^SName^S奥术弹幕 ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N28^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S> ^SName^S79683 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S> ^SName^S110909 ^t^Sn^N2 ^t^SName^S奥术飞弹 ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N29^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S> ^SName^S110909 ^t^Sn^N1 ^t^SName^S奥术冲击 ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N30^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SName^S79683 ^SLevel^N2 ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S> ^SName^S108978 ^t^Sn^N2 ^t^SName^S奥术飞弹 ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N31^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SUnit^Starget ^SName^S114923 ^t^N2^T ^SType^STALENTLEARNED ^SUnit^Starget ^SName^S虚空风暴 ^t^N3^T ^SType^SEXISTS ^SUnit^Starget ^t^Sn^N3 ^t^SName^S125430 ^SCustomTex^S125430 ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N32^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SOperator^S> ^SName^S79683 ^t^N2^T ^SType^SSPELLCD ^SOperator^S> ^SName^S108978 ^SLevel^N8 ^t^N3^T ^SType^SDEBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SName^S36032 ^SLevel^N4 ^t^Sn^N3 ^t^SName^S奥术飞弹 ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N33^T ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFSTACKS ^SChecked^B ^SName^S36032 ^SLevel^N4 ^t^N2^T ^SType^SMANA ^SOperator^S<= ^SLevel^N93 ^t^Sn^N2 ^t^SName^S奥术弹幕 ^SEnabled^B ^SFakeHidden^B ^t^N34^T ^SType^Scooldown ^SName^S奥术冲击 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^t^SName^S法阵奥术 ^STree3^b ^t^N61501^S~`~| ^Sgroup^N4 ^^

  说明:

  此TMW代码根据SIMC默认代码制作

  第一行的七个依次是:气定(身上有气定buff时显示)、炸弹(虚空不存在、活动不存在时显示,冰霜炸弹则永远显示来看CD)、第六层天赋buff持续时间、一些技能的CD

  第二行的七个依次是:提示技能(既本TMW代码核心部分)、焦点虚空炸弹不存在时显示、奥强cd、操控时间cd、操控时间buff、双护盾CD、双护盾数据(寒冰剩余吸收量、时光恢复量)

  后三行隐藏内容

  另:

  操控时间、气定神闲默认为和奥强用宏一起开,没做进TMW。

  5.2奥法宏推荐

  #showtooltip

  /cast 奥术强化

  /cast 气定神闲

  /cast 操控时间

  如果你选择了气定,那么在一波3分钟大爆发后,气定的CD会比奥强晚好几秒,请注意!

  法阵剩余时间无法监视,请自行判断(如奥强开启时剩余时间在15秒以上)。TMW的法阵提示为身上不存在法阵buff

  青龙药水时间请根据boss自行判断

  一切死亡时间请自行判断

相关热词搜索:阈值 优先级 手法

上一篇:wow5.2法师三系饰品评分 5.2法师饰品选择分析
下一篇:wow法师RAID前准备:属性 宝石 附魔 重铸解析

分享到: 收藏
评论排行