魔兽世界6.0战士角斗士姿态无法在战斗中切换
2014-08-28 13:37:18 来源: 评论:0 点击:
当坦克受到更少伤害,治疗加得更多,你就更容易加满血,后果就是造成更多无效治疗
WoD的治疗方式将会不同。想象坦克被打到60%,治疗补他40%。而[ Shining Protector ]会加个12%左右,都是过量治疗。而在WoD,治疗会加他15%,然后Shining Protector通常会有额外4.5打治疗。你可以把它当作是一个额外治疗属性。
感谢解释。请问坦克受到伤害是缓慢的大伤害吗?比如从100%到60%?否则为什么治疗在85%就加满?
坦克的受伤方式其实没多大改变,不过改变更大的是治疗的方式。坦克的治疗不再是“保持他们满血,如果掉落一丝血也要马上补满”。以后将变成“让他们有足够血量存活,在此之上尽可能进行高效的治疗,并且最好不要做到过量。”
死亡骑士
血DK也会得到像角斗士姿态(Gladiatr Stance)一样的dps吗?
我们未来肯定会考虑这个的。
我注意到血DK似乎会因为多重打击(Multistrike)而获得额外能量,而其他坦获得自我治疗,为什么呢?
这是坦克的区别。熊获得生命值上限。你的鲜血气息会依据死亡打击获得自我治疗。
猎人
Boss剩下1%,倒坦了。扰乱,逃脱,威胁,假死,误导宠物,杀戮射击2次;搞定!在巫妖王时代这可是很管用的。
但是呢,宠物已经不能嘲讽boss很久了。
既然多头蛇可以驯服,那么请问奇玛隆作为多头蛇也能被驯服吗?能变成另外一个克洛玛古斯吗?
他能被驯服,在WoD之后自己进黑翼洞窟就知道。
法师
既然计划是要移除法师的一些回蓝手段,那么冰/火法会有什么其他回蓝的方式吗?
不太会有。我们并不让冰/火法会比元素/增强萨,暗牧,平衡德等要更关注法力值。它只会当作非输出技能的资源。
为什么呢?为什么法力值不需要注意呢?
因为如果你要把它当成DPS资源的话需要你和它有很高层次的互动,这样才能变成DPS资源。
请问[冲击波,blast wave, supernova, icenova(75级右)]天赋值得卡CD用来提升DPS吗?看上去是DPS一行里的实用性技能。
是的。
冰法在alpha补丁说明里有不少篇幅。而火/奥法则很少,以后会有什么变化吗?
90级天赋改动会对奥法有很深刻的影响。火法篇幅比较小,但是看上去不错。
圣骑士
请问[圣盾,Holy Shield]会有什么碉堡的图像特效吗?
它会经常触发,因此为了符合减少视觉杂讯这个理念,所以它不是什么很碉堡的东西,但的确会有。
接着上面的问题,在已有技术里,比如用在碧玉疾风等。是否有可能会有更多这种只让使用者觉得好看的法术呢?
是的。但我们知道保持游戏的可读性是极为重要的。
萨满
请不要把增强简化到元素的地步。我玩增强是因为我喜欢这复杂的循环。
我们没要简化。两者之间的复杂性区别是有意的。合并伤害来源并不会损害游戏性。
为什么你们放弃了萨满坦克的概念了?为什么恶魔术不能变成真正的坦克专精?还有近战猎人呢?
这些都是以后而言很不错的主意,但需要大量的工作,并且增加复杂性。
黑暗萨满套装也有运气保护吗?打28次英雄1次普通20次弹性啥都没。
没。我们想要每一个击杀地狱咆哮的人都会拿到传家宝。而萨满套装则是一个稀有的物品。
战士
不是很理解角斗士姿态的意义。如果坦克想要DPS,为什么不切狂怒/武器呢?
不同的装备,不同的循环,不同的视觉体验。
那么是要让坦克也能当近战dps?
是的,但在角斗士姿态下你就不是坦克。
请问角斗士是要让防战能和其他dps竞争,或者只是不坦怪时当副坦的工作?
有竞争力的DPS。不能当副坦用,你不能在战斗时切换格鬥士姿态。
角色/物品
我用鸟德拿到传家宝精神锤子,而WoD里用不了精神。
正因为如此,在6.0锤子上的精神会被替换成其他属性。
地狱咆哮的传家宝,掉率太低了,我怕到WoD都拿不到。
地狱咆哮的传家宝有运气保护,你每周击杀时应当会有越来越高的几率得到。
我杀了22次英雄地狱咆哮而才2件,你说呢?
2大于0,所以是的。
这种保护看来低得不太现实。22次击杀只有2个(接近半年),好吧。
在其他地方说过,但目的是要保证你得有第一个,根据你的专精而定。这系统目前能做到这点。
那么澄清一下,运气保护只针对第一次掉落的传家宝?
是的。如果你想要针对某个分身的传家宝,你应当用那个分身去击杀他。
PVE
你们能让普通/英雄模式的SoO加入弹性吗?招人越来越困难了。
如果只是摁一个开关的话,我们早就打开了。但它需要大量的重做并且依赖WoD的代码。所以在6.0之前我们做不到。
既然黑石塔上下层其实是一个地城,那么请问两边都会重做,还是只有上面的?
只有上层。黑下还是一个58级左右的地城。