wow德拉诺前瞻:奶德二级属性分析与配装建议
2014-09-23 20:29:07   来源:   评论:0 点击:

  WOD中添加了一个新的副属性  溅射:你的每次治疗有一定的机率造成相当于本次治疗30%的额外治疗,也就是SOO中的多重打击饰品的效果。[天明菊苣科普什么是溅射]  也许你们和楼主一样也注意到了图中出现了奇
  WOD中添加了一个新的副属性

  溅射:你的每次治疗有一定的机率造成相当于本次治疗30%的额外治疗,也就是SOO中的多重打击饰品的效果。[天明菊苣科普什么是溅射]

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  也许你们和楼主一样也注意到了图中出现了奇怪的现象:一跳hot出现了两次溅射我们称之为二次溅射。

  好腻害的样子!竟然连续溅射。

  那么连续溅射的机率与溅射几率有关系吗?好想知道,let's try

  测试起来很简单:只需要取100次溅射,来看他的二次溅射几率。(为什么是100次而不是1000次呢?fk累死老夫算了,汪汪汪)

  楼主选用跳起来最快的生命绽放来测试,并且选了3组不同的溅射率——10.14%,20.14%,28.17%。(楼主你的溅射率好奇葩,干嘛不用整数,fk,堆不到整数了啦)

  角色面板溅射率为10.14%时:在第12次溅射时候出现了第1个二次溅射,我们用1/12来表示。100次溅射中二次溅射的情况是这样的——1/12, 2/14,3/27,4/33,5/35,6/43,7/75。

  100次溅射触发了7次二次溅射

  角色面板溅射率为20.14%时:100次溅射中二次溅射的情况是这样的——1/2,2/14,3/19,4/29,5/33,6/70,7/72,8/101。

  100次溅射触发了8次二次溅射

  角色面板溅射率为28.17%时:100次溅射中二次溅射的情况是这样的——1/12,2/28,3/30,4/38,5/40,6/42,7/45,8/56,9/61,10/68,11/70,12/75,13/81,14/91,15/96,16/98。

  100次触发了16次二次溅射

  这样看来二次溅射的几率和面板溅射率并没有关系。

  那么二次溅射到底是怎么运行的呢?

  某次蓝推有这样一则对话:

  Q:也就是说10%的溅射=有2次5%的几率获得一次额外的攻击。如果你有200%的溅射,就能攻击三次?

  A:没错。

  怎么理解这句话呢?

  举个栗子:

  我有10%的溅射,我读了一个治疗之触,那么这个触是否溅射会判定两次A和B,如果AB都判定溅射成功就会造成两次溅射,如果AB只有一个溅射成功那么就只会溅射一次。

  A的溅射几率是5%,B的溅射几率是5%。

  那这样算起来溅射就太坑了,远不如暴击划算,溅射只有相当于暴击1/2的收益,作为一个副属性相差那么多是不合理的。

  所以这则蓝推对溅射的解释有待考证

  楼主读了200次愈合,面板溅射率为28.17%

  第一个100次,溅射了53次。

  第二次100次,溅射了61次。

  刚好相当于溅射率的两倍,所以那则蓝推是错误的。

  溅射是这样运行的

  举个栗子:我有10%的溅射,我读了一个治疗之触,那么这个触是否溅射会判定两次A和B,如果AB都判定溅射成功就会造成两次溅射,如果AB只有一个溅射成功那么就只会溅射一次。

  A的溅射几率是10%,B的溅射几率是10%。

  那么溅射和暴击谁的收益比较高呢?

  66溅射等级=1%溅射率

  110暴击等级=1%暴击

  66暴击等级=0.6%暴击率

  1%溅射=1%*30%*2=0.6%治疗量

  0.6%暴击=0.6%*100%=0.6%治疗量

  得出:1%溅射率=0.6%暴击率

  理论上,同样多的溅射等级和暴击等级对奶德治疗量的提升幅度完全相同。

  我们顺便来对比一下副属性

  急速(100急速等于1%急速等级)

  急速影响hot的跳数,gcd,读条速度。

  急速不影响愈合的直接治疗部分,治疗之触,小迅捷,宁静的治疗量。

  野性成长有急速断点:5%光环下,891急速野性成长9跳[详情见此]

  精通(88精通等于1%精通等级):你的直接治疗效果额外提高x%,施放直接治疗法术会使你的持续治疗法术效果提高x%,持续20s。

  精通影响除了生命绽放的绽放那一下之外的所有治疗法术

  精通不影响赛梦天赋的愤怒产生的治疗量,但赛梦只是娱乐性天赋所以我们一般不做考虑。

  全能:

  130全能等于1%的治疗量提升。

  256全能等于1%的免伤。

  因为我们考虑副属性时是为了治疗量最大化,和其他副属性比起来,堆全能得到免伤会损失治疗量,所以pve中我们一般不选他。

  暴击(110暴击等于1%暴击等级)

  你的愈合直接治疗部分,小迅捷,治疗之触暴击之后触发生命之种。

  生命之种:你的小迅捷,治疗之触和愈合部分的直接治疗造成暴击时,会在目标身上植入一枚生命之种。该目标受到下一次攻击时,生命之种会绽放,并为该其恢复生命值。

  数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,持续15s。

  愈合暴击时如果刚好造成了溅射,那么本次溅射也是暴击。

  因为愈合本身自带60%的暴击,所以暴击对愈合的提升低于精通和溅射。

  溅射(66溅射等于1%溅射等级)你的每次治疗有一定的机率造成相当于本次治疗30%的额外治疗,也就是SOO中的多重打击饰品的效果。

  小迅捷,治疗之触,愈合直接治疗部分造成暴击产生种子时如果刚好产生了溅射,那么本次溅射不会触发种子。

  赛梦天赋时愤怒的溅射是不会产生治疗量的。

  可以看出,精通收益是最稳定的。

  实际上,溅射和暴击治疗量提升幅度是一样的,但是和暴击相比,溅射触发次数更多,每次造成的治疗量要少,所以过量会少,尤其是对单体治疗法术,比如宁静。

  但是暴击附赠种子,所以弥补了与溅射相比的过量弱势。

  所以暴击和溅射两个副属性对奶德的提升是对等的。

  那么我们该如何配装呢?

  891急速以前

  急速精通装>急速暴击装=急速溅射装>其他属性装备

  891急速以后

  精通暴击装=精通溅射装>暴击溅射装>其他属性装备

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