wow6.0.1封测战士技能专精等改动
2014-09-22 20:15:12   来源:   评论:0 点击:

对于战士,我们专注于移除多余的技能,并对战士的输出循环进行一些调整。
  战士

  技能梳理

  对于战士,我们专注于移除多余的技能,并对战士的输出循环进行一些调整。

  狂暴姿态已被移除。

  顺劈斩已被移除。

  只有防护战士能够使用重伤。

  挫志战旗已被移除。

  乱舞已被移除。

  只有防护战士能够使用挑战战旗。

  武器战士的致死打击取代英勇打击。

  防护战士不再能够使用集结呐喊。

  只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。

  只有防护战士能够使用盾墙。

  投掷已被移除。

  狂怒战士不再能够使用雷霆一击。

  只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。

  技能合并与改进

  战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。

  鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。

  命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。

  鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。

  泰坦之握的效果整合进了狂战士。

  使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。

  除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。

  绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。

  身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。

  剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。

  雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。

  姿态改动

  战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。

  战士的姿态又有了自己的动作条。

  尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。

  巨人打击现在需要战斗姿态。

  鲁莽现在需要战斗姿态。

  横扫攻击现在需要战斗姿态。

  激活防御姿态现在使致死打击、嗜血、旋风斩、猛击、怒击和狂风打击进入6秒冷却。

  所有专精的战士现在能够使用毁灭打击(原为只限防护战士),并且需要防御姿态或角斗姿态。

  对于武器和狂怒战士,毁灭打击有30%的几率重置复仇的冷却时间。

  所有专精的战士现在能够使用复仇(原为只限防护战士),并且现在需要防御姿态或角斗姿态。

  所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。

  对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。

  武器专精改动

  我们希望修复几个战士的问题。首先,我们对武器战士的输出循环并不满意(很多玩家也不满意),因此我们将对武器专精做进一步修改。我们的目标是移除输出循环中不必要的复杂性,与此同时增加一些深度。如我们在技能梳理一节中提到的,压制和英勇打击已从武器专精技能中移除。作为替代,猛击现在消耗的怒气降低,斩杀经过改动之后既保持了在低血线阶段的爆发终结能力,也能在正常战斗中保持输出价值。

  此外,我们对武器专精的精通也并不满意。武器专精的特色在于少而强力的重击。顺势一击和这个特色有矛盾。我们将用新的精通来代替顺势一击,使得武器专精的精通能够更加符合其定位。

  武器战士的战斗姿态从自动攻击产生的怒气提高115%,并且爆击现在产生两倍的怒气。

  武器战士的防御姿态从自动攻击产生的怒气相当于战斗姿态的50%。

  武器战士现在能够从受到的自动攻击伤害产生怒气。每受到相当于1%生命值的伤害都能产生1点怒气,每次被击中最多产生5点怒气。

  精通:顺势一击已被移除,并被新专精:武器大师取代。

  精通:武器大师使巨人打击、猛击和斩杀的伤害提高20%(受精通加成)。

  巨人打击现在消耗20点怒气,造成的伤害提高了225%,并且不再提高猛击的伤害。

  武器战士不再能够使用激怒。

  武器战士的斩杀现在消耗10点怒气,并最多额外消耗30点怒气来造成额外伤害。

  致死打击现在消耗20点怒气(而不是产生10点怒气)。

  压制已被移除。武器战士现在应该使用撕裂和旋风斩。

  撕裂是武器战士的新技能。

  撕裂在18秒内产生流血伤害,并在效果结束时产生一次爆发伤害。消耗5点怒气。

  猛击已被移除。武器战士现在应该使用撕裂和旋风斩。

  横扫攻击现在消耗10点怒气(从30点下调)。

  猝死已被移除。

  怒不可遏已被移除。

  爆发伤害大招

  和其他职业一样,我们想减少同时使用大招的情况。移除颅骨战旗使整个游戏的大招问题缓解不少。但是对于战士自身,我们需要做出一些其他的改动来补偿,包括将颅骨战旗对战士本身的增益效果整合回鲁莽。此外,我们修改了英勇投掷,使战士能更加频繁地使用这个技能。

  英勇投掷现在是一个高威胁技能,额外产生300%威胁,并且冷却时间降低至6秒(从30秒下调),但只能对15码外的目标使用。

  鲁莽现在使爆击几率提高15%(从30%下调),并使爆击伤害提高10%(从0%上调)。

  碎裂投掷不再降低目标的护甲,只造成伤害并打破伤害免疫效果。

  碎裂投掷不再是专精独有技能,而是通过新加入的大型雕文:碎裂投掷雕文来学习。

  急速对战士的价值

  对战士而言,急速这个属性一直很尴尬,大部分情况下价值较低。为了贯彻使所有的第二属性都变得更有价值的目标(当然,护甲加成对非坦克职业以及精神对非治疗职业的例子除外)我们将对战士做出重大修改,以确保急速对战士是一项极具竞争力的属性。所有战士都获得了新的被动技能,使急速可以降低公共冷却时间,并且降低某些短CD技能的冷却时间。

  战士获得了新的被动技能:分秒必争。

  分秒必争:急速能够缩短公共冷却时间以及致死打击、嗜血、盾牌猛击和雷霆一击的冷却时间。

  防护专精改动

  我们也对防护专精的战士进行了不少的改动。首先,我们移除了装备上的躲闪和招架属性,希望防御战士能够重视急速和爆击作为次要属性的价值。为了达到这个目标,我们使还击在爆击后提供防御性增益。此外,上文中提到的分秒必争修改也能使战士重视急速的价值。

  血之狂热是防护战士的新被动技能。

  血之狂热使自动攻击在溅射时触发血之狂热效果,在3秒内为战士恢复3%的生命值。当该效果被刷新时,剩余的持续时间将被累加到新效果中。

  还击进行了重新设计。

  还击现在将为战士提供额外的招架值,数值相当于其装备所提供的爆击加成。

  坚定的哨卫现在也使攻击被招架的几率降低3%。(见:移除命中及精准)

  天赋改动

  不少战士的天赋需要修改。首先,复苏之风存在问题:这个技能有时太弱,有时太强。我们将这个技能的效果从被动回血改为了主动吸血,所以低血量的战士不再能躲躲藏藏消极防守,而是需要保持战斗才能从这个天赋中受益。我们也修改了狂怒回复作为移除武器专精激怒的平衡。

  因为群体控制技能削减的原因,45级天赋被移除了,我们也想让你们通过天赋选择更加更加复杂的技能。我们用新天赋取代了原本的天赋,其中很多天赋是专精专属天赋,使你的战士能够选择不同的玩法。

  60级和90级天赋的某些特定组合导致了一些问题。我们认为风暴之锤更适合与冲击波以及巨龙怒吼竞争,而剑刃风暴则应该与天神下凡和浴血奋战处于同一排,因此我们对调了风暴之锤和剑刃风暴的位置。我们还调整了某些天赋,以使其与同一行的天赋相比保持竞争力。

  剑刃风暴现在是个90级天赋,和风暴之锤交换位置。

  剑刃风暴在激活时不再能使用挫折怒吼之外的怒吼技能,但战士仍然能使用嘲讽、狂怒回复、盾墙和破釜沉舟。

  狂怒回复的治疗效果提高了100%,但治疗效果不再受激怒加成。

  巨龙怒吼在击中超过1个目标时伤害不再降低。

  群体反射的冷却时间缩短至30秒,但取代法术反射。

  复苏之风激活时不再直接治疗战士,但提供10%的吸血效果,激活时使战士造成的所有伤害都将治疗战士,数值相当于伤害值的10%。

  风暴之锤现在是60级技能,和剑刃风暴交换位置。

  错愕怒吼已被移除,并用3个根据专精变化的新天赋取代。

  武器:血之气息:每次撕裂造成伤害,获得3点怒气。

  狂怒:狂暴打击:狂风打击消耗的怒气降低15点。

  防护:强力反击:盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高50%。

  刺耳怒吼已被移除,并用新天赋猝死取代。

  猝死使自动攻击命中后有10%的几率使下一次斩杀不消耗怒气,并可以无视生命值对任何目标使用。这些斩杀不会消耗额外的怒气来造成额外的伤害。

  刺耳怒吼现在使所有狂怒战士的基础技能。

  瓦解怒吼已被移除,并用3个根据专精变化的新天赋取代。

  武器:猛击:猛击一个敌人,造成100%的武器伤害。每次连续施放的猛击使伤害提高50%,怒气消耗提高100%。需要战斗姿态。

  狂怒:饥渴难耐:嗜血不再有冷却时间。

  防护:不屈打击:毁灭打击使英勇打击的怒气消耗降低6点,持续6秒,最多叠加5次。一旦这个效果达到5层,持续时间不再刷新。

  狂怒专精改动

  狂怒战士也有一些改动。特别的,我们移除了狂怒战士的英勇打击,并将狂风打击改为快速泄怒的技能。我们也修改了嗜血的爆击几率使其不再过分依赖爆击属性。新加入的雕文将为狂怒战士提供截然不同的选择。自动攻击的伤害过高,所以我们将部分伤害转移至斩杀中(斩杀将根据武器伤害造成伤害,而非仅仅基于攻击强度)。为了能够确保你们能够在巨人打击期间花费所有的资源,我们让怒击能够延长巨人打击的持续时间。此外,我们还改进了某些法术警报以改善游戏体验。

  血脉贲张的效果整合进了嗜血,并且不再缩短狂风打击的公共冷却时间。它的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方,并且现在有2层效果(从3层下调)。

  嗜血取代了狂怒战士的英勇打击。

  狂风打击现在有0.75秒基础公共冷却时间,并且消耗45点怒气。

  嗜血现在有30%的额外爆击几率(原为爆击几率翻倍)。

  狂战士不再提高自动攻击的伤害,而是使斩杀同时使用副手武器进行攻击。

  怒击现在使巨人打击的持续时间延长2秒,并且在左方和右方有法术提示。

  狂怒战士获得新雕文:巨人打击雕文。该雕文使巨人打击的持续时间提高至20秒,但降低其效果。

  激怒和重伤

  我们将激怒提高的伤害类型扩展到所有伤害,而非只是物理伤害,并略微延迟了其持续时间,这样它能充分地覆盖巨人打击等技能的爆发时间窗口。我们还修改了重伤的机制,以限制其在PvP中的效果,但不影响其PvE表现。

  精通:不羁之怒(狂怒)现在提高所有伤害(原为仅提高物理伤害)。

  重伤现在持续15秒,或直到目标被完全治愈。

  激怒现在提高所有伤害(原为仅提高物理伤害)。

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