wow5.4武器战属性及输出手法分析
2014-08-28 13:37:15   来源:   评论:0 点击:

  写在前面:  所有内容都是个人主观想法。而且是建立在有2T16的基础上的。  武器战这个版本之所以登上了RAID舞台,我觉得最主要的原因就是其优秀的AOE能力。高伤害的重伤,暴躁的大风车和1分钟CD与浴血的
  写在前面:

  所有内容都是个人主观想法。而且是建立在有2T16的基础上的。

  武器战这个版本之所以登上了RAID舞台,我觉得最主要的原因就是其优秀的AOE能力。高伤害的重伤,暴躁的大风车和1分钟CD与浴血的完美配合,变态的2码猛击等等。

  所以相对于单体BOSS来说,狂暴战比武器战将会更优秀。

  目前来看,SOO的4号,5号,14号等等都是武器战的主场,DPS会非常的给力。至于13号这样的虽然打的高但是无效伤害占大部分的不进入讨论。

  一:基础问题

  1.属性(优先级由上到下)

  命中7.5%即2550,德莱尼需要2210

  精准7.5%即2550,相关武器专精需要2210

  暴击4.72

  急速4.40

  精通3.37

  首先要保证命中精准合格,打BOSS期间尽量保证打背,而不是站到BOSS正面。

  压制有额外的60%暴击,在暴击快2W的时候会打到压制必爆,但是由于5.4这个版本猛击的强势,使得暴击在超过这个值的时候收益仍然不会有大的递减,所以仍然作为第一属性来堆。

  单体的话由于急速会影响橙色宝石(RPPM=19.27)和橙色披风(RPPM=1.74)是会略由于精通。但是武器战的优势是在于AOE,在开启横扫的情况下精通的收益将会飞涨。也就是横扫和反手一击二者相互触发,DPS会非常的高。所以还是建议把精通作为第二属性来堆。我就不说我是为了和泰坦来回切换方便了。

  综合上面的分析,建议在保证命中精准7.5%之后以暴击>精通>急速的优先级来重铸。

  2.宝石,附魔

  多彩插槽:电容之源钻;

  红色插槽:铭文朱砂玛瑙或者诡诈朱砂玛瑙;

  黄色插槽:圆润日曜石;

  蓝色插槽:穿刺荒玉。

  5.4和TOT不同,在T16N的水平下命中和精准就已经是属于偏低的了,如果选择了大量的暴击精通属性的装备,就会导致命中精准有所不足,所以可以使用诡诈朱砂玛瑙来弥补。或者当你使用诡诈朱砂玛瑙仍在重铸后仍然保证精准在7.5%左右,溢出的精准被重铸到了暴击,精通属性的时候也可以选择。这样就是舍弃了80力量,而得到了160点绿字属性。还是很划算的。

  当你的命中已经溢出又重铸不掉,恰巧你又没有插槽奖励的强迫症,并且插槽奖励很小的时候你可以无脑320暴击石头。

  附魔就不赘述了,和狂暴战完全一样。

  3.天赋雕文

1.jpg

  第一层:再度冲锋。

  第二层:受到持续AOE伤害的时候使用复苏之风。大部分情况选择狂怒回复。胜利在望我是很少使用。

  第三层:根据战术使用,14号脑残吼的P3时瓦解怒吼是个神技。

  第四层:单体龙吼,AOE风车,由于SOO里面的大部分小怪都吃控制,所以震荡波可以作为战术技能使用。

  第五层:由于目前警戒不会使自己受到伤害,所以大部分时间都会使用这个技能救场。

  第六层:使用浴血。天神下凡暂不进入考虑范围,锤子的话单体相对于浴血也略差。

1.jpg

  雕文:横扫,共鸣,不灭怒吼。

  以上3个基本是常驻雕文,以AOE输出为主。有频繁的走位需要高机动性可以考虑死从天降,团里没人上破甲使用巨人打击雕纹。其他的看情况使用。

  鲁莽雕文暂时不会有出场机会。

  4.杂项

  烹饪合剂都用最好的,和5.2基本没什么变化。

  套装的话个人建议出2T16+3散件。我是选择的出头+手,正常的话有哪几个部位先出着。我是建议把5件都毛了想出哪部位就出哪部位。

  饰品的话BIS建议索克的尾巴尖+迦拉卡斯的邪恶之眼。至于3号出的AOE前期饰品可以考虑,在长时间的AOE战斗里还是很优秀的。

  种族和专业个人觉得属于是锦上添花的东西,你可以追求极限选择诸如狼人,兽人,工程,锻造这样的东西,也可以根据自己喜好选择BE,德莱尼,采矿,采药什么的。相对于这些把握好BOSS的时间轴安排好技能更为重要。

  二:手法心得

  2.1单体循环

  巨人打击

  致死

  风暴之锤

  巨龙怒吼

  猛击

  压制

  战斗怒吼

  英勇投掷

  巨人优先级被提到了最高,当你有2T16的时候会发现怒气非常的充足,会多到你习惯性的想去按英勇。致死仍然尽量卡CD打。至于血之气息的层数问题就忽略掉吧,即使溢出也没什么。

  如果选择了风暴之锤尽量在巨人内打出,保证每次使用的时候有激怒BUFF。

  巨龙怒吼是必爆而且无视护甲的,选择在巨人外打出。尽量保证有激怒BUFF。

  5.4由于猛击的BUFF,目前猛击的优先级超过了致死。也就意味着巨人内选择多打猛击。而巨人外仍然以压制为主,当你的精通很高的时候你的猝死触发会非常的频繁,所以要保证巨人内有足够的怒气来打猛击。

  巨人内尽量不要使用战斗怒吼,而巨人外战斗怒吼的优先级可以在猛击和压制前面。这样可以使怒气更多的向巨人内集中。

  至于英勇打击的话能不用就不用,巨人内的英勇还不如巨人外的猛击,所以也可以选择在巨人外怒气>100左右就打猛击。当你的怒气已经多到爆需要迅速泻怒的时候选择英勇打击。

  武器战的激怒覆盖相对于狂暴战来说低很多,所以可以选择激怒BUFF断掉之后使用。当然也可以斩杀期覆盖巨人下斩杀等等。

  2.2斩杀期

  斩杀期基本和单体循环一样。刚进入斩杀的时候优先打一发斩杀,保证有猝死BUFF。

  当你的猝死BUFF断掉的时候打一发斩杀来延续这个BUFF。

  巨人外优先战斗怒吼和压制,巨人内有大技能爆发的时候使用斩杀。平时巨人内仍然打猛击。

  斩杀期不要手贱用英勇打击。

  2.3AOE

  横扫

  剑刃风暴/巨人怒吼

  雷霆一击

  巨人打击

  猛击

  致死

  战斗怒吼

  既然是AOE就需要保证横扫BUFF,没了就补。

  剑刃风暴尽量和浴血配合使用,尽量保证剑刃风暴被激怒所覆盖。如果使用巨龙的话仍然是巨人外使用。

  巨人打击好了就用,会让你的怒气非常多。至于致死,不知道是错觉还是如何,本周在有2T16打脑残吼,在P1小怪AOE的时候感觉怒气多的根本不用打致死。。所以我在考虑要不要加上当怒气<40再打致死这样的条件。。。不过最好还是卡CD打,毕竟致死会触发激怒

  雷霆一击现在有2种思路,我也判断不了哪个更好些。

  1.插共鸣雕纹,卡CD使用。

  2.每隔12~15秒使用一次雷霆。

  第一种是普遍思路,第二种的话是根据重伤机制来考虑的。因为重伤和浴血不同,不是属于滚雪球的性质,而是你每次踩雷霆都会重置这个伤害,它的伤害和你使用雷霆当时的AP有关。每次重置有机会保留上一次重伤最多1跳。所以为了保证小怪身上的重伤,又要保证重伤的质量,就选择在高AP状态下来踩雷霆刷新重伤。毕竟雷霆也占GCD,与其卡CD踩雷霆不如更多的使用2码猛击。

  怒气低于40吼战斗怒吼,如果横扫能符合2码猛击的话就使用2码猛击,如果不能的话就开着横扫按单体循环来打,不要使用旋风斩,当你的怒气>110的时候可以考虑顺劈斩。

  2.4双目标

  双目标的话就是保证横扫,注意好站位能都AOE到,然后对着主目标打单体即可。再稍微好点就是轮流切换目标来打致死刷新重伤。

  三:杂项

  插件推荐ExtraCD+TMW。TMW监测BUFF和目标DEBUFF和技能CD等等。ECD由于这版本饰品基本都是ICD的机制,所以又有了一定的作用。

  宏,键位,界面什么的看个人习惯吧,感觉借鉴意义不大。

  至于之前各位巨巨所讨论到的2级巨人和延迟容限等等问题由于我的网络实在是毕竟辣鸡,调来调去基本打5个巨人能有1个是2级就很不容易了。所以就放弃掉了。

  毕竟在2T16之下怒气还算充足,不打英勇打击的话1致死,3猛击还是很容易的。如果怒气低的话就打个3级的巨人。我感觉级什么的分的再明白,一到RAID里因为巨人触发的随机性就根本记不住自己打的是几级了。。所以还是喜欢3猛击这样简单粗暴的打法~

  总结:

  开了MOP基本就是在玩狂暴战,武器战是开了5.4才试水一下,打了几天感觉还不错。

  心得就是心得,写这么多只希望能让大家有个借鉴,如果有更好的细节希望指出,共同提升的呦~

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