wow5.4ptr盾坦分析 防战生存最差
2014-08-28 13:26:59 来源: 评论:0 点击:
一、 新的物品等级
1) 根据5.4pve数据库惩戒配装:
588级别装备应该有37609的副属性(饰品属性未计算入内),其中宝石孔提供5760,装备固有31849,再加力量祝福的3000精通等级,坦克附魔(包括腰带扣,扣除哪些纯耐力、闪避、招架附魔)提供835等级,除却7650等级的命中和精准,我们将还有33794等级可以分配(因为命中和精准皆为装备固有或者重铸,所以在宝石和附魔中我们会最大化第一副属性),其中分配给第一副属性的值最多为22149属性,11645的第二副属性,配合珠宝+锻造的1280副属性,药剂的2519属性,你将最终拥有25948的第一副属性以及11645的第二副属性,第一属性已经超过防战的精通软上线和防骑的急速阈值,所以同志们,有机会25h的团队坦克,还是有希望在mop完成这个壮举的。
2) 护甲和耐力成正比例上升,结合姿态、天赋减伤,防战和防骑的固有有效生命比为1:0.843989
小结:防战和防骑都有机会在mop588装等支持下完成第一副属性的达标,这方面的对比跟5.3应该是一样的,没有发生变化,不开技能,防战耐艹,防骑血更多,自疗更多,防战固有免伤略高,结合副属性利用率,对比防骑,有先天机制上的不足。
二、 新的T16套装属性
1) 防战的T16属性为:
2件:你将获得相当于盾牌格挡伤害和盾牌屏障吸收伤害30%的治疗。
4件:挫志怒吼的效果从目标身上消失后的10秒内,你将在受到伤害时获得怒气。
1. 因为格挡的二次受益(不清楚2件套效果的治疗量有多少会过量,对比防骑的效果,应该是旨在平缓血量,一定程度上可以算在正常免伤属性中),假设没有过量,那么格挡的减伤可以理解为30%+9%,有效生命提升14.75%,精确格挡为60%+18%,有效生命提升82.8%,可见在满精通后,开个格挡,相当的大丈夫,有效生命几乎提升了一倍。在接怪的24s内,可以全覆盖格挡buff,之后12s内充满两次格挡,又是24s大丈夫,可以中间穿挫志怒吼,或者其他减伤,这是文艺用法(除了开怪和换t那时候有可能在前24s做到满覆盖,其他时候肯定做不到了,估计没人会喜欢用这套,反正我不用=。=);或者格挡 cd一好就用,后面就是3s断档,6s覆盖的节奏,3s时间用屏障覆盖两次平砍或者技能(在怒气富裕的5.4基本格挡能最大化覆盖,看boss技能穿插使用屏障,我想这肯定也是目前大部分战士的怒气分配原则。甚至更少的格挡,更多的屏障),盾牌屏障因为涉及到复仇高低,所以暂时不能给出具体数值,总之是牛逼了(防战在高伤害来临前,都是一个高怒屏障,如果能格挡,那么必然是格挡+低怒屏障)。
2. 4件套的实际效果没有具体数值,有待进一步验证(如果跟防骑的4T15一样的效果的话还是不错的,效果杠杠的)。
2) 防骑的T16属性为:
2件:圣佑术激活期间,所受到的75%的伤害将转化为治疗,在圣佑术效果消失之后持续恢复角色的生命。
4件:荣耀堡垒效果叠加至3层或以上时,你的下一个荣耀圣言将不消耗神圣能量,并视为消耗了3层神圣能量。
1. 结合新天赋,圣佑术在插雕文后,应该是作为常规免伤,一到cd就开,平稳血线,做到大丈夫,两件套效果还是可以的,避免更多的过量,还是继续点奶盾天赋配合2T16效果。
2. 4T16效果做过一次大改,但还是比较实用的效果,一般情况下,荣耀圣令都是突然半血下用来作为自疗手段进行救命,现在提供的免费荣耀圣令(救命宏中可以同时绑荣耀圣令+盾击了终于),在更快叠满5层堡垒的5.4,应该作用时机跟现在一样,但是如果点了神火天赋(5.4神火持续治疗buff了40%),那么他将作为更常规的一个治疗手段用来平滑血线,简单来说,没有4t16,奶盾同样有吸引力,特别是在25人模式,有了4t16,妥妥的点神火(覆盖率更高的5层壁垒+3星神火hot)
小结:两个盾坦的T16属性都很实用,特别是2T16效果都很nice,推荐优先出套装2T16效果;4t16持保留意见,有待进一步做测试,不过高装等下,应该能满足防骑的急速要求,如果有4t16效果可以出,还是出吧,防战表示不追求啥属性,老老实实4T16。
三、 一些新的防御机制变更
1) 防战因为还击的引入,所以暴击属性相对闪招就没有吸引力了,75%的闪招等级将会转化为暴击等级,毁灭打击和盾牌猛击暴击能够触发激怒(激怒能够增加10 点怒气),配合更多的精确格挡以及buff的复仇(5.4复仇给20怒气),从一定程度上buff了生存资源,重铸后剩下的闪招还是有不错的利用价值的。
2) 防骑受复仇影响的奶盾消弱了30%,洞察和荣耀并没有改动,但还是不会更改奶盾作为增加有效生命的重要性;大十字军的改动,让急速的收益稍微下降,但是在坦add的时候,不需要5.3那么多数量的add就能达到5.3的资源获取速率了;十字军也有虚弱打击效果,业界良心的设定;神火的持续治疗buff了 40%,4t16让神火更加有吸引力,特别是10人本压缩治疗的前提下,非常推荐(5.3神火的妙治疗已经完爆奶盾,多少过量的问题而已),起手影帝,三层堡垒后打一个神火,之后5层壁垒补神火,不费gcd,不费资源,何乐不为。
小结:总体来说,虽然防战全线buff,增加了绿字的受益,防骑有部分nerf,但是从机制上,防战还是被防骑爆的体无完肤的感觉,到时上线再看看有多少差别,不过防战buff最大的地方是输出,又是增加暴击、又是buff英勇、毁灭、雷霆、重伤,特别是 aoe,看上去要突破天际的赶脚(虽然ptr视频还是大量的武僧、防骑配置);防骑中规中矩,如果武僧实装后被砍确实很多,那么防骑将坐稳一哥位置。
四、 其他
沿用前一篇帖子的内容框架,引入防战2T16效果(防战效果如果为瞬时治疗,那基本为有效治疗,未引入防骑2T16效果,从字面意思理解,造成过量的可能性很大)后的一些参数对比:
1) 名词注解:
有效生命对比:综合了耐力、天赋、姿态、护甲得出的第一个常规生存指数,即什么都不干,上去挨揍谁更耐揍。
免伤对比:纯粹横向比较对坦克不同机制的效果体现,其中,防战的2T16效果引入进公式中,对比没有引入2T16效果的防骑,效果持平了。
综合免伤比:除去耐力后所有的免伤参数对比,实际需要多少治疗(包括自疗)来加满血。
综合有效生命对比:在综合免伤比基础上加入耐力做出的对比,可以当做是,中了致死,没有任何治疗时的情况。
2) 详细验算细节
按照最新公布的588装备(h+战火+亚洲+升级),防战和防骑能够最终做到拥有最多25948的第一副属性以及11645的第二副属性。
1、 防战在这个模型下,防战会有22473精通,15120闪招,招闪概率大约还有38%,5%未命中,格挡率34.6%(未开盾牌格挡下),受伤约为 1-43%*1-57%*34.6%*78%=41.6%,开启格挡后受伤为1-43%-57%*78%=12.54%,综合收到伤害约为 0.416/3+0.1254*2/3=0.222,也就是全程免伤高达77.8%(已经加成2t16效果,并且估算全部为有效治疗,等待上线后亲测)
2、 防骑在这个模型下,防骑会有23000急速,14593精通,招闪概率大约还有30%,5%未命中,格挡率45.32%,盾击减伤57.32%,盾击覆盖率近100%,综合收到伤害约为(1-35%-65%*45.32%*30%)*42.68%=0.2397,也就是全程免伤高达76.03%(未加成 2T16效果,等待上线后亲测)。
小结:按照目前笔者理解的T16套装效果来看,两个盾坦基本持平,但是在不吃格挡的物理伤害面前,防战的生存仍然将是五个坦克中最差的,只能依赖屏障,没有一个坦克像防战那样这么依赖精通。
五、 总结
暴雪的尿性就是大同一,除了目前武僧坦克还算是个bug、半成品,其他坦克已经向高度统一前进,无论是这次熊的大规模buff,还是防骑的nerf,任何坦克,了解好战斗过程,跟团队协商好免伤链,技能应对及时正确,远比高那么几个装等更有用。
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