暴雪蓝贴:近战远程DPS如何平衡是个大难题
2013-08-27 12:54:45   来源:   评论:0 点击:

  近战和远程的DPS平衡是一个很难解决的问题(也是我们经常谈起的一个问题)。随着游戏的年复一年的发展,职业和战斗机制都发生了很多变化,我们也确认在目前条件下,远程比近战具备更多的优势。  其中一个补偿...
  近战和远程的DPS平衡是一个很难解决的问题(也是我们经常谈起的一个问题)。随着游戏的年复一年的发展,职业和战斗机制都发生了很多变化,我们也确认在目前条件下,远程比近战具备更多的优势。

  其中一个补偿方法便是让近战站桩时能打出更高的原始伤害(我们也会在5.4里不断进行相关调整)。在理想状态,有的战斗会让远程DPS登顶,而有的则是让近战登顶。

  我们不认为"不以近战为目标"是种很好的解决方式。有的战斗里会使用到类似机制,但那绝对是必不得已。如果近战忽视的机制太多,那么战斗就会变得很无聊。

  也就是说,如果你发现有的机制(特别是围攻奥格)对近战惩罚过大,那么对我们来说将是非常好的反馈。玩家有时会以出乎意料的方式处理BOSS,而这也会导致一些我们预料之外的问题。

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