暴雪蓝贴:RPPM类物品的开场触发机制再改动
2013-08-27 12:51:53   来源:   评论:0 点击:

  我们觉得将所有触发效果和冷却技能都堆在PvE战斗开场使用的情况变得泛滥了,这给整个游戏体验都带来了不好的影响。对那些拥有多个RPPM触发机制的物品的团员来说,一场战斗的开场变得太过于重要了。这一切正影...
  “我们觉得将所有触发效果和冷却技能都堆在PvE战斗开场使用的情况变得泛滥了,这给整个游戏体验都带来了不好的影响。对那些拥有多个RPPM触发机制的物品的团员来说,一场战斗的开场变得太过于重要了。这一切正影响着装备的选择,并且对于那些无法充分利用这些机制的人来说是一种惩罚,我们也不想团队战斗如此运作。

  为此,我们将RPPM在战斗开始时的运作方式作了一点改动。当一场raid战斗开始时,所有以RPPM作为触发机制的物品的“距上次触发时间”都会被设定到90秒。这意味着那些会被频繁触发的特效的触发率仍然是有保障的,但那些不经常触发(也更强力)的特效也会有较高的触发机会。这样应该可以在不过分影响你们平常的游戏方式的前提下稍为缓解我一开始提到的现象。”——暴雪发言人Lore

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  继7月30日的蓝贴说明——“在你开始一场BOSS战时,所有以RPPM类机制触发的物品的“距上次触发时间”都会被设定到90秒”之后,

  今天暴雪又再一次延长了BOSS战开场的距上次触发时间:

1.jpg

  “更新一下,作为我们最近维持平衡的一部分改动,我们将会把“BOSS战开场的距上次触发时间”从90秒提高至120秒。”

  好吧,90秒延长至120秒,触发率变相增加了,相当于是BUFF了。

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