wow推特:暗牧的控制很强 加摩尔成奥格英雄
2014-08-27 10:16:47 来源: 评论:0 点击:
Q:测试服几个月了,还3月就正式上线了,怎么自利还没有改?还等着瞧,还是说这个OP特长就这样了?
A:我们没有自利的调整计划。
职业
公告:测试服各职业之间很难比较,我们的目标是人人平等。因此,在你看到削弱/增强时,很容易改OP了但你没发觉,所以随后的削弱也不要太在意。
Q:黎明圣光的效果看着像爆炸,能给个雕文让它看上去像群疗么?
A:没必要,只有你自己能看到这效果
Q:好吧看着还是不爽,不过应该很快就能习惯了
A:是的,我们发现玩家对自己法术的适应性很强,没必要调弱自己的法术吧
治疗药剂一下6.8万,100级治疗石才5万
Q:为啥不按百分比治疗?这样新资料片就不用换药瓶啦
A:你太夸张啦,另外,新资料片必须更换制作类道具
Q:我倒要看看全能怎么影响药水/治疗石,别怪我说它是渣属性哦
A:全能确实会影响这2个效果
Q:服务器端有改善么,避免近战出现"超出范围"的提示?
A:多少有点,不过这个问题并不严重
武僧
Q:踏风的升腾之雾能增强点么?现在我宁愿撞个球也不想浪费读条
A:为啥你拿升腾之雾和疗伤珠相比,不拿MOP和WOD的治疗机制做对比呢
Q:酒仙能要回疗伤珠么?或者让酒僧也能用转生雕文?没时间读升腾啊,撞撞球就容易了
A:在紧促的战斗里本来就不应该用
圣骑士
Q:把两个祝福合并吧,解放一个键位。为啥必须要两个祝福?
A:因为不合并就砍掉。有两个单独的祝福其实是一点小优势哦
Q:奶骑必选信仰道标啊,你们觉得这是正常的?
A:最大化收益时有点小不同也是可以的,只要影响很小就行
Q:信仰道标同时让圣光道标雕文成必选了,把雕文效果做进去得了?
A:你说的前后都不对
Q:不把圣光术和圣光闪现绑个宏,我们怎么存圣能啊?
A:以前怎么存现在怎么存。另外,奶骑对圣能技能的依赖度并不高是吧?另外,存圣能也会让你损失不少治疗量,这个可不是说说就能解决的事
Q:就是圣光普照咯?蓝耗那么高,还是说治疗平衡阶段会调整?
A:圣光普照只是你治疗的一个手段,当然,你只把道标当道标用来治疗也行。我的意思是,奶骑经典的手法很显然就是道标坦克,用圣光术/荣耀圣令/黎明圣光来刷全团。
Q:问题是非圣能的技能治疗量都少的可怜啊
A:用道标当做治疗技能用就不会,别只当存圣能的手段
Q:其他那些100级天赋呢?可以做得更有用一些吗
A:可以的,天赋本身有利有弊,但是完全忽略肯定不好
牧师
Q:谁说暗牧控制很强的?和谁比?戒律和神圣这两个不点控制天赋的专精么?
A:和游戏里的大部分专精相比,暗牧控制很强。
Q:罚主要还是打断,不大用来控制,持续时间段,还会占用控制递减,不如德拉诺改成4-5秒?
A:罚可以让你为后续控制做准备我觉得没理由再强化罚了
Q:谁说有4个控制技能的,何况两个还是同天赋层,为啥你无视那些弱点反馈?快说快说!
A:我无视他们是因为这些是很必要的"弱点",MOP里本来就是4个,掉了尖啸
Q:尖啸,恶魔,触须,信控,沉默,惊骇,罚,暗牧就是4个,神圣3个,戒律2个。算起来简单,用起来麻烦
A:戒律控制有问题我可以接受,暗牧就没门了,暗牧没问题的。
萨满
Q:生命释放对移动战有帮助?如果是这样,那为何要绑在一个触发类天赋上?现在都不屑浪费这个GCD
A:移动战当然应该用掉这个GCD,天赋给了额外选项
Q:德拉诺里元素释放有何用?感觉应该是个梳理掉的技能,结果还增强了
A:主要用在移动战上
战士
Q:武器战的精通影响旋风斩的主要目标么,可以吗?
A:不行,这不是设计目标,精通最好的情况是影响你的*部分*伤害
Q:除了PVP外,感觉精通比正式服还烂,特别是需要顺劈AOE的情况,完全比不上暴击和溅射
A:呃,你说的完全不对
Q:为何破城者要替代破胆?45秒CD,1-2秒昏迷
A:使用频率确实重要,不过击退也很有用,我们不希望增加战士的控制技能
Q:击退10-15码,说实话来个1-2秒昏迷更符合现在的控制递减效果
A:是的,这是个击退效果,10码,这个效果很足的,对战士尤其有用。
Q:什么情况你想把目标击退??
A:在你想打断施法的时候,在你冲锋冷却完毕的时候,在你想把目标击回AOE区域内的时候,在你想控制的时候,在你刚刚一个跳跃过去把他们击退回队友射程的时候,在你想把怪物打回堆里的时候。
Q:没有破胆可不是小事,这里是牺牲了一个技能换来的,控制技能换了伤害
A:换来的是一个很强的控制技能
Q:感觉100级天赋都不讨人喜欢,感觉就是削弱了控制递减,1秒你说很强?
A:这个不是递减,击退也有很高的控制价值
Q:为啥不放在昏迷天赋层,而是做成控制?
A:因为这个天赋有得有失,不是纯提高
Q:改了这么多,战士的新天赋是因为以前那个太无聊,那盗贼的毒发呢?
A:这必然不是点燃武器被换掉的原因。而且本身也不是因为被动才无聊。每层天赋都有个被动效果是很好的。
Q:被动效果那么好,那顶级天赋做能量回复效果是不是有点差了呢?
A:能保持多目标输出的天赋?恩,给个不那么复杂我们也能接受
Q:你恐怕不明白为何点燃武器对我们这些不喜欢存怒泄怒操作模式人的意义吧。怒击延长巨人打击只是让问题延长了2秒
A:有个雕文可以解决你的问题
角色道具
Q:我想问下,为啥重拳先生的罗盘,法力风暴的复制器这种道具有2个小时的冷却时间?
A:这样打团本的时候就不会每次开怪都出现"嘿,看看那发生了啥事"的音效了
德拉诺之王属性
Q:德拉诺次级属性的设计理念如何?次级属性价值为主要属性的1/4?1/2?相等?
A:一般是1/2,精神和额外护甲大约比3/4还高一些。实际价值很难衡量,次级属性里的平衡性更为重要。
PVE
Q:WOD里各难度副本锁定是怎么来的?打完史诗难度还能和朋友打普通么?
A:可以,每个难度都是独立的进度
Q:6.0史诗决战奥格也是跨服么?
A:是的
PVP
Q:测试服PVP里的近战躲闪/招架太多了,加点随机机制进去没问题,但是我们的整个循环都被招闪就有点说不过去了
A:恩,我们会看看具体设置的
Q:你好~练习赛是前夕版本就开,还是随着资料片开?
A:前夕版本开
Q:PVP里招架怎么了呃?感觉太高了,打DK有20%,可能高到35%。这个能改改么?
A:我们会瞧瞧的
Q:为啥不改成100%命中,0%躲闪,3%招架,3%格挡?
A:很多职业的保命技能是基于招闪值来设计的
故事剧情
Q:很多鸦人在TBC里都是鬼魂啊,所以鸦人村是由鬼组建的咯?
A:影月谷有一个闹鬼的鸦人村,其他的都是活鸦人,你去泰罗卡再看看
要塞
Q:要塞建筑好多奖励啊,换建筑后这些奖励还会保留么?
A:大部分都会保留,但有特例,比如:3级兽栏的速度奖励就没有,不过坐骑会保留。
Q:要塞里好多千金道具,蓝图啊,农具啊什么的,是不是太贵了点?
A:还在感觉,另外你还有几个生产建筑,期待反馈
其他
Q:为啥官方补丁说明总是在补丁打好以后才写,先写补丁不是会少很多疑问吗?
A:写补丁说明需要时间,我们不想因此推后补丁时间
Q:好吧,不过肯定有个清单先写改动,然后再敲代码吧?
A:是的,不过写补丁说明要求的质量更高
Q:官方故事里加摩尔战死了是吗,是根据英雄模式写的咯?普通模式是可以救下来的啊
A:正史里他活下来了,而且被称为奥格瑞玛的英雄。你可以在食人魔旅馆的楼上找到他,和一位女性朋友喝酒呢