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玩家对魔兽世界点卡涨价的评价
2014-10-14 14:55:29   来源:   评论:0 点击:

先买十张点卡压压惊。
  shuaihao168:刘明刘明~赶紧买300块钱的压压惊。

  气泡糖:十年的良心啊,还是涨了。。先充十张压压惊。

  克里斯周:10年了 终于涨价了!为什么很开心这种事发生。

  鲁智深很深:见证10年良心价的终结。

  ggzhjclock:前排贴条,不知不觉己经玩了9年,终于要涨价了,买买买!

  YouNG_Smile:见证涨价历史时刻。

  绒线吉他:什么?以前4毛5就能玩一小时,现在居然要6毛7!

  瓶子里的小小:买买买,其实最早玩的那批人都不缺点卡钱了吧,过了那段高中用生活费买点卡的时光了。

  [匿名]:贴条来一发,见证10年首次涨价的历史时刻,对于混迹哔团的玩家来说无所谓,对于新玩家来说的确是个打击啊。

  1936:一晃快10年了,忆往昔峥嵘岁月稠。10年前点卡对我来说还多多少少算是一项经济负担。如今它是30还是45对我来说已经不再重要了。WOW从某种意义上来讲,就是我的青春。因为我从所学专业到女朋友到工作到所在城市,没有一样是能持续10年不变的。

  uplane:虽然点卡价格可以负担。但是特么真不爽。涨幅有点高。要塞又那么花时间。还是玩玩lol和炉石等风暴英雄吧。

  bladebul:从15岁到24岁的良心价,正好结束学生时代涨价,还蛮照顾我的。

  颤抖的中指:算算一小时为0.675元,依然良心游戏。先来10张压压惊,祭奠下我们逝去的10年青春。

  MysTic伦:已经冲了10张压惊,涨价可以理解,但是一下子涨幅这么大太难接受了。

  天使之翊:先拍爪,看了下自己的时间,貌似没有必要去买卡了。

  艾克萨罗斯:从0.45/小时涨价到0.67/小时,涨价幅度48.89%,还好6.0休闲了,基本可以不玩了。

  luojianxhlxt:gg赶紧存一点压压惊。

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  念奴娇:但是账号里的游戏时间还有很多很多很多很多,恐怕用完要到下次涨价了。

  猛虎之怒:涨价也合理,现在什么东西不涨价啊,毕竟钱贬值了。免费提升90级啊,我可以玩个LM的DK了。

  小牙天天刷:我靠 居然涨价了 这样式为开月卡吗 ,这点卡都跟台服差不多了 ,一下子涨这么多。

  音乐区:已买10张冲进去了,赌五毛一会战网页面就开始卡了。

  smallsoupsoup:能把魔兽世界的游戏环境改变价格涨点也无所谓的、特别目前的PVP 还有便当式的PVE 还有能什么办法能让公会如60年代一样、不会拒绝装等低的玩家。

  言之有鲤:涨价了!虽然跟我关系不大反正大半个月也玩不掉一张点卡……直升90nice!

  企鹅五毛不死 魔兽必亡:充冲 充冲冲!~~

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  丹尼 麦卡斯基尔:没月卡还涨这么多。

  时之旅者:网易在放出前夕补丁的同时宣布上调点卡价格,这一点让我十分不理解。按照惯例,新版本上线后会有一次老用户的回流潮,但上调点卡价格势必会让一些有意回归的老用户再观望一下。

  因此,大胆脑补一下,大家都知道新版本上市后,网易这次故意先放出点卡即将涨价的消息,还特别说明10月16日前点卡兑换不受影响,就是为了刺激大家乘着现在点卡没涨价多去买卡,等到10月16日前,网易再宣布:由于玩家反对涨价呼声较高,因此我们暂缓对于点卡价格的调整,维持现状不变。

  再大胆脑补一下,由于每个新版本上市后网易都会重新印制一批带有新版本logo的实体点卡,从wlk到mop都是这样。可能是wod不久之后就要上了,而现在版本的MOP实体点卡库存还有不少,由于大批量的购买将导致taobao等一些虚拟卡商价格上涨,部分用户可能会转向购买实体卡,所以网易放出这个消息就是为了清理库存。嗯嗯,一定是这样。

  至于你们说网易这么做其实是在预支消费,无非是把用户后几个月的点卡集中到现在充值,放心吧,网易没这么笨,11月等wod一开,冲级,练技能,开荒副本,哪一项不是需要消耗大量的在线时间,几万分钟的点卡其实没你们想象的那么耐用了。

  以上内容纯属脑补,如有雷同请呵呵一笑……

  阴影里的灵魂:一下涨的太多了。。。10年的良心要没了 不过比起免费游戏还是太便宜了 老婆拉我玩大话西游免费版 1个月已经花了5000了。。。而且号还是很垃圾。。。土豪开个箱子都是5000一开的。

  责编有话说:

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  风雨10年,一路有你。9月30日,WOWCHINA公布了一条重大消息,魔兽世界迎来了第一次点卡涨价,本次点卡涨幅较大,由原先的30元4000分钟(1元≈133点)变为30元2700分钟(1元=90点)。这次举动确实来的剧烈,各路英雄好汉纷纷把剑乱戳,而更多的还是跟风凑热闹。说到涨价,就得提及当今网络游戏的消费模式,目前纯点卡制的游戏就好比谢顶头上两根毛——特别傲娇。从道具商城到皮肤武器,从送金换元宝到“特殊服务”,网络游戏已经由玩品质转换到玩爽快再到服务,之前红极一时的页游可谓捞足了银子,这种游戏的收费模式不用刻意在乎玩家数量,只要出现一个大款,那么其他都不是问题。而指望着游戏能够建立革命根据地,不想捞一票走人的厂商们则开发了介于无限消费和保持底线择中的另一种方式——服务制,就像某企业大佬说的那样:服务是这个时代最奢侈、最昂贵的。随着投入金钱的不同,所获得的游戏体验、乐趣也不一样,眼下比较流行的是某BIUBIUBIU和干干干游戏,有皮肤和没皮肤感觉就是不一样,有的皮肤体积小,不容易中弹,有的皮肤华丽,放技能特别酷炫,有的更是制服学生装,满足你的小心脏,你说这么酷炫的技能和先天优势整天在你面前晃,有谁能坚持到底不掏钱包的?人逢喜事精神爽,买个装备爽更爽,进游戏没个皮肤,真的不太好意思跟人家打招呼,先享受后交钱是这种游戏的收费模式,而这个不断积累不断攀登的过程,是无穷无尽的;但点卡制的游戏则不同,这是比较传统的收费方式,先交钱后享受,这相对提升了自己的门槛,游戏里的所有东西都是制作者给玩家提供也是每个玩家都可以享受到的,游戏里是绝对平等,只要你肯为这件东西出力,它总会属于你,这是最没效率最笨也是最让制作者揪心的收费模式,公司收益完全取决于玩家数量的多少,而玩家数量的多少取决于游戏的口碑,口碑取决于质量,他们要做的就是不断提升游戏的质量(包括平衡性),游戏质量是最高也是最基本的准则,这种是当代(希望以后有更巧妙的收费制诞生)来看最公平的游戏消费模式,介于WOW点卡涨价……还是对比下其他游戏玩家的月消费情况吧……我估计WOWer是幸运的人。

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