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魔兽德拉诺之王中哪个种族的天赋最强?
2014-10-11 16:59:21   来源:   评论:0 点击:

种族技能有几个关注的。还不都是外贸协会的。我敢打赌,自立要是给地精或者矮人,也不会有人练的。
  无言相对:猫德 现在就很伤了。。。。何来以后。。。

  清灵迷雾:现在矮人少还好麻,6.0兽人一砍,满世界的人类+矮人。

  恶魔程:也就痛苦术和现在有区别,其实还好了,dot断就断吧,炸个无常呢还。其实没有快照了,被解掉高质量dot没那么伤。

  niarzz:矮人石像解冰环那叫一个爽,比侏儒的解自由移动 更爽。。。

  天山天山:人类自利不砍会有人选矮子么?对DPS职业来讲无论是从外形还是实用性明显是人类嘛。亡灵意志砍成什么样了,自利还不动么?难道是最后一刀?至少现在的测试服我是没看出来种族天赋平衡。

  我是新手不懂就问:巨魔天赋多强!!!!!!玩的人有几个????

  SUCKER2006:矮人那个可不可以解硬控,例如制裁恐惧这种魔法?被控了还能开出来吗?

  sevenseal:哎呀,妥妥的矮人戒律M,恶魔S,惩戒骑,外观什么的就交给改模型吧

  lutaiyuzeus:矮人确实buff了,但联盟竞技场只有一个种族——人类(不要在意德和萨满)。

  甲基苯的夏天:奶骑已经准备转矮人…!

  首先庆祝国服与世界同步更新德拉诺前夕,新的版本更迭,各种族天赋或多或少也进行了修改(狼人请默哀),这一话题成为眼下大家讨论的焦点,究竟谁强谁弱?在这里做下总结。

  联盟方

  矮人:矮人无疑是这次天赋变动的最大赢家,[石像形态]非但可以解除疾病、中毒、流血,还增加了魔法和诅咒,而这项天赋并不能解除硬性控制(比如术士恐惧,法师深结),不过魔法效果确实WOW里最常用的控制技,矮人在PVP道路上多了一份自保,10%的免伤配合职业技能是一个非常不错的TIMING,但是对于痛苦术矮人要小心一些,无偿被解后有很高的伤害。

  侏儒:[逃命专家]CD由1.5分钟下调至1分,良好的效果可以和矮人的[石像形态]相娉美,这两项技能都有小徽章的意思,侏儒法、术、贼在PK走位上会更灵活,牧师的自保也会变相加强,30秒的差距让这项技能有了更多展示空间。

  人类:暴雪发表过很多帖子表示人类的[自利]在德拉诺是不会修改的,而新改的[人类精魂]由精神转换为全能,看来人类的输出又加强了……

  德莱尼:[纳鲁的赐福]由15秒改为5秒,总体没有太大影响,只能说德莱尼获得了非常不错的TIMING技,5秒回复比之前的15秒要靠谱许多。

  暗夜:精灵新增的[艾露恩之触]挺有意思,根据服务器时间,在白天获得1%暴击,夜晚1%急速,虽然意义不算太大,但是给人的感觉是:暴雪用心啦。

  部落方

  巨魔:[狂暴]从20%下调至15%,持续时间不变,这个很明显是一刀削,巨魔其他2个天赋[再生]、[野兽杀手]在很大意义上没有作用,无论是PVE还是PVP,玩家都需要治疗,[再生]的10%究竟意义在哪,可能仅仅是为了表示种族背景设定,而[巫毒步]搭配头部宝石和猎人天赋可以让巨魔猎有一些减少定身的优势,从大局上看巨魔的天赋并不如意,相信选择巨魔的玩家都是对这个种族有着满满的爱。

  亡灵:大家都说亡灵砍的只剩下动作,是的,暴雪在修改亡灵意志以后,尽一切办法让亡灵和其他种族平起平坐(每次修改种族天赋,亡灵都在其列表),[哀伤之触]的加入未能让所有人满意,在全民回血的今天[食尸]也成了技能栏外面的陌路客。其实在全种族天赋来看,不少技能都有特定职业的偏好,比如侏儒的[逃命专家]适合战、贼,德莱尼的[纳鲁的赐福]适合DPS,暗夜的[迅捷]适合近贼、猎,巨魔的[巫毒步]适合猎人,而亡灵的[被遗忘者的意志]却承载了所有职业的需求,从当初的30秒效果到公共CD再到今天的3分冷却,暴雪在平衡的路上也是走的格外忐忑,今天的这项技能修改虽然寒了三军将士的心,但是热爱亡灵的玩家始终坚持这个种族,哪怕咬牙改模型。

  血精灵:辛多雷兄弟姐妹们有福了,之前的天赋[奥术洪流]由2秒效果上调至3秒,又增加了新的[奥术敏锐]暴击,血精灵在部落的地位逐渐上升。

  牛头人:牛肉们的提升不算太大,但聊胜于无,新增的[健硕]提供了伤害和暴击+2%的效果,这个可比暗夜、血精灵、人类的稀疏属性来的更实在。

  兽人:绿皮一直是部落最中坚的天赋种族,这次改动也无奈遭砍,[坚韧]的抗昏迷效果由15%下调至10%,就连若有若无的[命令]也由2%砍至1%,说是多大硬伤到不至于,但5%的差距也还是让人小小的哀怨了一下,如果真的要砍[坚韧]的话,为啥不让[命令]提升至5%给绿皮们安慰呢?

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