魔兽世界WOD实测奶萨版本更替后的感悟
2014-09-29 09:01:07   来源:   评论:0 点击:

  首先说改动,我个人觉得比较大的几点,也是比较关键的几点。  1,释放不再增加大雨的治疗量。——这点让我很困扰,真的很困扰,因为我无比的习惯,甚至于强迫的要释放以后再扔大雨,为了这个改动,我适应了
  首先说改动,我个人觉得比较大的几点,也是比较关键的几点。

  1,释放不再增加大雨的治疗量。——这点让我很困扰,真的很困扰,因为我无比的习惯,甚至于强迫的要释放以后再扔大雨,为了这个改动,我适应了很久。

  2,在不点100级天赋浪潮汹涌的情况下,治疗链有递减。——其实还好,但是治疗链的蓝耗有8000,正当我吐槽怎么消耗如此高的时候,我发现隔壁牧师的治疗祷言要1W1,好吧,还行。

  3,只有治疗技能才能有导电效果。——这个只对试练场有些许影响,以前的大雨+闪电箭的无耗组合拳没有了,但是用治疗波刷血线,感觉也非常的稳。

  4,元素冲击会使奶萨多出精神——非常强大的改动!满级后一个冲击加了1000点精神,而我本身才1100精神,虽然大压力下蓝还是吃紧,但是打了冲击以后,自己的心里也是不一样的,我可以默默告诉自己,我现在蓝会的无比快啊!

  5,多一个灵魂行者的焦点雕文,让移动施法冷却缩短60秒,持续缩短7秒。——这个雕文很强,插了以后变成了1分钟1次的移动施法,持续8秒。WOD砍了很多治疗的瞬发手段。所以一旦跑位战出现,团血肯定是抬不上的。SM有这个雕文让我们时时刻刻都比其他治疗在跑位中更有优势。

  改版后的奶萨,一发治疗波2W,加土盾2W4。大雨大概1K7一跳,激流1K4一跳如果不插雕文起手一下6K左右。我们曾今很凶的治疗之潮4K一跳。治疗之泉图腾1K7一跳(都是在满血情况下的数值)。我一个630装等的奶萨是22W血,比例大家可以自己算一下,可以讲比较乏力,当然其他治疗也乏力。

  我用常规手法天赋点先祖浪潮去打5人本,发现这和预想的完全不一样。开了先祖以后大家的血还是不见涨。而浪潮虽然提高了治疗链的效率,而在准备大加团血的时候坦克又面临了新的喷血。整体的节奏治疗不能把控,非常的被动。而且5人本而言我强迫的要求自己的雨能最大化的覆盖的到队友,结果……

  所以我换了一个思路,我点了导电,而雨直接扔MT脚下,雨不断的在刷着MT和周围近战的血线。我用治疗波对MT刷血线,感觉很稳(这个是不是也有心里因素,看见篮圈就觉得很稳)。而100级的天赋我点了暴雨图腾,终于让我找到了一个奶萨的新爆发,这个图腾太好了。在团员面临AOE时,我插下暴雨,然后刷链子。然后很多BOSS在这个时候会突然对坦克有一个大伤害,我就对着坦克刷快的,这时候团血大概A到了一半左右,暴雨结束一炸,全团1到2W左右,非常的稳。而且可以通过回收图腾来控制你想要的爆发,而且如果在升腾的时候插效果更好,最关键的是元素的召唤可以重置这根图腾。有了这跟图腾我觉得在团本里面萨满还是可以一战的。

  对于WOD奶萨的属性,我觉得加速和溅射都是很不错的,精通如何要看团本的压力了,现在装备都不好的情况下,似乎还可以,但是我本人对精通的这个属性一直不看好,穿了套装以后59%的精通我感觉已经很足够了。溅射对于奶萨有那么多莫名其妙的数字乱跳的职业来说是一个很强大的技能。而全能……真的很全能。

  最后上一张开了升腾的暴雨治疗。WOD奶萨也要种蘑菇了!

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