wow南海镇百人大战场人数降为40人
2014-09-29 12:28:51   来源:   评论:0 点击:

  种族特长  Q:自利改不?还剩2个月了都没消息。  A:我说过至少2遍了,不改。  职业  Q:什么时候调低混合和DPS职业的治疗量?惩戒、猫、增强、元素、鸟什么的,回满只要几秒。这样怎么测试?  A:
  种族特长

  Q:自利改不?还剩2个月了都没消息。

  A:我说过至少2遍了,不改。

  职业

  Q:什么时候调低混合和DPS职业的治疗量?惩戒、猫、增强、元素、鸟什么的,回满只要几秒。这样怎么测试?

  A: 我们正在关注。你们想要帮忙的话,最好的办法是在竞技场打开数据统计,然后把治疗量最突出的法术找出来。

  Q:冰DK4件套里的“每个灵魂15%伤害”是什么伤害?

  A: 15%武器伤害。

  Q: 每年都应该把节日掉落装备的物品等级提升一下才对!

  Q: 这样才有盼头!

  A:现在节日装备使用新的自动物品等级提升技术。

  A: 6.0里我们不用客户端补丁就可以平衡节日装备的强度。你的愿望实现了!

  PVP

  A: 我正在设定会在阿斯兰兵戎相见的服务器组。感觉好像在为WOW服务器相亲。

  Q:你们可以发个帖子说明一下怎么选的吗?肯定很有趣。

  A: 首要目的是让双方都觉得战场人数一样满。并不需要双方服务器的人数一样。

  Q:没到2000等级也应该有奖励,到了2000也应该有,这样可以鼓励参与。

  A: 我们对于没到2000的也有奖励。征服点装备和邪恶坐骑。事实证明这些奖励很有用。

  Q:等级膨胀机制运作正常,不会改,只是奖励的门槛变高了,对吧?

  A: 对。

  Q:顺便,发现有2个新的PvP“幻象”附魔,原始胜利+荣耀暴虐,区别是?

  A: 只是别字而已。荣耀暴虐是上个资料片的,原始胜利是这个资料片的。

  Q:听说塔伦米尔VS南海镇人数降低到40vs40了?

  A: 的确。我们的战场设定支持不了某一边超过40人。发100VS100的推特的时候是被野心冲昏了头脑。

  剧情

  Q:你说萨尔在ctm存在感太强,但却觉得这样不算兽人中心主义?整个资料片主题就是萨尔拯救世界啊。

  A: 主题是凡人种族和巨龙军团合力阻止之翼。萨尔是其中一环。

  Q:他在纳格兰的部分还不错。剧情动画挺棒,但我不太赞赏萨尔在里面的角色。萨尔早就已经很牛了。

  A: 事到如今,加尔鲁什显然是萨尔犯下的错。我觉得他在WOD里的戏份还算合适。

  Q:各个地区、首领甚至过场动画里全部都是兽人。萨尔甚至干掉了加尔鲁什。顺便这段动画好赞。

  A: 这就像是说MOP里只有熊猫人。总的主题的确是兽人,但实际内容很丰富,有很多物种和怪物。这些都是我们的重点所在。我的意思是,之前的资料片不是“兽人资料片”,到现在,WOD也不是只有兽人。

  Q:规矩很简单,谁是英雄,谁就该享受荣耀。

  A: 你经常被叫做英雄、艾泽拉斯的救世主。主要的NPC都没有忽略这一点,而是贯彻始终。但是我觉得我们把最后一击留给NPC的次数太多了。我们应该多让玩家搞定。

  Q:提里奥主要在幕后,所以他的干预还可以接受。萨尔一直都是剧情的中心。

  A: CTM里他大概戏份太多。我们承认。WOD则是特例:为了惩治加尔鲁什。而且他与霜狼部族关系密切。

  Q:自然,萨尔没登场的话才不合理。但你应该可以理解,萨尔从加尔鲁什手上把玩家救出来这一点可能会令玩家不满。

  A: 嗯,我完全理解这个看法。

  Q:看了剧透动画,萨尔的确是转了个大圈回到原点。WOD后他该歇歇了。

  A: 把萨尔的剧情写圆满是很有必要的。天知道他接下来该做啥。他可是有妻小的。

  Q:如果你想要玩家重新喜欢上他,他就得输得一败涂地。超人正是因为存在弱点才有趣。

  A: 我怀疑联盟玩家没有喜欢过萨尔。而我作为WAR3的部落玩家则一直都喜欢他。

  A: 我喜欢萨尔是因为他是部落之魂。外表上,部落是一群怪物,但萨尔的部落价值观是荣耀和家庭。这样的价值观很崇高。萨尔+凯恩最棒了。

  Q:这样他就更有人性了(虽然他不是人)我们应该在补丁里再继续看到他。

  A: 由于他受到的教育,他就像是人类和兽人之间的桥梁。我喜欢他充当的这个角色。

  Q:是啊,萨尔是个梦想家。他想改变现实,也不会坚称他一贯正确,应该早点承认。

  A: 其实,我们是想在CTM里用世界萨的角色把他弄得更中立,但结果玩家不喜欢他。

  Q:这只是部分原因,也因为人类/兽人总是有冲突。例如阿什兰的主城,还有要塞。

  A: 某种意义上说,萨尔在当前情况下的地位无论对我们来说,还是对他自己来说,都很不妙。

  Q:那么可以把他作为一个被动一点的顾问型角色,这样既不会威胁到玩家的荣耀感,也可以让他作为角色获得成长。

  A: 我希望看到他专心养家并且辅佐沃金重建部落。但不是我说了算!

  Q:只出现了几秒的角色不能被称作是中心反面人物。萨尔在CTM里到处都跑,加尔鲁什在MOP里……

  A: 反面人物是制造冲突的人物,例如死亡之翼和暮光之锤想要把世界炸烂。

  Q:我是说,请解释CTM里重点是萨尔而不是玛法里奥?

  A: 凡人种族的英雄(玩家)击败了绝大多数的敌人。功劳大家都有份。

  A: 元素是萨满的专长。为了维系元素,萨尔就成了艾泽拉斯最强大的萨满。

  Q:没有把玛法和翡翠梦境的剧情放进来我觉得很失策,玩家都期待好久了。

  A: 玛法在海加尔和熔火前线,但我希望他(和其他暗夜精灵)戏份更多点,因为他们那么强。

  Q:我和其他人担心的是,了不起的英雄(玛法、泰兰德、吉恩)因为萨尔占场所以被遗忘了。

  A: 在WOD里我们没有让鼎鼎有名的角色抢占太多戏份,因为我们想让玩家角色作为主要的英雄。卡德加有登场(就像提里奥),萨尔来德拉诺寻根。总的来说,玩家是主要战力。

  Q:希望看到更多暗影猎人和洛克汗。

  A: 洛克汗和暗影猎人在部落要塞,并且作为斥候遍布全德拉诺。

  Q:伊瑞尔这个角色真的很有前途。你们应该为她感到自豪。

  A: 很 多人都在伊瑞尔这个角色上下了很大工夫。很难通过一个资料片的升级过程塑造一个全新角色。

  Q:加尔鲁什登场时是就是要当大反派,而不是“想要探索世界”。

  A: 二者不矛盾啊。联盟发现潘达利亚,双方阵营都派了先遣队(找安杜因、探索、获取领土)。在5.1里激化了。

  Q:很难不矛盾。加尔鲁什一开始的意图就很明确。他是想要征服一切,而不是冒险。

  A: 这样说有点离题了,是双方阵营把剧情发展到了潘达利亚。

  Q:并不是这样……安杜因只是“碰巧”跑到了潘达利亚。

  A: 他是因为海难,潘达利亚也只能这样才能发现,瓦立安也是因为他才派遣军队。

  世界

  Q:我想起来了。美酒节马上到了。不过有些新的节日内容只存在于测试服,太可惜了。

  A: 为玩家在整个资料片里提供值得期待的东西正是世界事件的存在价值所在。

  Q:我觉得是因为MOP里没啥这方面的更新,而6.0里新加的又太酷了!

  Q:是啊,我也很想参加新的世界事件,获得新玩具、宠物,可能的话希望每年都有新玩意!

  A: 我们也很想如此。

  Q:德拉诺有类似潘达利亚的“这个对手值得一战”和全稀有成就“战绩彪炳”吗?测试服没看到。

  A: 这次没有。这次稀有怪的作用不太一样,我们感觉WOD里的要做很久的成就已经够多了。

  Q:这次既然有“升级用稀有怪”,那么相关奖励在测试服都实装了吗?

  A: 应该都做好了,如果发现什么遗漏请反馈!

  要塞

  Q:为啥加摩尔在联盟要塞,部落要塞里为啥有矮人?说不通!

  A: 旅馆是让任何疲惫的旅行者过夜的地方,只要他们不动粗就可以。

  Q:追随者的品质可以提升吗?如果可以,我想用泰勒将军而不是随便某个蓝色品质的小弟。

  A: 可以!他们满级后,经验值会转而提升他们的品质。

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