wow德拉诺血dk单刷测试
2014-09-28 13:36:42 来源: 评论:0 点击:
测试角色:等级91-92,装等505,由于刚来测试服,没搞清楚怎么回旧大陆,故在新图先转悠了下,做任务升了一级,后来听说测试服有那啥黑科技可以速升100...然后冲工程的时候又升了一级。 言归正传,首先介绍下血dk单刷的一些变化。
技能
取消了复仇,增加了坚毅,由于等级太低,暂时没发现收益有多明显。
血沸:整合了以前的血沸、心打、传染等多项技能,键位节约了不少。
符打:已改为被动,现在用死缠来消耗符文。
符文分流:已经不是回10%血了,改成了3秒的小冰固,减伤50%40%,cd轮转前可连续用两次,但是两次用完之后,每层都需要冷却时间。
巫妖之躯:应该是修改成不会变成亡灵了,但是测试服实测还是可以死缠回血,正式服应该会改吧。
寒冬号角:已经不会产生符能,可以拖出循环技能栏了。
强化白骨之盾:92级学会的,骨盾变8层了。
天灾契约:不用招BB啦,现在BB是邪DK专属,直接恢复50%血量,后续还有吸收效果,实测开吸血鬼后的50%血量是按提升后的血量来计算的。
取消了血虫,好像意味着绿龙单刷不了了。(我就不说100级骑士一个圣疗绿龙就满了~~话说没有血虫还有那啥黑科技嘛,妥妥的。)
由于没到100,死疽未测试,升级中学的新技能未知。
雕文
魔法再生和反魔法盾还有吸收魔法雕文之间会有排斥,插了一个就不能插另一个了。
工程
(火箭腰带从之前的提升100%速度,持续5秒,CD3分钟已经修改为提升70%速度,持续8秒,CD1分钟啦,我是讲怎么跑起来有点别扭,但是1分钟的CD还是很赞的,不知道工程练满有没有新的效果9月9日更新后又变成CD3分钟了,使你可以极大地提高奔跑速度一段时间,实测仍然是提高70%,持续4秒。)9月11日更新,奔跑速度提高70%,持续8秒,CD2分钟,而且还有就是竟然在BOSS战斗也可以用!!!不过从美服反馈的信息来看,腰带和药水是共CD的,不能在BOSS战使用,不知道正式服会怎么改。
很遗憾,经实测滑翔翼披风在BOSS战中不能使用。
副本模式
分当前版本和旧版本,当前版本新增史诗,旧版本仍可选择10人25人的普通和H模式。
巨龙之魂门口新增了随机巨龙排队的npc。
mop团队本实测,一人也可进入了,不知道正式服是不是也是这样。单刷受伤害减免及伤害增加解析:
存在伤害BUFF的版本:
仅限于mop前版本,mop副本不受减免
伤害减免公式
会根据玩家与怪物等级差来减免伤害。
设等级差为x,即你的等级-怪物等级=x。
如果x<=10,那么每等级差你所受伤害降低10%,例如,你90,怪物83,那么你受到的伤害减免70%。
如果x>=10,那么你受到的伤害永远都减免90%。比如你90级,怪物73级,伤害减免就是90%。
伤害增加公式
会根据等级差提高你造成的伤害。
设等级差为x,即你的等级-怪物等级=x。
如果x<5,那么伤害系数=1+0.0625x,比如你90,面对87级怪物,伤害提升18.75%。
如果5<=x<10,那么伤害系数=1.5+0.5x,比如你90,面对83级怪物,伤害提升500%。
如果x>=10,那么伤害系数=16.5,比如你90,面对73级怪物,伤害提升1650%。 掉落坐骑BOSS测试
由于第一周打,PT没过切不了H,所以除了0灯,其他都测试的是PT,从测试结果来看,H的估计也没什么差别。还有就是血量压缩的问题,奥杜尔和ICC好像怎么和以前血量一样,25人4塔一号仍然是2.57亿血,25PTLK让然是6100W血,但是火源和龙魂却压缩了,最后查了相关资料得出结论
WLK的怪物血量没有压缩。
CTM的怪物血量压缩五分之一。
MOP的怪物血量压缩二十一分之一。
奥杜尔
25人4塔一号:DK5.4唯一没攻破的CTM前的25H BOSS,已经打掉了,按照原来的办法打完全没戏,依靠500%的伤害提升也没戏,但是很意外的让我发现了,上完10层蓝铁后,下车肉搏BOSS,BOSS的掉血哗哗的,不知道是不是500%伤害提升的缘故,所以5.4里没有体现出来,或者这根本就是一个BUG,反正是2辆车循环2次BOSS就倒了。
托里姆:好消息,进内场不秒杀已经实装,已经沦为便当了。
0灯:冰DK打的,很轻松,虽然伤害和减伤都没达到100级那么变态,但是足矣,P3内场出来后甚至没管小怪直接RUSH掉了,连信标都没放出来。
ICC
给大家看一个伤害吧,这是在女王战中吃了科学家和咬人BUFF后的一发湮没,请注意,这不是暴击,350W+,我想等个杀戮测试下都没机会。
炮艇战:虽然上面的伤害很恐怖,但是并没有体现在上船打那啥炮上,还是和5.4一样的掉血趋势,测试了25人PT,可以打掉,但是有难度,当然10人应该还是送的啦。
绿龙:(用那黑科技跳过了,血虫没了暂时没好办法,听说有人想100级回头来试试看绷带。)好消息,绿龙现在是可选BOSS,可以直接跳过,测试服已经实装,见下图,绿龙没打,已经可以到升降梯了。
HLK:特意升到94,面对83级的LK,伤害已经提升至1650%了,绝对的碾压,没有P3和P5,P4冰球阶段就已经打掉了。
火源
由于10人过于简单,直接测试了25人PT拉格,由于不是100级去的,没有达到秒杀的效果,但是打起来的伤害明显比5.4高了好多,掉血也在稳定区间,顺利击杀。
巨龙之魂
奥卓克西昂:DPS已经快到可以单刷末日警钟成就了。
背脊:蓝贴说会修改BOSS翻转频率,测试服没实装。
死亡之翼:好吧,绝对的碾压。
综上所述,大家完全不必担心属性压缩后对MOP前的坐骑单刷有什么影响,这只是我91级的测试,在达到100级后,伤害减免90%,伤害提升1650%,根本就是几秒的时间,BOSS就倒了,特别是只是为了坐骑,刷10人本啥的,那更是不在话下,绝对的碾压,相信我。
倒是MOP团队本中的四个坐骑BOSS,还是在100后,装备有基础在去打吧,毕竟是不受团队减免的,但毕竟DK已经单刷掉其中3个了(郝立东、季鹍、伊拉贡),全民碾压的时代不会太遥远的,等100级的时候我再去测试。
HNCH在6.0会修改坐骑掉落几率,PT的坐骑掉落也将绝版,想过HNCH至少应该也在中期了。
100级的时候再去测试下5.4我没过的那些CTM25H团队本BOSS,从前期测试来看,应该也没啥难度了。
所以,在BUFF机制加入,6.0之后,mop前的25H本都不存在问题,目测应该几乎都是碾压了,所以DK的单刷之路将正式从魔古山宝库开始,确切的来说是从宝库H2开始(DK在5.4中除了3号机制问题外,PT已全通,H1也已经打掉)。