魔兽6.0德拉诺之王各职业团队辅助技能一览
2014-09-26 15:12:50   来源:   评论:0 点击:

敢不敢给踏风来个真正团队技能 恶魔 那个光环高个屁了,踏风本来不弱 就是没团队技能导致没人带着打H 我看6 0 史诗难度 踏风也没有。
  这个列表并不是全部,只是搜集了可能会被放入raidcooldown监视的技能,所以并不完整

  技能名字后面的是spellID

  有的技能本身和其产生的增益效果是不同的ID,所以有两个:spellID和auraID

  群体减伤与治疗

\\ \宁静-740-740

18.4%基础法力,8秒引导施法,3分冷却,40码范围,二秒一跳。
每跳治疗范围内队伍与团队成员[ 250.2%*SP ]生命力。

\\ \五气归元(还魂术)-115310

4.37%基础法力,瞬发,3分冷却,100码范围。

治疗范围内队伍与团队成员[ 1193.25%*SP ]点生命值,并移除所有有害的魔法、疾病与中毒效果。

\蟠龙之息-157535

无消耗,瞬发,持续10秒,1.5分冷却,正面锥型20码范围,一秒一跳。

每跳治疗范围内所有盟友[ 1+50%*SP ]点生命值。

\\ \神圣礼颂-64843/64844

4.4%基础法力,8秒引导施法,3分冷却,40码范围,二秒一跳。

每跳治疗范围内队伍与团队成员[ 4+140%*SP ]生命值,并使其受到的治疗效果提高10%。

\\ \疗愈之潮图腾-108280

5.6%基础法力,瞬发,持续10秒,3分冷却,二秒一跳。

每跳治疗范围内队伍与团队成员[ 1+91.95%*SP ]点生命值。

\\wow/201409/203802737019/203804146787.jpg" /> \吸血鬼的拥抱-15286

无消耗,瞬发,持续15秒,3分冷却。

使你造成的任何单一目标暗影法术伤害可同时治疗盟友伤害量10%的生命力。

吸血鬼的拥抱雕纹:额外转化10%,但持续时间缩短5秒。

\T5天赋 \先祖导引-108281

无消耗,瞬发,持续10秒,2分冷却。

造成的直接性伤害与治疗的20%治疗附近最多3名队伍或团队成员。

  群疗大技能成为各治疗专精独有,暗牧和输出萨满配合技能能爆发约宁静神歌的1/3治疗量。

  宁静与神歌总共4跳,可以被加速缩短引导时间与每跳间隔。

  奶潮持续10秒,初始五跳,可以被加速增加跳数。

  蟠龙之息持续10秒,总共11跳不受属性影响,喷吐面向由武僧决定,你在哪儿它就往哪儿吐。

\

\T2天赋 \反魔法力场-51052/145629

无消耗,瞬发,30码距离,13码范围,持续3秒,2分冷却。

使目标范围内队伍或团队成员受到的法术伤害降低20%。

\\ \真言术壁-62618/81782

无消耗,瞬发,40码范围,持续6秒,3分冷却。

使范围内队伍或团队成员受到的魔法伤害降低20%,并免疫沉默与打断。

\\ \真言術壁-62618/81782

6.3%基础法力,40码距离,13码范围,持续10秒,3分冷却。

使目标范围内友方目标受到的伤害降低25%,施法不受伤害打断。

\三系 \烟雾弹-88611

 

无消耗,瞬发,8码半径,持续5秒,3分冷却。

产生一股浓烟,使范围内盟友受到的伤害降低10%,并使敌人无法瞄准浓烟中的目标,或从浓烟中瞄准目标。

\\ \灵魂连结图腾-98008

11%基础法力,瞬发,10码范围,持续6秒,3分冷却。

使范围内队伍或团队成员受到的伤害降低10%,并每秒重新分配所有受影响玩家的生命值,使现有生命值百分比一致。

\\\ \振奋咆哮-97462/97463

无消耗,瞬发,30码范围,持续10秒,3分冷却。

使所有队伍与团队成员暂时获得生命力上限15%的生命力,效果结束后扣除。

咆哮雕纹:启动振奋咆哮时可获得20%吸血。

  DK的大罩子同样是20%减免却只有3秒,白白比别人的时间少了一半以上。

\

  除了治疗群,有减伤的只有近战们了;惩戒在旁边抱着牺牲自由保护看着猫德风僧掩面哭然后被补骑踹了一脚。

  单体减伤与治疗

\\ \铁树皮术-102342

无消耗,瞬发,40码距离,持续12秒,1分冷却。

使目标受到的伤害降低20%。

被动-强化铁树皮术:同时使目标受到你的周期性治疗提高20%。

\\ \气茧护体-116849

2.4%基础法力,瞬发,40码距离,持续12秒,2分冷却。

使目标获得吸收盾可,可吸收[ 3,434.1%*SP ]点伤害,并使目标受到的周期性治疗提高20%。

被动-强化气茧护体:冷却时间缩短20秒。

气茧护体雕纹:可在昏迷时施放。

\

三系

\圣疗术-633

治疗一个友方目标,为其恢复相当于圣骑士生命力上限的生命力。

圣疗术雕纹:使用圣疗术获得法力上限的10%法力,但冷却延长2分。

\牺牲圣御-6940

7%基础法力,瞬发,40码距离,持续12秒,2分冷却。

使目标受到伤害的30%转移至自身,直到效果结束或转移伤害量超过生命力的100%。

惩戒专精被动-强化牺牲圣御:冷却时间缩短30秒,可以驱散负面效果。

T4天赋-仁慈:圣御可以使用二次。

牺牲圣御雕纹:不再转移伤害。

\

T4天赋

\纯净圣御-114039

7%基础法力,瞬发,40码距离,持续6秒,30秒冷却。

使目标受到伤害降低10%,持续性伤害额外降低80%。

\\ \痛苦镇压-33206

1.6%基础法力,瞬发,40码距离,持续8秒,3分冷却。

使目标受到的伤害降低40%,可在昏迷时施放。

\\ \守护圣灵-47788

0.9%基础法力,瞬发,40码距离,持续8秒,3分冷却。

使目标受到的治疗效果提高60%,并可牺牲自己抵挡一次致死攻击并治疗目标40%最大生命值,可在昏迷时施放。

守护圣灵雕纹:使目标受到治疗效果额外提高200%,但不再防止目标死亡。

\

T5天赋

\戒备守护-114030

无消耗,瞬发,40码距离,持续12秒,2分冷却。

使目标受到的伤害降低30%,并使你的嘲讽在这段期间没有冷却时间。


  战术性技能(控场除外)

\

T6天赋

\血魔之握-108199

消耗,瞬发,30码距离,20码范围,1分冷却。

选定一名敌方或友方目标,将范围内所有敌人拉至目标所在位置。

\

四系

\奔窜咆哮-106898

无消耗,瞬发,10码范围,持续8秒,2分冷却。

使范围内所有友方目标的移动速度提高60%,同时移除身上的定身和缓速效果。

奔窜咆哮雕纹:半径提高30码,且可以在非熊/猫型态下使用。

\

三系

\灵狐守护-172106

无消耗,瞬发,40码范围,持续6秒,3分冷却。

使范围内所有队伍与团队成员可在移动中施放法术与技能。

\

三系

\魔法增效-159916

1%基础法力,瞬发,100码范围,持续6秒,2分冷却。

使范围内所有队伍与团队成员获得的治疗量提高10%。

\\ \拯救圣御-1038

6%基础法力,瞬发,40码距离,持续10秒,2分冷却。

使目标暂时移出所有威胁值。

\

三系

\自由圣御-1044

%基础法力,瞬发,40码距离,持续6秒,25秒冷却。

使目标免疫任何移动限制效果。

T4天赋-仁慈:圣御可以使用二次。

自由圣御雕纹:使用自由圣御后,所有使你丧失角色控制的效果剩余时间立即缩短25%,在4秒内内受到丧失控制效果的持续时间缩短25%。

解放者雕纹:对他人使用自由圣御后冷却时间缩短5秒。

\保护圣御-1022

7%基础法力,瞬发,40码距离,持续10秒,5分冷却。

使目标免疫物理攻击也无法攻击或使用物理技能。

T4天赋-仁慈:圣御可以使用二次。


\自律-25771

被动-强化自律:持续时间缩短30秒。

\

T5天赋

\群体法术反射-114028

无消耗,瞬发,20码范围,持续5秒,30秒冷却。

反射下一个对队伍或团队成员施放的法术。

\

三系

\根基图腾-8177

5.9%基础法力,瞬发,25秒冷却。

将一个对队伍或团队成员施放的有害法术转向图腾,图腾会因此被摧毁;不能反射范围法术。

根基雕纹:根基图腾冷却时间缩短3秒。

根基图腾雕纹:使根基图腾将法术反弹至施法者身上而不是吸收它,但冷却时间延长20秒。

\\ \御风而行-103985

常注光环-使10码内盟友移动速度提高10%。

  各种缓速单晕群晕击退什么的就不放在这里了,踏风武僧的光环是个尴尬玩意......

  魔法增效有gcd。

  强化过的自律,不论在谁身上都是30秒,你给别人扔保护圣疗也是。

  灵狐守护与其他守护有10秒的共享冷却。

  战斗复活

\德鲁伊 \复生-20484

2秒施法,40码距离,使目标复活,获得60%生命力与20%法力。

复生雕纹:复活获得100%生命力。

强化复生:平衡&恢复专精的战复是瞬发。

\术士 \灵魂石复活-20707

3秒施法,40码距离,使目标复活,获得60%生命力与20%法力。

灵魂石雕纹:复活获得100%生命力。

\死亡骑士 \盟友复生-61999

瞬发,40码距离,使目标复活,获得60%生命力与20%法力。

盟友复生雕纹:不消耗符能。

\猎(魁)人(麟) \永恒守护者-126393

瞬发,20码距,离使目标复活,获得60%生命力与20%法力。

兽王猎、魁麟限定。

  6.0战复新机制:充能

  充能机制仅作用于RAID的首领战,以外场合将保留原有的冷确机制(固定10分冷却)。

  若开战前的战复处于冷却状态,开战即自动重置冷却CD。

  不论战斗人数有多少,进入战斗后都会立即获得一层充能。

  每经过一段时间,会再获得一层充能层数;这个时间随团队大小变动。

  充能时间:(90/战斗人数)分钟。

  也就是说:

  10人团开战获得一层充能,每9分钟获得一次充能。

  20人团开战获得一层充能,每4.5分钟获得一次充能。

  30人团开战获得一层充能,第3分钟获得第二次充能,第6分钟获得第三次充能。

  充能与冷却是分开的。战复在使用成功、并且目标接受复活后,才会扣除充能,进入冷却时间。

  如果团队里只有一个战复职业,而有多次战复充能,那么他可以一次用掉所有的充能次数。

  也就是说:

  30人团只有一个小德,在第5分钟死了两个人,他可以一口气把这两个人给拉起来。

  20人团只有一个术士,开战2分死了两个人,他可以立刻战复一个,2.5分后再复活一个。


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