wow6.0坦克还将被削弱 寒冰箭不再治疗水元素
2014-09-25 19:56:08   来源:   评论:0 点击:

  职业  Q:一般来说你对坦克的循环 机制满意吗?他们已经做完了?还是可能最终来调一次?  A:机制,很满意。但是,坦克的发挥还是太超常了,我们正在计划一些很重要的削弱。  A:现在我们看到坦克在地下城
  职业

  Q:一般来说你对坦克的循环/机制满意吗?他们已经做完了?还是可能最终来调一次?

  A:机制,很满意。但是,坦克的发挥还是太超常了,我们正在计划一些很重要的削弱。

  A:现在我们看到坦克在地下城里还不错,他们不需要连续覆盖大招,并且能很好的使用主动免伤。

  A:但是在团队本里,他们在做这些事的时候,他们几乎死不掉。需要把他们调低回一个正常的水平。

  Q:就现在的这么多的史诗测试来看,坦克根本不能像正式服一样单独能活下来,他们会跪的。

  A:是的,我们现在对坦克的伤害必须得非常高才能威胁到他们。会重新调整这些首领。

  A:有趣的事实:几乎目前所有的史诗首领现在打坦克比雷神都重(按资料片比例算)。这很蠢。

  Q:你对自动攻击和被动伤害在游戏中的困扰是什么呢?元素掌握和灼热图腾……

  A:绝对不是这个,有一些是很重要的,但是太多就不好了。强大的被动伤害在20%-40%的范围就是不错的。

  死亡骑士

  Q:因为死亡虹吸不能做用于鲜血护盾和符能转换新的30点消耗,现在血DK只能在75级天赋里选死亡契约。

  A:我们选这个数字是因为我们觉得这样会平衡,而不是扼杀它。我们会看下最后会怎么样,说天塌了是没用的。

  法师

  Q:为什么移除寒冰箭治疗水元素的能力?

  A:因为它太少能用到,并且导致了很多bug。我们非常少因为bug而改动什么东西,但是确实有时会发生。

  武僧

  Q:那么风行武僧不能用轮回之触了?有意的?我希望不是。

  A:它会能用在低于10%的玩家身上。不知道是在这个补丁还是在下个补丁里。

  牧师

  Q:德拉诺之王里暗言术:痛能够不停撒是有意的?

  A:当然不是。

  Q:我希望解决方案是修正精神鞭笞的伤害,而不是取消掉暗言术:痛在应用时的伤害。

  A:解决方案是混合的。精神鞭笞的伤害正在被调整,并且暗言术:痛的直接伤害不再能触发暗影幻灵和暗影洞察。

  Q:但是现在如果你在点了吉兆的情况下在移动中用暗言术:痛就会非常非常差。

  A:不,点吉兆它也不会比正常情况下好。

  萨满

  Q:复生会是我作为元素萨满在德拉诺之王里唯一的消仇恨技能了?为什么移除风剪的少量消仇恨?

  A:因为它混淆了这个技能的本意,并且是完全没有意义的。

  战士

  Q:“捍卫不再能移除移动限制效果“包括定身么?如果包括的话,很好的改动。

  A:包括。

  Q:你觉得1个天赋30秒就能解定身1次会不会太强了?

  A:是的,我们觉得这给了他们一个他们不需要的反击技能。冲锋和英勇飞跃给了他们快速接近目标的能力了。

  角色/物品

  Q:变形物品持续20秒要有10-30分钟的冷却?完全不值得这样。

  A:我们最近让其变成1小时/10分钟,我觉得还不错,可能会检查一些旧的物品然后提高它们的时间。

  Q:这是你对所有“玩具“的理念吗?如果是的话,停下来别浪费时间做了。长冷却已经降低了他们的乐趣了。

  A:你宁愿什么玩具都没有,也要一直看起来像重拳先生一样?我不知道有多少人会同意你的看法。

  Q:有没有像美味风蛇一样的东西?当然,消耗品,可以刷,但有有趣的效果,可以考虑拍卖行。

  A:这有很多可变的,可买卖的和可消耗的东西,他们受到金币通货膨胀,占据背包的空间和其他限制而影响。

  Q:我们不能在第一次踏入德拉诺之王的团队本的时候使用它们,暗月马戏团直到12月7号才来。

  A:嗯,当然。它们会平等的影响所有人——你会很快就能做一个。

  PVE

  Q:请记住,一个好的机制是难,但是可以在4分钟之内向所有人解释的机制。这样会很有趣。

  A:写地下城手册的概述是个很好的锻炼,无论什么机制都能用三言两语概括。

  PVP

  Q:随机的阿什兰想法。也许可以有个小的教程窗口从顶端弹出来来解释阿什兰的特色。法师塔啊,中央车道啊,边上的目标啊什么的。

  A:我们用任务系统来解决这件事。当然现在的介绍任务尚有不足。

  Q:这比任务更有效。许多pvp玩家才不管任务呢,冲上去就是一个干。并且在我看来这会给整个进程添加更多的任务。

  A:嗯,这些人也可能会忽略教程。任务会提供奖励,让他们有动力去完成。

  Q:你们会带回竞技场锦标赛吗?只是好奇。

  A:我们不会。

  Q:竞技场队伍名称呢?

  A:没有关于竞技场队伍名称的计划。

  Q:看到德拉诺之王会移除战斗的召唤,那么随机战场升级的经验会提高吗?比如奥特兰克山谷,征服之岛和吉尔尼斯城的经验大于其他战场?

  A:有意思。我们会关注荣誉获取速率的。我们最近提高了获取率低的那几个战场的速率。

  界面/插件

  Q:用户界面会根据连击点的改动做更新?还有,暗里藏刀应当与目标换位置并减速他。

  A:这是我们正在考虑的未来改动。

  要塞

  Q:如果你从旅馆招来追随者但是解散他们,他们还在吗?

  A:当然在!

  Q:如果解散他们,我们还有机会召回他们而不是永久的失去他们吗?还有机会从旅馆再招来?

  A:如果你解散了他们,他们总有机会会再次出现在你的旅馆里的。

  Q:谢谢!你有计划提高追随者上限吗?20和25看起来不够。

  A:我很密切的在关注反馈。

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