wow6.0蓝推:人类自利无改动 加摩尔找到女友
2014-09-23 19:32:34 来源: 评论:0 点击:
Q:都测试了几个月了,自利还没改动?“还在观察”还是你们准备保留这个超强的种族天赋?
A:我们没计划改动自利。
职业
A:请注意:在测试服,你很难看出你的专精和别人相比如何。我们的目标是大家都一样。
A:所以当你看到加强/削弱,请想一想。当过强的时候人们很容易注意不到,但在削弱时则会过分惊讶。
Q:现在的黎明圣光的法术效果看起来像是爆炸,我们能有个雕文让其看起来不像是个团队AoE么?
A:没必要,只有你自己看起来是那样。
Q:虽然很讨厌,但我想我自己应该不需要花很长时间去适应它。
A:是的,我们发现人们可以很容易适应他们自己华丽的法术效果。没必要他们为自己调低。
A:100级时,治疗药剂回复68k,治疗石回复50k。
Q:为什么不做成生命值百分比?这样的话在度过初期团本后,他们就不再是近乎无用的了。在MoP中,药水从20%下降到3%、
A:夸张是一种很棒的手法,对吧?但是没必要,制造的物品每个资料片都会换一次。
Q:既然我叫这种平淡无奇的治疗“无用”,我想看看全能能让这治疗药剂/治疗石在每级副本里走多远。
A:全能确实会影响两者。
Q:提高服务器响应的改动会对“超出攻击范围”的近战攻击问题有何影响吗?
A:会有一些,但和其他问题比影响小很多。
武僧
Q:你准备加强风行武僧的升腾之雾?因为现在我宁愿用疗伤珠也不用这个弱的读条。
A:你所想的不是疗伤珠和升腾之雾之间的区别,但确实是MoP和WoD治疗间的区别。
Q:酿酒能重获疗伤珠吗?或是酿酒也能用转生雕文的效果?很难读升腾之雾=掉落疗伤珠会缓解窘境。
A:只是没准备把它用于战斗中。
圣骑士
Q:合并两种祝福会解放圣骑士的按键。为什么我们要有两个呢?
A:因为他们的替代性不好合并,放一个会移除另一个。圣骑士有两种祝福是小小的“加强”。
Q:强制用信仰道标的切来切去的奶骑体验是你们想要的?你们满意它的效率?
A:它对最大/最小值的影响不大,我们满意这一点。只要影响不大就好。
Q:强制奶骑用信仰道标,就让圣光道标雕文便成必须的了。有可能把这个雕文的效果做成基础效果吗?
A:两者都不是真的。
Q:我们如果没有宏+雕文的圣光道标或信仰道标该怎么用圣光术/圣光闪现来刷血?
A:跟你一直刷的一样啊。你没必要那么倚重圣能技能,你懂得,对吧?
A:如果你非要那么做,你就会损失大量治疗。这是很重要的。
Q:用要读条的圣光普照?这太贵了,还是说你已经调整过了治疗量?
A:圣光普照是你的工具之一。你可以就把道标当道标,然后治疗。
A:我的意思是,很明显,圣骑士的治疗方式就是道标坦克,然后用圣光术/荣耀圣令/黎明圣光来治疗队友。
Q:问题是我们现在非圣能技能的治疗量很弱。
A:你如果用道标来刷血而不是刷圣能的话不会如此的。
Q:其他的100级天赋呢?我希望你也让我们想用用他们。
A:当然。天赋有强有弱,但忽视他们是个糟糕的想法。
牧师
Q:暗牧控制好?跟谁比?跟一个忘选控制天赋的戒律或神牧比?
A:跟游戏中大部分专精比。
Q:罚更多算是打断而非控制,持续太短又吃递减。在WoD中有可能改到4-5秒?
A:它允许你进行进一步的控制。我不觉得我们会延长罚的持续时间。
Q:我们没4个,2个在同一排,你为什么视而不见这一明显的劣势?请解决我们的问题!
A:我视而不见完全是因为他们的“劣势”很合理。在MoP中有4个,只去掉了心灵尖啸。
Q:心灵尖啸,灵能魔,虚空触须,精神控制,沉默,心灵惊骇,罚。暗牧4个,神牧3个,戒律牧2个。这很好数,并不合理!
A:我更关心戒律的控制,而不是暗牧。他们还好拉。
萨满
Q:释放生命是用来协助高移动战的?如果是的话,为何把他和一个触发天赋连在一起?它现在不值得浪费公共CD。
A:它绝对值得在移动时花费公共CD,并且天赋提供了这个选择。
Q:WoD中的释放元素是为了什么?感觉这个技能该删掉,却在WoD中被加强了。
A:主要是为了移动战。
战士
Q:武器战的精通有可能影响旋风斩的主目标吗?
A:不,这不是它的设计目标。精通在只影响你的“部分”伤害技能时才是最好的。
Q:目前的Beta,不算PvP的话,精通看起来很糟糕。尤其是在顺劈的情形下跟暴击/溅射的对比。
A:额,这与事实相差甚远。
Q:为何破城者替换了破胆怒吼?这是个有着45秒CD1秒击退的技能啊。
A:频率很重要,通用击退也是。我们不想提高战士的控制能力。
Q:现在像是10-15码。把击晕放在最后几秒更适合现在的递减。
A:嗯,他是“击退”,差不多10码。这很重要了,尤其是在战士身上。
Q:你在什么时候会想要把敌人击退?
A:当你想打断施法的时候,当你想冲锋的时候,当你想把一个不再AoE范围内的敌人敲进去的时候,当你只用英勇飞跃跳过他们想把他们敲远离你的队友的时候,当你聚怪的时候。
Q:你应当移除击退。这样这个天赋在pvp里又没用了。或许这样能达到你的目的。
A:嗯,所以我很迷茫。
Q:放弃破胆怒吼需要慎重考虑。你放弃了一个技能换另一个,用控制换伤害。
A:并换回了一个不同但也很强的控制。
Q:我没发现新的100级天赋有什么强的。它像是个削弱版的巨龙怒吼。1秒是个很强的控制?不是吧。
A:这不是巨龙怒吼,并且击退的控制价值很高。
Q:那如果它意味着很强的控制,为什么不换成击晕?
A:因为这是一种折衷,而不是直接获得的技能。
Q:在所有这些改动之后,战士总算获得了一个新天赋,因为他们已经有个很无聊的被动。嗜毒成瘾怎么样,想想看?
A:这显然不是点燃武器被替换的原因。并且它可不是个无聊的被动。每排天赋有一个被动是件好事。
Q:如果被动是个好的/有趣的设计,最后一排的基础资源回复不够给人深刻印象?
A:它那试图在面对多目标时保持住的游戏性?是的。我们喜欢有个不怎么复杂的天赋。
Q:我担心你不明白点燃武器对我们这些讨厌存技能然后在巨人打击期间倾泻的人有多重要。怒击延长巨人打击更加深了分歧。
A:有个雕文在那,能满足你对这种游戏性的渴望。
角色/物品
Q:我想问你们为什么给重拳先生的罗盘,法力风暴复制者有那么长时间的CD?(2小时)
A:这样我们就可以添加大量这样的东西,而你们又不用在团里抱怨和寻找噪音的来源。
德拉诺之王属性
Q:德拉诺之王二级属性值的设计理念如何?相当于1/4的主属性?1/2?等于?
A:一般是1/2。精神和护甲加成会到3/4左右。
A:这虽然是粗略的估计,但二级属性之间互相平衡很重要。
PvE
Q:我对WoD的锁定机制有些疑问。我能跟工会打史诗打一半然后去跟朋友打英雄也有拾取吗?
A:可以。每个难度的进度锁定是分开的。
Q:6.0的史诗围攻奥格瑞玛还能跨服吗?
A:可以。
PvP
Q:近战在Beta的PvP里的躲闪和招架还是太高了,略有一些还好,老是循环不间断出现躲闪/招架。
A:我们正在审阅这些数值。
Q:练习赛会在WoD出现还是在前夕出现?
A:前夕。
Q:PvP中的招架呢?几率还是太高了,DK说是20%,实际上得有35%。有准备改变么?
A:我们正在审阅这些数值。
Q:为什么每个人不是100%命中,0%被躲闪,3%被招架,3%被格挡呢?
A:许多职业的生存能力是建立在他们从属性中获得的躲闪/招架之上的。
要塞
Q:要塞建筑有很多很酷的奖励,如果我们建了又拆了还能保留奖励么?
A:最重要的部分是的,除了被动。比如:你没马厩,你就没有3级马厩的移动速度加成,但你还会保留那些坐骑。
Q:要塞有1k+的物品,蓝图,农具。你会担心它太贵了吗?
A:当你建造了很多建筑时告诉我反馈。
杂项
Q:为什么官方补丁日志要落后于补丁推送?这不会因此产生很多问题吗?
A:写日志需要时间。不可能说因此而等着吧。
Q:但是难道列表不是应该在想出点子到用代码实现之间就写好了的吗?
A:是的。但还有很多工作要做去保证补丁日志的质量。
Q:官方故事里面加摩尔因为英勇作战而死了?即使我在普通模式下救了他?
A:教会让他活了下来,并把他称为奥格瑞玛的英雄。你可以发现他在奥格瑞玛旅店的楼上和他女朋友喝酒。