wow5.2 10人/25人英雄模式郝利东详细攻略暗牧心得
2014-08-28 15:11:58 来源: 评论:0 点击:
具体BOSS技能请参考地下城手册,这里不一一表述了。
总述:整场战斗对团队的压力非常大.
DPS稍慢一点或者是急火目标不明确就是满场的小怪和越来越多的DEBUFF。
治疗职业则要面对着满场的DEBUFF驱散压力、AOE压力还有冲锋双重扫击走位带来的压力,后期还有处理小龙的压力。
四个门的小怪坦克压力也不小,而P2战神死后,狂暴的郝利东更是一个两下普攻就有可能击杀坦的存在
AOE后出现的两个(10人是一个)盯人的小恐龙也需要你分出一部分精力来处理,如果你不小心忘记处理被它近战戳死的话,等着挨喷。
这场战斗需要每个人都集中注意力,任何一个人的失误会导致恶性循环而带来灭团。
四个门的共同点.
每个门都会固定出三个大怪和一个驭龙者,不同的是小怪数量,小怪的数目取决于你们清驭龙者和点宝珠关门的快慢
四个门相同点都是:三个大怪首先会下来一个,大概20秒左右后第二和第三个会同时下来,在三个大怪都下来后,再过大概15秒驭龙师会出来,期间会不停刷小怪。
团队DPS需要有一个明确的急火和转火意识,
基本每个门的流程都是小怪出来,转火打一轮,一般来说还没打掉的时候第一个大怪就会出现,转火大怪,争取在第二和第三个怪出现之前急火掉第一个大怪
就算打不掉,也不要急着转火,打掉第一个再去转火。
第二个第三个大怪你基本在刚转火没多久,驭龙师就出现了,放弃手头上一切工作(毒门负责打断的除外)去急火驭龙者,
打出宝珠后,驭龙者就没任何威胁了(伤害增加50%而已),转头再去处理第二和第三个大怪
这里很忌讳大怪同时掉血,我们要做的就是打掉一个,再去打另外一个。(DOT职业请无视这条)
BOSS施放的AOE会给周围的怪一个增加伤害的BUFF,无视这个技能,因为坦会把BOSS抗的离小怪很远。
整场战斗中BOSS都会随机冲锋一个目标,被冲锋的这个人没有伤害,冲锋后的双重扫击尤其需要注意,一个走位不好,整个团队都需要调整位置
所以BOSS冲锋你的话,或者横向跑,使双重扫击不影响团队,或者冲着BOSS跑,使双重扫击的范围对团队影响降到最小化
这里有个注意点,冲锋的目标是FS的话,如果FS闪现时机不好,可能会出现BOSS双重扫击的动画效果在FS闪现后的地点,但是实际伤害效果在他闪现前的地区
基本可以确定的是,FS闪现晚一点的话,就会出现上述情况,所以点名FS或者第一时间调整方向闪现,或者就用跑的。
沙门
战斗开始,坦往毒门方向拉,DPS尾随输出,到位前可能会有次双重扫击。
BOSS就位后,毒门开启开始刷新小怪,其中蛮兵和蜥蜴威胁不大,注意驱散蜥蜴给的定身DEBUFF就好
威胁最大的是棘行者。
他有两个技能,一个是随机往一个人脚下丢沙圈(会慢慢扩大,但不会移动),另一个是给他周围的人一个名叫耀眼阳光的debuff
这两个技能都是吟唱技能,但是不能被打断。
两个技能的应对:沙圈躲开就好,注意它会慢慢扩大(站上边非常疼,基本2秒空血3秒倒的节奏)
耀眼阳光:暗牧秒驱即可,注意他读条结束的时候秒驱。
需要注意的是第二和第三个棘行者基本是同时下来,所以耀眼阳光两个基本是同时放,中间大概最多间隔两秒
如果团队有三个暗牧,都秒驱即可,如果有两个,可以等第二第三个放完后一起驱(10人基本是2、3一起驱的)
第二个和第三个棘行者读DEBUFF的时候一般都在急火驭龙师,注意下驱散。
毒门是压力最小的一个门,注意下冲锋、沙圈和驱散,就没有减员的可能
击杀优先级:驭龙者(人形态)>棘行者>蜥蜴>蛮兵>驭龙者(龙形态)
毒门
每次刷新一个小怪,小怪会冲锋,然后给被冲锋的目标一个撕裂的DEBUFF,和恐惧老2的DEBUFF很像,持续掉血(保护祝福可解除)
三个大怪是毒祭司,会施放一个毒箭之雨的DEBUFF,有读条,可以打断。
毒祭司会召唤一个叫渗透者的绿色幻象,并且会在被召唤的渗透者脚下产生一滩会移动的绿水
渗透者也会施放毒箭之雨,同理,也可以打断。
毒门的压力主要是驭龙者下来后,场上可能会现2个毒祭司+2个渗透者的毒箭和撕裂DEBUFF共同存在下压力,同时BOSS的冲锋+双重扫击也会给团队造成很大的混乱。
个人感觉比较好的处理办法是在急火驭龙者之前,尽可能的打掉脆皮渗透者,安排两个头脑清楚的FS,分别焦点打断2个毒祭司
毒门比较好的处理方法是先急火掉第一个毒祭司,等第二个第三个下来后,依次标记好,提前通知急火哪个,优先打一个
驭龙者下来后如果场面上有渗透者的话,远程打掉渗透者后再转火驭龙者,近战第一时间转火驭龙者,同时FS注意焦点反制毒祭司
毒圈自己远离,注意毒圈是会移动的(而且是没有规则的移动。。。),注意两个毒圈有时候会重叠,站在上边瞬间倒.
如果团队里有奶僧,在毒祭司都击杀完毕(或者打断没做好,导致毒的DEBUFF过高)后直接团驱掉毒DEBUFF,可以减少非常大的治疗压力
击杀优先级:驭龙者(人形态)>毒祭司>渗透者>忘记名字的小怪>驭龙者(龙形态)
冰门
每次门开会出现两只小怪,战士和勇士。
两者技能相同,名字和血量不同而已。技能都是无仇恨的随机打一个目标(中途有时候会换目标),每次攻击都会给当前目标上一个疾病,可无限叠加,一般4层以上就很痛很痛
三只大怪是督军,会给当前目标使用致死打击,同时会放一个会移动的冰球。施放冰球时有读条。
25人最好的打法是除了郝利东的坦以外所有人集合站位,每次督军读条时团队集体移动,小怪和督军在一起AOE击杀。
10人可以采用分散站位
25人集中站位打法很大的一个问题出现在应对BOSS冲锋的处理,由于离BOSS可能会较远,所以第一时间面对BOSS跑是比较好的选择。(反应和行动一定要快)
SS可以提前放好传送门,方便被点名的人第一时间远离人群
10人分散站位可能会出现小怪满地跑全员高DEBUFF层数的情况,可以考虑分出两个DOT职业来处理小怪。10人冰门小怪很脆,2个人基本可以做到快速击杀。
冰门的第一个督军出现后急火击杀,坦抗两个督军的压力都很大,扛着三个督军的坦非常危险。
驭龙师出现后,在急火驭龙师的同时,一定要注意冰球的出现。集中站位打法最容易出问题的就是这个时间段(有时候此时还会有BOSS的冲锋)。
冰门的减员在于冰球的AOE伤害和高层数的疾病,团队第一时间远离冰球和优先驱散层数更高的疾病,会让治疗压力减少很多
冰门怪的血比其他三门都会厚很多,10人由于P2的压力相对25人较小,可以考虑嗜血开在这个门
击杀优先级:驭龙者(人形态)>督军>勇士=战士>驭龙者(龙形态)
火门
小怪是一个保护者和一个火法师,保护者没有任何威胁,坦扛着就好,火法师反制后由坦拉到一起方便AOE耗血。
大怪是三个萨满,但是他们跳下来的时候是在骑在熊上,杀掉熊后萨满才会掉下来。
熊会一个非常小范围的横少,注意不要站熊头就好
萨满在熊上时会施放一个跳跃后伤害增加的闪电链,并且不能被打断,全团分散站位防止被连。
萨满下地后,闪电链可以被打断,同时他多了闪电图腾和诅咒两个技能,有读条但是都无法打断。
闪电图腾第一时间躲开
诅咒这个技能是优先施放给他最近的目标,近战目标不足才会施放给远程。
萨满读条诅咒的时候近战最好停手一下,观察自己是否有DEBUFF,确定没有或者被驱散掉后再输出,不然会有非常大的治疗压力
火门比较怕的就是场面同时存在两个萨满,大量的诅咒DEBUFF和闪电图腾非常可怕
这个门DPS的目标一定要明确,击杀一只熊就去转火掉下来的萨满,打掉萨满后再去打另外一个熊和萨满
这个门的减员主要是火法师的火球术和闪电链伤害,还有近战诅咒DEBUFF反射的伤害以及被闪电图腾AOE的伤害。
击杀优先级:驭龙者(人形态)>萨满>熊>火法师>保护者>驭龙者(龙形态)>场面上存在萨满时候的熊。
P2
火门关闭后,战斗进入P2,清完小怪,BOSS拉到场地中间,然后根据BOSS左右两边是否存在沙圈冰球什么的再选择团队站位地点。
人群离BOSS的距离不要太远,太远的话P2点名冲锋你就不能够第一时间跑到龙头,团队只能调整位置躲双重扫击。
战神参战后,所有DPS急火战神。
战神的AOE会比BOSS的AOE更频繁,而且每次AOE完后下次AOE伤害增加50%,无限叠加,所以要优先杀掉战神。
战神第一次的AOE可以硬吃,后边的AOE要开团减伤,而BOSS每次AOE都要开减伤。
根据你们P1战斗时间的不同,P2 AOE的时间轴也会不同,很大的几率会出现BOSS和战神同时施放AOE的情况。
这次AOE要开多个减伤,各个职业也要注意自保。
10人模式下AOE的伤害比25人略低,双AOE时根据团队血线选择开一个或者两个技能,BOSS AOE保证基本满血就不会减员。
战神存活的情况下,除了团队的压力大以外,两个坦的压力也很大,注意开小技能自保,同时安排人专门刷坦
战神死的时候,当前BOSS坦最好开技能给治疗一个缓冲,BOSS忽然增加的伤害和攻速很容易倒坦。
战神死后的所有的压力都在两个坦的身上,换坦前一定要团队提醒下治疗注意切换目标
团血在AOE前保持满血+减伤就不会减员,AOE后也不要急着补团队血,优先看坦,下次AOE时间还早,在下次AOE前你有足够的时间慢慢补
点名冲锋的人,一定要第一时间跑到龙头,如果没有及时跑位的话,大团的移动会浪费很多输出时间
这时小恐龙的点名已经有了治疗和近战,自己处理好,千万不要忘记,这时死在小恐龙下的人是最愚蠢的
就算BOSS狂暴了,只要没有AOE就不会团灭,所以依然可以风筝着打。
注意点
冲锋一定要应对好,由于BOSS模型很大并且行动笨重。。。你跑位不好的话很容易导致战斗场地分割成了两块,从而导致战斗混乱。
沙门的沙圈、毒门的毒圈、冰门的冰球和火门的闪电图腾,这四个是不管你在干什么都需要第一时间躲开的技能,走位的时候也要观察好,不要误碰到。
DPS转火一定要明确,急火速度要快,爆发要明确。
被点名小恐龙后全程都不要忘记,最好做个焦点(我他喵的用TP插件看小恐龙没血条啊有木有!!!),也不要连续打恐龙,基本打退一次后大概有2秒时间不会被再次击退。
BOSS P1的时候可以全程不换坦的,每次BOSS去撞门时晕10秒,骑士给他一个保护祝福就可以消除掉三重攻击的DEBUFF
也可以随时消,保护后给一个自由祝福,就秒消掉保护祝福了
想起来的就这么多了,再想起来的话再编辑吧。。。。
暗牧心得
天赋关键层我选择加速盾、摧心魔、洞察和瀑流
瀑流和光晕其实都可以,我选择瀑流是看中更短的CD,团队血线压力大的话还可以丢人群,P2打战神的时候全丢人群帮忙奶(我太有节操了有木有)
雕文除了必须的大驱雕文外,另外两个我选择了心灵意志和心灵之火雕文,因为DEBUFF输出法术伤害,而战神和BOSS的AOE属于物理伤害,这两个雕文可以略微减低你的承受伤害
从而给奶更小一点的压力(我还是那么有节操)
整场战斗安排你的工作也就沙门的驱散了,其他门你都可以无节操的多目标输出。
击杀的优先级上文已经提到,暗牧除了上上DOT,也需要一起急火的。
有节操的同学,三球瘟疫和摧心魔都会留给需要急火的目标,并且还会帮忙急火,无节操的同学三球和摧心魔一般都是丢给BOSS,还保持BOSS痛触不断,并且在急火的时候依然会给其他目标上DOT。。。
开荒的时候,我们肯定会给有节操的同学发小红花,无节操的同学被发现我感觉可以出本蹲在角落画圈圈了,虽然他的伤害非常好看。
正如上边说的,这个BOSS暗牧想打好看太容易了,传说中的VIP职业SS都可以碾压,但是真的不推。。。因为对团队帮助太小了。以后伐木的话,就随意了。
小恐龙暗牧处理起来很简单,一个痛,有两件套效果的同学可以祈祷小黑人无限出
这时候你会发现走的慢吞吞的小黑人太可爱了,每个黑人都可以击退恐龙,RP好的话一个痛老半天不用管
如果小黑人近身的话,采用痛+一鞭的打法,总所周知,鞭笞算是DOT,所以你就算读满鞭笞依旧也是击退一次,所以读一个鞭笞看被击退就可以打断再重新读一个新的鞭笞了
心爆这样高伤害的技能打小恐龙真的很浪费,摧心魔更不要提了,不过也可以控制BB打几下,然后控制BB再去打其他目标
这里注意,如果BB一直打在恐龙身上,很有可能会把恐龙打出BOSS的场地外(就是场地周围的墙),这个时候恐龙回来后,你就很悲催的发现打恐龙会MISS。。。。
点瀑流的同学,P2记得丢人群。