wow推特:追随者有数量限制 暗牧控制技很好
2014-08-27 10:05:39   来源:   评论:0 点击:

  职业  Q:职业 专精改动时有多少人参与开发?  A:看具体变动内容。一般是3-5人。如果只有1个人,那肯定是个其他设计师都知道且同意的小变动。开发组的协调性很好。  Q:其实我也不想问这么多,但是不喜
推特:追随者有数量限制 暗牧控制技很好

  职业

  Q:职业/专精改动时有多少人参与开发?

  A:看具体变动内容。一般是3-5人。如果只有1个人,那肯定是个其他设计师都知道且同意的小变动。开发组的协调性很好。

  Q:其实我也不想问这么多,但是不喜欢输出空余时间的人这么多,你们是不是应该对此有所警觉了呢?

  A:其实这也是两个有所重叠的问题。测试服的角色急速很低,因此也比较慢。

  Q:然后,在玩家测试和速度相关的改动时,感觉上,他们会和之前的经验做比较。

  A:这样一来,急速降低20%,循环降低10%=合计30%,慢爆了。这个问题很有意思,属于心理学范畴:补丁1:这个感觉还行,然后我会再降……10%。补丁2:慢爆了!!!!

  Q:糊涂了,如果感觉不错,为何还要减速?

  A:用来避免急速属性提高后造成的加成和循环问题。

  Q:用测试服的无趣来解决今后的问题简直错到没边了

  A:每个资料片的强度重置会让很多玩家感觉不好,希望我们能找到一种不重置强度也能提供升级提升的游戏方法。

  Q:德拉诺天赋是个什么打算?貌似输出类的都整合到技能基础属性里了

  A:是的,我们将德拉诺天赋改为了每升两级给一个,而不是之前的每升一级给一个。很多没啥特别作用的效果都整合了

  Q:90级以后,每2级一个德拉诺天赋,不是每级1个?为何这样设计?

  A:很多德拉诺天赋没啥感觉,有的设计上有问题,正在修改。

  Q:那个啥,邪恶之力没有了?法术书里看不到了

  A:隐藏了而已

  Q:简化法术书可以,但属性调整还是应该写清楚吧

  A:隐藏的事项对你的决定不会有任何影响。

  Q:提供信息肯定不会错,单独加个标签也可以啊

  A:这个是错的,而且很容易混淆。多余的信息会掩盖真正有用的信息,这时信息过多就是坏事了。

  Q:那数据库挖掘看得到么?虽然法术书里没有,但是仔细求证总可以吧

  A:可以的。

  武僧

  Q:嘿,打扰了,我想知道原本的疗伤珠能不能回归?

  A:不会的,这个技能很奇怪,也很OP。精通触发疗伤珠,加上引爆真气,应该就很好用了。

  Q:作为风行武僧,我觉得转生的珠子没啥用

  A:啊,对风行来说,升腾之雾也有同等功效,而且更好

  圣骑

  Q:洞察圣印新视觉效果,那祝福和其他圣印呢??感觉有点老了呀

  A:没有具体计划,洞察圣印的效果其实是个意外之喜;是其他一些没用上的元素。

  牧师

  Q:心灵惊骇的德拉诺天赋怎么没有,补偿有么?

  A:我们觉得这是个不必要的改动,所以砍了

  Q:时间确实太长了,不过完全砍掉不妥吧?牧师本来就没啥好的控制技能,天赋控制又很容易破,心灵控制很糟糕

  A:暗牧控制技能很好了,沉默,惊骇,还有个天赋

  战士

  Q:武器战猛击做成基础技能吧,把叠加效果做成天赋?

  A:没有相关计划;基础技能保持简单更好,天赋来加深操作

  试炼场

  Q:新的试炼场呢?还是继续用旧的等更新?

  A:试炼场计划是:继续使用白虎寺,100级有新天赋。

  Q:可惜啊,我还以为德拉诺之王的试炼场有新元素呢。

  A:未来还有更新计划,有的6.0就可以上了:装备加成机制。

  PVE

  Q:随机熔火之心是不是火焰免疫?砍了这个"无谓"的难度感觉就不一样了呀

  A:元素免疫/抗性是我们唯一以游戏性之名"削弱"的机制

  Q:内部测试里有没有试着弄个"坑爹货",见怪就拉那种?

  A:降低焚化者古雷曼格的仇恨范围也是我做的。

  Q:那,德拉诺的团本肯定能30人一起打咯?

  A:基本肯定了吧,还要看服务器表现,感觉30人没问题。

  PVP

  Q:PVP头衔和经典装备购买解锁能做成账号通用么?其他小号也想挂个征服者头衔啊

  A:没有账号通用的计划

  Q:有计划把攻城强化下么?现在玩家对以前的成就和坐骑都不感兴趣了

  A:目前没有相应计划,阿什兰会提供与其类似的团队游戏体验

  Q:能做个传说级的PVP武器么,要有酷炫特效的,比如仅限阿什兰使用,而且需要在阿什兰完成大量内容?

  A:我们试验过阿什兰限定装备和时间限定装备,使用上问题很多。增益效果使用上更明显了。

  Q:不想泼冷水,阿什兰确实很容易把人弄糊涂,完全不清楚该干啥,或者该去哪

  A:希望听听细节,你进入阿什兰时接到任务了吗?完成了吗?待加强。

  Q:有些"和NPC对话","收集道具"和"探索地图"的任务,但是没有解说"主旨"的任务

  A:阿什兰主旨其实就是探索,杀人,拿奖励。求反馈。我们想用永恒岛的方式来引入,让你了解下地图,然后就自由发挥也许岛上提示还不够,你哪里有困难快告诉我们。

  Q:正式服的PVP商人在哪?难道是阿什兰

  A:征服商人是阿什兰,荣誉应该是主城准备区

  Q:2v2,3v3,5v5,10v10不是应有评级要求选项么?

  A:玩家可以在团队描述里加入,但是我们不想做进系统里

  Q:好吧,有装等限制,没有评级限制

  A:装等可以显示出团队的好坏,而且需要你自己达到该装等。但团队成就和评级分数就没有这个功能。当然,如果玩家要求多的话还是可以有的。我们可以调整。

  Q:塔伦米尔vs南海镇里打到高督是不是可以买高督装备?

  A:本来在战场内达到最高军阶可以让你外表上转化成该套外观,不过这任务太难做,最后也没做成。

  Q:问个问题哦:如果塔伦米尔vs南海镇打的好,那就的荣誉等级系统是不是可以回归呢?当年为啥砍了?

  A:旧的荣誉等级系统不会回归,南海vs塔伦死斗只是对这个系统致敬。

  Q:击杀会提升等级,但提供的荣誉也会更多

  A:1级军阶,队伍获得1点荣誉。15级军阶获得15点荣誉

  Q:15级=城市守卫者?(未实装的军衔)

  A:其实一共就14个

  Q:是在玩家头上顶个军衔或者buff,还是击杀时才看得见?

  A:玩家身上是buff,击杀时有文字显示点数

  Q:所以无法通过这种方式来获得经典头衔咯?

  A:没有计划通过这个10年庆的方式来解锁经典PVP幻化

  Q:那军衔能保留么?在战场里看得到荣誉击杀:大元帅一类的字么?

  A:死的时候会降一级

  Q:那地图有多大?只是南海镇和塔伦米尔之间的区域,还是整个希尔布莱德?

  A:主要战场是两个镇中间,希望大家会战斗,而不是逃离战场。

  Q:保卫酿酒厂还有么?(传说中的Dota类战场)

  A:没了吧

  阿什兰上的BOSS设置很赞哦,有朱里安尼·颤刃,沃尔拉丝,和科荣国王。

  Q:阿什兰在概念上设计完成了么?希望路上有塔楼什么的可以击杀

  A:胜利条件和奖励还在设计

  Q:恩,感觉推线重要性不足(当然我知道似乎设计上就不重要)

  A:我们不希望主线上交锋拉锯战太旺,我们希望战斗尽量自然。当然经典的对冲也该有。希望拉锯战周边的事件能让战斗保持节奏。

  Q:对冲很赞啊,不过周边内容似乎关注度还不高,不够明显?

  A:测试服的一个前提,玩家不需要什么装备,周边主要的就是一些奖励。

  Q:中间拉锯战不错啊(不过很容已被碾压,肯定是没平衡过的原因)

  A:测试服不平衡是个问题。我们考虑用阿拉希的夺旗模式替代这里的风暴之眼占塔模式。夺旗会让你脱离前线战斗。

  Q:我觉得值得一试的是:没有保护的时候,屏幕上会显示提示,这样部分玩家会撤回防守,而且后续的据点需要前方据点支撑才能占领?

  A:嗯哼

  Q:你能做个系统,让玩家进区域后不会自动分配进团队么?有的玩家不想进团队,愿意单刷

  A:我们希望阿什兰更像一个世界区域,而不是战场。

  故事剧情

  Q:外域的鸟巢都没有出现在德拉诺里,难道都是燃烧远征里出现的?

  A:大部分都是在德拉诺之后发生的,特别是德拉诺爆炸后,部分鸦人建立的

  Q:只有我关心阿什兰的故事背景么?既然外域是德拉诺爆炸产生的,那么为何外域没有这块地?

  A:我们经常根据游戏来塑造故事情节,也许是阿什兰在爆炸中被粉碎……也许是其他原因

  Q:我明白了,不过没有故事背景确实很奇怪

  A:我们会在这个资料片里描述阿什兰的故事

  Q:德拉诺里有翅膀的埃匹希斯只是一般的支持者么?

  A:是的,他们没有受到诅咒,也没有互相残杀。

  Q:卡拉克西的螳螂人在英杰死后是什么下场?作为RP玩家我想知道啊

  A:一个新皇后会统治这里,然后繁衍子孙。不过在新皇后诞生前出于混乱状态。

  要塞

  Q:为何追随者还有上限?我想要支20人的大军呀

  A:具体数量还在讨论,继续反馈吧。我们希望对你这支部队的选择有所限制。

  Q:我不会为了一个橙色追随者就把跟我任务升级的追随者踢走的

  A:德拉诺上线时不会有橙色品质随从,任何随从都可以在满级后获取经验提升至史诗。

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