wow6.0德拉诺之王玩家生命值改动,基础韧性降低至0%
2014-08-27 14:35:13   来源:   评论:0 点击:

我们将对游戏进行一系列交叉调整,使治疗在PvP中的玩法更加多样化,从而使治疗者获得更好的游戏体验。
  玩家生命值和韧性

  我们将对游戏进行一系列交叉调整,使治疗在PvP中的玩法更加多样化,从而使治疗者获得更好的游戏体验。

  目前《熊猫人之谜》中较高的基础韧性和战斗疲劳致玩家感觉自己的角色在PvP时比PvE时弱了很多。为了改进这种差异性,我们设计《德拉诺之王》时将会尽力缩小这种差距。为了削弱对韧性的依赖,我们需要提高玩家在对手面前的生存能力。为此,我们决定将玩家的生命值翻番(数据压缩后的数值)。

  生命值的提高本身意味着玩家的生存能力全面提高,因此我们也提高了怪物的伤害值以及治疗法术的效果以作平衡。这些变动的直接后果就是在PvP中,单次攻击扣除的玩家生命值比例会降低,但你在PvE中的生存能力不变。

  将玩家生命值翻番之后,我们就有了降低韧性和战斗疲劳的余地。但我们的目标是将它们彻底移除。为此,我们还将爆击伤害和爆击治疗在PVP中对玩家的效果降低到了普通效果的150%(原为200%),从而全面降低了PvP中的爆发伤害。我们希望这些改动能让我们将基础韧性和战斗疲劳降至0%。但我们最终可能会发现游戏依然需要少量的基础韧性和/或战斗疲劳,因此我们会认真测试这些改动并作出必要的调整。

  基础韧性降低至0%

  战斗疲劳已被移除。PvP战斗不再降低参与者受到的治疗效果。

  在PvP中,爆击伤害和爆击治疗的效果降低至150%(原为200%)。

  耐力提供的生命值差不多翻倍了。生命值提升曲线变得更加平滑,等级差导致的生命值差异缩小。

  所有等级的法力最大值也都几乎翻倍,从而与生命值提高比例保持一致。

  所有消耗品恢复的生命值和法力值也都几乎翻倍了。

  所有怪物的近战伤害都翻倍了。大部分怪物的法术和技能伤害也将翻倍。

  所有玩家施放的治疗及伤害吸收效果提高了大约50%。如果该效果基于生命最大值,则降低幅度为25%。本条改动是其他所有治疗相关的改动说明的先决规则。

  例如,如果有另一条补丁改动提高“超级治疗术的治疗效果提高40%。”这意味着改动后的超级治疗术的治疗效果将是之前的210%,即100%*(1+50%)*140%=210%

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