魔兽世界开发者访谈:后悔砍掉了趣味技能
2013-08-26 13:01:55 来源: 评论:0 点击:
Polygon
熊猫人之谜是为了更加亲近休闲玩家的第一步,而且很成功。如果不向休闲方向发展现在的情况或许会很糟。
自经典旧世以来,玩家群已经发生了很多变化。即使现在依然是经典旧世的模式,彼时的乐趣也会不一样了。
对于高玩,熊猫人之谜缺乏新鲜感,在今后的版本会更加注意这个方面
也许魔兽终有一天会走向免费,但是这样做会冒更大的风险。虽然有的游戏免费后玩家数量翻了个倍,但是有的则没有,有的甚至不升反降,在三分热度之后迅速走向衰亡。
其他
这个资料片结尾将为联盟写下重重一笔,玩家不知道的事还很多呢!
大服务器的人口数量会在服务器均值人口及最大人口之间,使玩家足以在主城交易频道为弹性团组人,同时不会影响到登录排队。
技能溢出
减少按键是目标,但也要做好职业平衡。
移除准备就绪让很多玩家很开心,但也有玩家希望它回来。
对于治疗来说,那些堆足精神后就不怎么使用的技能可能被首先砍掉。这些技能在你换掉蓝绿装后就很少用。
MOP本身移除了很多技能,但因为玩家的不满或者意见,有的又被加了回去。
MOP犯下的一个很大的错误就是移除了一些趣味型技能和针对性技能。比如野兽之眼并不会占用常用按键,但是很多玩家都喜欢它。
玩家经常希望自己有一些新技能,这样就能和其他职业相抗衡。比如圣骑士获得了在前几个版本里没有的脚踢打断,但其实并非所有职业都需要打断/缴械/沉默。
每次提高等级上限,开发者都觉得玩家理应获得一些新技能。升了5级一个新技能都没有是闹哪样。
PVP
减少沉默技能后结果并不好,治疗完全限制不住了。但是,修改瞬发技能和沉默又不适合在版本中期里做,要改也是新资料片的事了。
PVP装备系统的改进非常好。目的在于推动PVE玩家进入PVP。跨点装备是可以接受的,但不应导致高端PVP玩家感觉要被迫PVE。
众望所归!!!buff的加入是为了将竞技场时间限制在一个合适的长度。开发者不希望玩家因此而改变竞技场策略,我们会根据具体表现来调整这个buff,甚至移除它。
PVE
梅卡托克国王会加入战斗并清除大量路障,而部落需要一五一十打过去。
诺鲁什首领战有点类似于试炼场,单个玩家必须按照自己的职责来为团队做出相应贡献。
有必要让玩家觉得自己在战斗中扮演着重要角色,而不仅仅是机器里的一个小齿轮。同时,也不能让个人的失误太影响整个团队,随随便便就灭团。英雄难度的黑暗意志和塔迪乌斯就是不错的代表。理想状态下,团长可以选择团里最强的玩家来处理各个事件。
给战士和死骑加入回击是为了弥补其相对较弱的主动免伤机制。同时还能少量增加短期伤害。
在大灾变里,每周都能获得一定数量的橙武道具降低了拿到橙武后的成就感。未来的橙武可能会更像经典橙武的获取方式,而不像灾变里那样。
怀旧并不意味着玩家就会希望像以前那样再次在一个大团里打BWL或者MC。
作为新内容及副本机制,英雄场景战役的表现非常出色,你必须和好友或者其他玩家先组队再进本,而不是简单的排随机。
暴雪愿意继续增加类似的机制,很多玩家希望能在小型,但配合度较高的队伍里打本。