wow5.2盗贼改动说明及分析:远程伏击
2014-08-29 09:50:35   来源:   评论:0 点击:

  5 2盗贼改动:  伺机待发现在是68级可学的通用技能。  移除了多面手。  新90级天赋:死亡印记  标记目标,立即产生5点连击点数。目标死亡时冷却时间将被重置。这个天赋有1分钟冷却时间。  新60级天
  5.2盗贼改动:

  伺机待发现在是68级可学的通用技能。

  移除了多面手。

  新90级天赋:死亡印记

  标记目标,立即产生5点连击点数。目标死亡时冷却时间将被重置。这个天赋有1分钟冷却时间。

  新60级天赋:秘密行动

  伏击,凿击和偷袭现在有30码射程,并且使盗贼能传送到目标背后。

  速度爆发现在消耗30点能量(原为50点),可以在潜行时使用,并且除了打破减速效果以外总是提供移动速度加成,但不再打破缠绕效果。

  飞镖投掷现在使盗贼在使用这个技能后投掷飞镖,而不是自动攻击,持续10秒。

  致命投掷现在在使用3,4和5个连击点数时能够打断施法,并且能够使目标在4,5,6秒内无法施放该系法术(原为5个连击点数和6秒)。

  神经打击现在使目标的治疗效果降低25%。

  暗影集中现在使潜行时技能的能量消耗降低75%(原为100%)。

  修改了PVP套装效果:

  精力现在是4件套装效果,使最大能量提高50点(原为10点)。

  致命酝酿现在是2件套装效果,这个效果保持不变。

  战斗

  活力现在使攻击强度提高30%(原为25%)。

  剑刃乱舞造成的伤害降低了75%。

  敏锐

  动脉破裂现在使目标受到的伤害提高20%(原为16%)。

  对于潜行者:

  我们对潜行者的天赋树进行了大幅改动,也许是所有职业当中改动最大的。

  潜行者一直以来都是PvP的支柱职业,但在高端PvP战斗中显得能力不足,缺乏良好的表现。我们想要改变那种状况。

  在PvE战斗中,我们想要调低战斗专精的群攻能力,使其不再是某些战斗中的必选专精。

  我们想要为潜行者赋予略多的PvE实用性,以免使其成为纯粹单打独斗的职业。

  我们调整了若干天赋,使其更具吸引力。在两个等级的天赋层上有了大规模的改动。为了平衡潜行者在PvP战斗中长期存在的平衡问题,我们本来打算要求他们在伺机待发和暗影步中做出取舍。迫使潜行者们在两个非常有用的天赋间做出选择……这样会令潜行者们在PvP战斗中感到无力。同时,我们试图让伺机待发的防御力与速度爆发或暗影步的机动性之间达到一个平衡。但和法师的天赋树一样,我们最终得到的结论就是,只有机动性才能与机动性抗衡。我们把伺机待发赐予了所有潜行者,强化了速度爆发,并打造了一个新天赋—暗里藏刀,它将成为增加机动性的一个砝码。暗里藏刀能让潜行者在使用起手技之后瞬间传送到目标身后;结合脱战后的重新潜行,暗影之舞,以及诡诈天赋,我们期待能用它来完成一些相当有趣的事情。

  类似地,预感在90级天赋中大红大紫,而多面手却不太抢眼,并且事实上,预感像是提供了与多面手相同的增益,并且更胜一筹。我们剔除了多面手,用一个新天赋—死亡标记取而代之,这个天赋能让你标记一个敌人并立即对该目标产生5个连击点。目标死亡后,冷却时间将被重置。

  除了让伺机待发成为固有技能外,我们还希望增加潜行者在PvP战斗中的爆发力。这话听起来像是说反了,因为我们经常削弱各职业在PvP中的爆发力,但我们认为潜行者有着恰恰相反的问题,他们的被动伤害大部分来自普通攻击和毒药,外加使用一对小匕首时每一击的低伤害,这意味着潜行者在短时间内放倒敌人并结束战斗上存在很大的问题。我们的解决方案是通过新的套装奖励让潜行者在PvP中有更高的能量上限。这意味着潜行者将必须为他们的爆发力奋斗,但前提是他们计划这样干。

  剑刃乱舞一度是战斗专精的招牌法术,而我们最初讨论把它赐予所有的潜行者,我们觉得战斗专精在那样的设计下失色不少。最终,我们还是想让战斗专精的潜行者擅长群攻。问题在于它过于强大,以致对大多潜行者来说,感觉在某些战斗中必须切换至战斗专精。理想情况下,一个喜欢刺杀或敏锐的潜行者在知道他们可能在群攻的场景中稍微落后,但在其他场景中可以弥补的条件下,应该能够坚持其专精。我们改动了剑刃乱舞的机制,让它可以攻击更多目标,降低其对单个目标的伤害。战斗专精仍会是AoE战斗的最佳选择,但不会拥有压倒性的优势。作为补偿,我们将通过加强活力来增加战斗潜行者对单体目标的伤害。总的来说,我们希望大多数玩家在坚持他们最爱玩的专精时会感到欣慰,而不会感觉被迫在不同的战斗间来回切换。通过加强动脉破裂的效果,敏锐潜行者将会迎来单体伤害的提升。

  技能在PvE的实用性是个见仁见智的问题。一些玩家认为在团队中能够降低技能范围伤害的技能就是PVE中最实用的技能,而有人觉得,能够在团队副本中提供独一无二的东西才是最有用的。我们添加了这条告示仅仅因为我们认为玩家将对谁带来“足够的”或“最好的”实用性争论不休。针对潜行者我们做出的改动很简单:烟雾弹现在提供伤害降低,因而类似于集结呐喊,盗贼可以协助提升团队生存力。比如说你可以降低那个巨大的变态恐龙释放的伤害。

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